gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 노드와 연결
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  4. 김영한의 실전 자바 - 중급2편

4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList

노드와 연결

배열 리스트의 단점

배열 리스트는 내부에 배열을 사용해서 데이터를 보관하고 관리한다. 이로 인해 다음과 같은 단점을 가진다.

  • 배열의 사용하지 않는 공간 낭비

    • 배열은 초기화 시 사용할 공간을 지정해야 한다.

  • 배열의 중간 데이터 추가

    • 배열의 중간에 데이터를 추가할 시 중간 뒤 데이터를 이동시켜야 한다.

    • 이로 인해 성능이 좋지 않다.

노드와 연결

낭비되는 메모리 없이 딱 필요한 만큼만 메모리를 확보해서 사용하고, 또 앞이나 중간에 데이터를 추가하거나 삭제할 때 효율적인 자료구조가 있는데, 바로 노드를 만들고 각 노드를 서로 연결하는 방식이다.

노드 클래스

public class Node {
      Object item;      // 각 노드에 추가할 item
      Node next;        // 다음 노드 레퍼런스 
}

정리

  • 노드는 내부에 데이터와 다음 노드에 대한 레퍼런스를 가지고 있다.

  • 지금까지 설명한 구조는 각각의 노드가 참조를 통해 연결(Link, 링크) 되어 있다.

  • 데이터를 추가할 때 동적으로 필요한 만큼의 노드만 만들어서 연결하면 된다. 따라서 배열과 다르게 메모리를 낭비하지 않는다.

    • 물론 next 필드를 통해 참조값을 보관해야하기 때문에, 배열과 비교해서 추가적인 메모리 낭비도 발생한다.

  • 이렇게 각각의 노드를 연결해서 사용하는 자료 구조로 리스트를 만들 수 있는데, 이것을 연결 리스트라고 한다.

직접 구현하는 연결 리스트1 - 시작

연결 리스트는 배열 리스트의 단점인 메모리 낭비, 중간 위치에 데이터 추가에 대한 성능 문제를 어느 정도 극복할 수 있다.

리스트(List) 자료구조

  • 순서가 있고,

  • 중복을 허용하는 자료구조

우리는 앞서 MyArrayList 시리즈를 만들어보았다. 배열 리스트도, 연결 리스트도 모두 같은 리스트이다. 리스트의 내부에서 배열을 사용하는가 아니면 노드와 연결 구조를 사용하는가의 차이가 있을 뿐이다.

배열 리스트를 사용하든 연결 리스트를 사용하든 둘다 리스트 자료 구조이기 때문에 리스트를 사용하는 개발자 입장에서는 거의 비슷하게 느껴져야 한다.

구현 코드

  • MyArrayListV1Main 에 있는 코드를 거의 그대로 사용했다.

  • 연결 리스트는 데이터를 추가할 때 마다 동적으로 노드가 늘어나기 때문에 범위를 초과하는 문제는 발생하지 않는다.

package collection.link;

public class MyLinkedListV1 {

    private Node first;
    private int size = 0;

    public void add(Object e) {
        Node newNode = new Node(e);
        if (first == null) {
            first = newNode;
        } else {
            Node lastNode = getLastNode(first);
            lastNode.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    private Node getLastNode(Node first) {
        Node x = first;
        while (x.next != null) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    public Object set(int index, Object element) {
        Node x = getNode(index);
        Object oldValue = x.item;
        x.item = element;
        return oldValue;
    }

    public Object get(int index) {
        Node node = getNode(index);
        return node.item;
    }

    private Node getNode(int index) {
        Node x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                return index;
            }
            index++;
        }
        return -1;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyLinkedListV1{" +
                "first=" + first +
                ", size=" + size +
                '}';
    }
}
package collection.link;

public class MyLinkedListMainV1 {

    public static void main(String[] args) {
        MyLinkedListV1 list = new MyLinkedListV1();
        System.out.println("==데이터 추가==");
        System.out.println(list);
        list.add("a");
        System.out.println(list);
        list.add("b");
        System.out.println(list);
        list.add("c");
        System.out.println(list);

        System.out.println("==기능 사용==");
        System.out.println("list.size() = " + list.size());
        System.out.println("list.get(1) = " + list.get(1));
        System.out.println("list.indexOf(\"c\") = " + list.indexOf("c"));
        System.out.println("list.set(2, \"z\") = " + list.set(2, "z"));
        System.out.println(list);

        System.out.println("==범위 초과==");
        list.add("d");
        System.out.println(list);
        list.add("e");
        System.out.println(list);
        list.add("f");
        System.out.println(list);
    }
}

연결 리스트와 빅오

Object get(int index)

  • 특정 위치에 있는 데이터를 반환한다.

  • O(n)

    • 배열은 인덱스로 원하는 데이터를 즉시 찾을 수 있다. 따라서 배열을 사용하는 배열 리스트( ArrayList ) 도 인덱스로 조회시 O(1)의 빠른 성능을 보장한다. 하지만 연결 리스트에서 사용하는 노드들은 배열이 아니다. 단지 다음 노드에 대한 참조가 있을 뿐이다. 따라서 인덱스로 원하는 위치의 데이터를 찾으려면 인덱스 숫자 만큼 다음 노드를 반복해서 찾아야 한다. 따라서 인덱스 조회 성능이 나쁘다.

    • 특정 위치의 노드를 찾는데 O(n)이 걸린다.

void add(Object e)

  • 마지막에 데이터를 추가한다.

  • O(n)

    • 마지막 노드를 찾는데 O(n)이 소요된다. 마지막 노드에 새로운 노드를 추가하는데 O(1)이 걸린다. 따라서 O(n)이다.

Object set(int index, Object element)

  • 특정 위치에 있는 데이터를 찾아서 변경한다. 그리고 기존 값을 반환한다.

  • O(n)

    • 특정 위치의 노드를 찾는데 O(n)이 걸린다.

int indexOf(Object o)

  • 데이터를 검색하고, 검색된 위치를 반환한다.

  • O(n)

    • 모든 노드를 순회하면서 equals() 를 사용해서 같은 데이터가 있는지 찾는다.

정리

  • 연결 리스트를 통해 데이터를 추가하는 방식은 꼭 필요한 메모리만 사용한다. 따라서 배열 리스트의 단점인 메모리 낭비를 해결할 수 있었다.

    • 물론 연결을 유지하기 위한 추가 메모리가 사용되는 단점도 존재한다.

배열 리스트는 중간에 데이터를 추가하거나 삭제할 때 기존 데이터를 한 칸씩 이동해야 하는 문제가 있었다.

연결 리스트는 이 문제를 어떻게 해결하는지 알아보자.

직접 구현하는 연결 리스트2 - 추가와 삭제1

구현 코드

package collection.link;

public class MyLinkedListV2 {

    private Node first;
    private int size = 0;

    public void add(Object e) {
        Node newNode = new Node(e);
        if (first == null) {
            first = newNode;
        } else {
            Node lastNode = getLastNode(first);
            lastNode.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    private Node getLastNode(Node first) {
        Node x = first;
        while (x.next != null) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    // 추가 코드
    public void add(int index, Object e) {
        Node newNode = new Node(e);
        if (index == 0) {
            newNode.next = first;
            first = newNode;
        } else {
            Node prev = getNode(index - 1);
            newNode.next = prev.next;
            prev.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    public Object set(int index, Object element) {
        Node x = getNode(index);
        Object oldValue = x.item;
        x.item = element;
        return oldValue;
    }

    // 추가 코드
    public Object remove(int index) {
        Node removeNode = getNode(index);
        Object removeItem = removeNode.item;
        if (index == 0) {
            first = removeNode.next;
        } else {
            Node prev = getNode(index - 1);
            prev.next = removeNode.next;
        }
        removeNode.item = null;
        removeNode.next = null;
        size--;
        return removeItem;
    }

    public Object get(int index) {
        Node node = getNode(index);
        return node.item;
    }

    private Node getNode(int index) {
        Node x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                return index;
            }
            index++;
        }
        return -1;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyLinkedListV1{" +
                "first=" + first +
                ", size=" + size +
                '}';
    }
}
package collection.link;

public class MyLinkedListMainV2 {

    public static void main(String[] args) {
        MyLinkedListV2 list = new MyLinkedListV2();
        System.out.println("==데이터 추가==");
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        System.out.println(list);

        // 첫 번째 항목에 추가 삭제
        System.out.println("첫 번째 항목에 추가 삭제");
        list.add(0, "d");
        System.out.println(list);
        list.remove(0);
        System.out.println(list);

        // 중간 항목에 추가, 삭제
        list.add(1, "e");
        System.out.println(list);
        list.remove(1);
        System.out.println(list);
    }
}

정리

직접 만든 배열 리스트와 연결 리스트의 성능 비교표

  • 배열 리스트는 인덱스를 통해 추가나 삭제할 위치를 O(1) 로 빠르게 찾지만, 삭제 이후에 데이터를 한 칸씩 밀어야 한다. 이 부분이 O(n)으로 오래 걸린다.

  • 하지만 연결 리스트는 인덱스를 통해 추가나 삭제할 위치를 O(n) 로 느리게 찾지만, 찾은 이후에는 일부 노드의 참조값만 변경하면 되므로 이 부분이 O(1) 로 빠르다.

  • 앞에 추가하는 경우

    • 배열 리스트: 데이터를 앞쪽에 추가하는 경우 모든 데이터를 오른쪽으로 한 칸씩 밀어야 한다. O(n)

    • 연결 리스트: 데이터를 앞쪽에 추가하는 경우 일부 노드의 참조만 변경하면 된다. O(1)

  • 중간에 데이터를 추가하는 경우

    • 배열 리스트 : 중간에 데이터를 추가하는 경우 모든 데이터를 오른쪽으로 한 칸씩 밀어야 한다. O(n)

    • 연결 리스트 :

      • 중간에 데이터를 추가하는 경우 중간 노드를 찾는데 O(n) 의 시간이 걸린다.

      • 데이터를 추가하는 경우 일부 노드의 참조만 변경하면 된다. O(1)

      • 따라서 O(n)의 성능을 제공한다.

  • 마지막에 데이터를 추가하는 경우

    • 배열 리스트

      • 인덱스로 마지막 위치를 바로 찾을 수 있다. O(1)

      • 데이터를 마지막에 추가하는 경우 데이터를 이동하지 않아도 된다. O(1)

      • 따라서 O(1)의 성능을 제공한다.

    • 연결 리스트

      • 노드를 마지막까지 순회해야 마지막 노드를 찾을 수 있다. 따라서 마지막 노드를 찾는데 O(n)의 시간이 걸린다.

      • 데이터를 추가하는 경우 일부 노드의 참조만 변경하면 된다. O(1)

      • 따라서 O(n)의 성능을 제공한다.

배열 리스트 vs 연결 리스트 사용 (이론적으로!)

  • 데이터를 조회할 일이 많고, 뒷 부분에 데이터를 추가한다면 배열 리스트가 보통 더 좋은 성능을 제공한다.

  • 앞쪽의 데이터를 추가하거나 삭제할 일이 많다면 연결 리스트를 사용하는 것이 보통 더 좋은 성능을 제공한다.

직접 구현하는 연결 리스트4 - 제네릭 도입

지금까지 만든 연결 리스트에 제네릭을 도입해서 타입 안정성을 높여보자.

추가로 여기서 사용하는 Node 는 외부에서 사용되는 것이 아니라 연결 리스트 내부에서만 사용된다. 따라서 중첩 클래스로 만들자.

package collection.link;

public class MyLinkedListV3<E> {

    private Node<E> first;
    private int size = 0;

    public void add(E e) {
        Node<E> newNode = new Node<>(e);
        if (first == null) {
            first = newNode;
        } else {
            Node<E> lastNode = getLastNode(first);
            lastNode.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    private Node<E> getLastNode(Node<E> first) {
        Node<E> x = first;
        while (x.next != null) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    // 추가 코드
    public void add(int index, E e) {
        Node<E> newNode = new Node<>(e);
        if (index == 0) {
            newNode.next = first;
            first = newNode;
        } else {
            Node<E> prev = getNode(index - 1);
            newNode.next = prev.next;
            prev.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    public E set(int index, E element) {
        Node<E> x = getNode(index);
        E oldValue = x.item;
        x.item = element;
        return oldValue;
    }

    // 추가 코드
    public E remove(int index) {
        Node<E> removeNode = getNode(index);
        E removeItem = removeNode.item;
        if (index == 0) {
            first = removeNode.next;
        } else {
            Node<E> prev = getNode(index - 1);
            prev.next = removeNode.next;
        }
        removeNode.item = null;
        removeNode.next = null;
        size--;
        return removeItem;
    }

    public Object get(int index) {
        Node<E> node = getNode(index);
        return node.item;
    }

    private Node<E> getNode(int index) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                return index;
            }
            index++;
        }
        return -1;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyLinkedListV1{" +
                "first=" + first +
                ", size=" + size +
                '}';
    }

    // 제네릭 노드 관련 내부 정적 클래스 생성
    private static class Node<E> {

        E item;
        Node<E> next;

        public Node(E item) {
            this.item = item;
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            Node<E> x = this;
            sb.append("[");
            while (x != null) {
                sb.append(x.item);
                if (x.next != null) {
                    sb.append("->");
                }
                x = x.next;
            }
            sb.append("]");
            return sb.toString();
        }
    }
}
package collection.link;

public class MyLinkedListMainV3 {

    public static void main(String[] args) {
        MyLinkedListV3<String> list = new MyLinkedListV3<>();
        System.out.println("==데이터 추가==");
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        System.out.println(list);

        // 첫 번째 항목에 추가 삭제
        System.out.println("첫 번째 항목에 추가 삭제");
        list.add(0, "d");
        System.out.println(list);
        list.remove(0);
        System.out.println(list);

        // 중간 항목에 추가, 삭제
        list.add(1, "e");
        System.out.println(list);
        list.remove(1);
        System.out.println(list);
    }
}
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