gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
      • 스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
        • 서블릿
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
      • 토크온 41차. JPA 프로그래밍 기본 다지기
        • 1. JPA 소개
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  • 1. 명령 메시지 형식 작성
  • 판매자 생성 명령
  • 2. 테스트 작성 준비
  • AAA(Arrange-Act-Assert) 패턴
  • 테스트 클래스 패키지와 이름
  • @SpringBootTest 애노테이션
  • @DisplayName 애노테이션
  • @Test 애노테이션
  • 테스트 메서드 이름
  • TestRestTemplate 형식 매개변수
  • Assertions.assertThat 정적 메서드
  • 3. 첫 번째 테스트 작성
  • 첫 번째 테스트 시나리오
  • 첫 번째 테스트 작성
  • 4. 첫 번째 TDD 주기 완료
  • 테스트를 통과하기 위한 코드
  1. Software Development Methodology
  2. TDD
  3. 강의
  4. Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게

세션6. TDD 주기 첫 번째 경험

1. 명령 메시지 형식 작성

판매자 생성 명령

  • 성공적으로 처리되면 시스템의 상태에 변경이 발생하는 메시지를 명령(command) 이라고 부른다.

  • 판매자 회원 가입 API 요청의 본문 데이터는 시스템 상태에 새로운 판매자 정보를 생성하라는 명령으로 해석할 수도 있다.

  • 판매자 생성 명령 설계가 완료되었기 때문에 테스트를 작성하기 전에 먼저 명령 코드를 작성할 수 있다.

  • Java 언어에서 명령 메시지는 record 클래스 형식으로 쉽게 구현할 수 있다.

package commerce.command;

public record CreateSellerCommand(
    String email,
    String username,
    String password
) {
}

2. 테스트 작성 준비

AAA(Arrange-Act-Assert) 패턴

  • Arrange-Act-Assert(AAA) 패턴은 테스트 코드를 순차적인 세 단계로 구분하는 기법이다.

    • Given-When-Then 패턴과 동일하다.

  • Arrange 단계는 테스트에 필요한 데이터를 생성하고 시스템의 사전 조건을 준비합니다.

  • Act 단계는 테스트 대상 기능을 실행합니다.

  • Assert 단계는 실행 결과가 기대와 일치하는지 확인합니다.

  • 테스트의 준비, 실행, 검증 단계가 명확히 구분되어 테스트 작성 시 각 단계에 집중할 수 있고 테스트 가독성을 높입니다.

  • 각 단계를 작성하는 순서는 다양합니다.

테스트 클래스 패키지와 이름

  • test.commerce.api.{API 경로}.{HTTP 메서드}_specs

    • 테스트 코드가 운영 코드의 공개된 형식에만 접근할 수 있도록 패키지를 test로 시작합니다.

  • HTTP API 경로를 테스트 클래스 패키지에 반영한다.

  • 패키지에 표현된 경로로 전송되는 특정 HTTP 메서드를 사용한 요청 명세라는 뜻으로 클래스 이름에 HTTP 메서드와 _specs 접미어를 사용한다.

  • 예를 들어, 판매자 회원 가입 API 대상 테스트 클래스의 전체 이름은 다음과 같다. test.commerce.api.seller.signup.POST_specs

@SpringBootTest 애노테이션

  • 테스트 클래스가 Spring Boot 기반의 테스트 메서드를 실행하도록 지정합니다.

  • classes 요소에 Spring Boot 구성 클래스 형식을 지정합니다.

    • 본 강의 실습 프로젝트의 경우 commerce.CommerceApiApp 클래스입니다.

  • 테스트 대상 응용프로그램이 웹 서버에서 구동되도록 webEnvironment 요소를 지정합니다.

    • 본 강의 실습에서는 임의의 포트를 사용해 테스트 서버를 구동합니다.

@DisplayName 애노테이션

  • 테스트 결과가 출력될 때 테스트 클래스가 다루는 기능을 잘 표현해 주도록 사용한다.

  • 예를 들어, 판매자 회원 가입 API 대상 테스트 클래스에는 다음과 같이 적용한다. @DisplayName("POST /seller/signUp")

@Test 애노테이션

  • 메서드가 테스트 메서드임을 표현합니다.

  • @Test 애노테이션을 가진 메서드는 JUnit과 IntelliJ IDEA에서 실행할 수 있습니다.

테스트 메서드 이름

  • 테스트 시나리오 문구의 내용을 그대로 반영합니다.

  • Java 언어 문법은 메서드 이름에 공백 문자를 허용하지 않기 때문에 공백 문자를 밑줄 문자(_)로 교체합니다.

@Test
void 올바르게_요청하면_204_No_Content_상태코드를_반환한다(){...}

TestRestTemplate 형식 매개변수

  • 테스트 메서드가 대상 Spring Boot 기반 HTTP 응용프로그램에 접근할 수 있도록 Spring Boot Test가 제공하는 TestRestTemplate 형식의 매개변수를 사용할 수 있습니다.

    • TestRestTemplate 는 인터페이스를 호출하는 Client 역할을 한다.

  • 이 매개변수에 @Autowired 애노테이션을 추가하면 Spring Boot Test가 이 매개변수의 인자를 제공해 줍니다.

  • TestRestTemplate 클래스는 아주 다양한 기능을 제공하는데, 예를 들어, POST 요청을 보낼 때 postForEntity 메서드를 사용할 수 있습니다.

Assertions.assertThat 정적 메서드

  • Spring Boot Test가 설치해주는 AssertJ 라이브러리가 제공해주는 검증 도구입니다.

  • 예를 들어 HTTP 응답을 담는 response 변수가 있을 때 상태코드가 204인지 검사하는 코드는 다음과 같습니다. assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(204);

3. 첫 번째 테스트 작성

첫 번째 테스트 시나리오

  • 올바르게 요청하면 204 No Content 상태코드를 반환한다.

첫 번째 테스트 작성

package test.commerce.api.seller.signup;

import commerce.CommerceApiApp;
import commerce.command.CreateSellerCommand;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.boot.test.web.client.TestRestTemplate;
import org.springframework.http.ResponseEntity;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;

@SpringBootTest(
    classes = CommerceApiApp.class,
    webEnvironment = SpringBootTest.WebEnvironment.RANDOM_PORT
)
@DisplayName("POST /seller/signUp")
public class POST_specs {

    @Test
    void 올바르게_요청하면_204_No_Content_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            "seller@test.com",
            "seller",
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(204);
    }
}

현재 해당 테스트에 해당하는 서비스 코드가 없기 때문에 테스트는 실패한다.

4. 첫 번째 TDD 주기 완료

테스트를 통과하기 위한 코드

  • "올바르게_요청하면_204_No_Content_상태코드를_반환한다" 테스트는 하나의 단언(assert)문을 가집니다.

    • assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(204);

  • 이 단언문을 통과하기 위한 최소한의 코드는 HTTP 요청에 대응되고 반환값이 204 No Content 상태코드인 메서드와 이 메서드를 정의하는 컨트롤러 형식입니다.

package commerce.api.controller;

import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
public record SellerSignUpController() {

    @PostMapping("/seller/signUp")
    ResponseEntity<?> signUp() {
        return ResponseEntity.noContent().build();
    }
}
  • 처음으로 경험한 TDD 주기는 다소 낯설고 어색하게 느껴질 수 있다.

  • 테스트 시나리오가 충분히 준비됐다면 시나리오를 구현해 나가는 과정에서 필요한 코드가 점진적으로 추가된다.

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Last updated 1 day ago