gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 컬렉션 프레임워크 - Map 소개1
  • 컬렉션 프레임워크 - Map 소개2
  • 컬렉션 프레임워크 - Map 구현체
  • Map vs Set
  • 1. HashMap
  • 2. LinkedHashMap
  • 3. TreeMap
  • 자바 HashMap 작동 원리
  • Deque 자료 구조
  • Deque 구현체와 성능 테스트
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  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 중급2편

9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue

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Last updated 1 month ago

컬렉션 프레임워크 - Map 소개1

Map 은 키-값의 쌍을 저장하는 자료 구조이다.

  • 키는 맵 내에서 유일해야 한다. 그리고 키를 통해 값을 빠르게 검색할 수 있다.

  • 키는 중복될 수 없지만, 값은 중복될 수 있다.

  • Map 은 순서를 유지하지 않는다.

자바는 HashMap, TreeMap, LinkedHashMap 등 다양한 Map 구현체를 제공한다. 이들은 Map 인터페이스의 메서드를 구현하며, 각기 다른 특성과 성능 특징을 가지고 있다.

이 중에 HashMap 을 가장 많이 사용하며, 자세한 예제는 아래와 같다.

package collection.map;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapMain1 {

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> studentMap = new HashMap<>();

        studentMap.put("studentA", 90);
        studentMap.put("studentB", 80);
        studentMap.put("studentC", 80);
        studentMap.put("studentD", 100);
        System.out.println("studentMap = " + studentMap);

        Integer result = studentMap.get("studentD");
        System.out.println("result = " + result);

        System.out.println("==KeySet 활용==");
        Set<String> keySet = studentMap.keySet();
        for (String key : keySet) {
            Integer value = studentMap.get(key);
            System.out.println("key = " + key + ", value = " + value);
        }

        System.out.println("==entrySet 활용==");
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = studentMap.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println("key = " + key + ", value = " + value);
        }

        System.out.println("==values 활용==");
        Collection<Integer> values = studentMap.values();
        for (Integer value : values) {
            System.out.println("value = " + value);
        }
    }
}

키 목록 조회

Set<String> keySet = studentMap.keySet()

Map 의 키는 중복을 허용하지 않는다. 따라서 Map 의 모든 키 목록을 조회하는 keySet() 을 호출하면, 중복을 허용하지 않는 자료 구조인 Set 을 반환한다.

키와 값 목록 조회 (Entry Key-Value Pair)

Map은 키와 값을 보관하는 자료구조이다. 따라서 키와 값을 하나로 묶을 수 있는 방법이 필요하다. 이때 Entry를 사용한다.

Entry 는 키-값의 쌍으로 이루어진 간단한 객체이다. Entiry 는 Map 내부에서 키와 값을 함께 묶어서 저장할 때 사용한다.

쉽게 이야기해서 우리가 Map에 키와 값으로 데이터를 저장하면 Map은 내부에서 키와 값을 하나로 묶는 Entry 객체 를 만들어서 보관한다. 참고로 하나의 Map 에 여러 Entry 가 저장될 수 있다.

참고로 Entry 는 Map 내부에 있는 인터페이스이다. 우리는 구현체보다는 이 인터페이스를 사용하면 된다.

값 목록 조회

Collection<Integer> values = studentMap.values()

Map의 값 목록은 중복을 허용한다. 따라서 중복을 허용하지 않는 Set으로 반환할 수는 없다. 그리고 입력 순서를 보장하지 않기 때문에 순서를 보장하는 List로 반환하기도 애매하다.

따라서 단순히 값의 모음이라는 의미의 상위 인터 페이스인 Collection 으로 반환한다.

컬렉션 프레임워크 - Map 소개2

package collection.map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class MapMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> studentMap = new HashMap<>();

        studentMap.put("studentA", 90);
        System.out.println("studentMap = " + studentMap);

        // 같은 키에 저장시 기존 값 교체
        studentMap.put("studentA", 100);
        System.out.println("studentMap = " + studentMap);

        boolean containsKey = studentMap.containsKey("studentA");
        System.out.println("containsKey = " + containsKey);

        studentMap.remove("studentA");
        System.out.println("studentMap = " + studentMap);
    }
}
package collection.map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapMain3 {

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> studentMap = new HashMap<>();

        studentMap.put("studentA", 50);
        System.out.println(studentMap);

        if (!studentMap.containsKey("studentA")) {
            studentMap.put("studentA", 100);
        }
        System.out.println(studentMap);

        studentMap.putIfAbsent("studentA", 100);
        studentMap.putIfAbsent("studentB", 100);
        System.out.println(studentMap);
    }
}

컬렉션 프레임워크 - Map 구현체

자바의 Map 인터페이스는 키-값 쌍을 저장하는 자료 구조이다. Map은 인터페이스이기 때문에, 직접 인스턴스를 생성 할 수는 없고, 대신 Map 인터페이스를 구현한 여러 클래스를 통해 사용할 수 있다.

대표적으로 HashMap, TreeMap, LinkedHashMap이 있다.

Map vs Set

그런데 Map을 어디서 많이 본 것 같지 않은가? Map의 키는 중복을 허용하지 않고, 순서를 보장하지 않는다.

Map 의 키가 바로 Set 과 같은 구조이다. 그리고 Map 은 모든 것이 Key 를 중심으로 동작한다.Value 는 단순히 Key 옆에 따라 붙은 것 뿐이다. Key 옆에 Value 만 하나 추가해주면 Map 이 되는 것이다.

Map 과 Set 은 거의 같다. 단지 옆에 Value 를 가지고 있는가 없는가의 차이가 있을 뿐이다.

참고 : 실제로 자바 HashSet 의 구현은 대부분 HashMap 의 구현을 가져다 사용한다. Map 에서 Value 만 비워두면 Set 으로 사용할 수 있다.

1. HashMap

  • 구조: HashMap 은 해시를 사용해서 요소를 저장한다. 키( Key ) 값은 해시 함수를 통해 해시 코드로 변환되고, 이 해시 코드는 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용된다.

  • 특징: 삽입, 삭제, 검색 작업은 해시 자료 구조를 사용하므로 일반적으로 상수 시간( O(1) )의 복잡도를 가진다.

  • 순서: 순서를 보장하지 않는다.

2. LinkedHashMap

  • 구조: LinkedHashMap은 HashMap과 유사하지만, 연결 리스트를 사용하여 삽입 순서 또는 최근 접근 순서에 따라 요소를 유지한다.

  • 특징: 입력 순서에 따라 순회가 가능하다. HashMap 과 같지만 입력 순서를 링크로 유지해야 하므로 조금 더 무겁다.

  • 성능: HashMap 과 유사하게 대부분의 작업은 O(1)의 시간 복잡도를 가진다.

  • 순서: 입력 순서를 보장한다.

3. TreeMap

  • 구조: TreeMap 은 레드-블랙 트리를 기반으로 한 구현이다.

  • 특징: 모든 키는 자연 순서 또는 생성자에 제공된 Comparator 에 의해 정렬된다.

  • 성능: get , put , remove 와 같은 주요 작업들은 O(log n) 의 시간 복잡도를 가진다.

  • 순서: 키는 정렬된 순서로 저장된다.

package collection.map;

import java.util.*;

public class JavaMapMain {

    public static void main(String[] args) {
        run(new HashMap<>());
        run(new LinkedHashMap<>());
        run(new TreeMap<>());
    }

    private static void run(Map<String, Integer> map) {
        System.out.println("map = " + map.getClass());
        map.put("C", 10);
        map.put("B", 20);
        map.put("A", 30);
        map.put("1", 40);
        map.put("2", 50);

        Set<String> keySet = map.keySet();
        Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            String key = iterator.next();
            System.out.print(key + " = " + map.get(key) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

실행 결과

  • HashMap: 입력한 순서를 보장하지 않는다.

  • LinkedHashMap: 키를 기준으로 입력한 순서를 보장한다.

  • TreeMap : 키 자체의 데이터 값을 기준으로 정렬한다.

자바 HashMap 작동 원리

자바의 HashMap은 HashSet과 작동 원리가 같다.

Set 과 비교하면 다음과 같은 차이가 있다.

  • Key를 사용해서 해시 코드를 생성한다.

  • Key뿐만 아니라 값( Value )을 추가로 저장해야 하기 때문에 Entry 를 사용해서 Key, Value 를 하나로 묶어서 저장한다.

때문에 Map 의 Key 로 사용되는 객체는 hashCode() , equals() 를 반드시 구현해야 한다.

Deque 자료 구조

"Deque"는 "Double Ended Queue"의 약자로, 이 이름에서 알 수 있듯이, Deque는 양쪽 끝에서 요소를 추가하거나 제거할 수 있다. Deque는 일반적인 큐(Queue)와 스택(Stack)의 기능을 모두 포함하고 있어, 매우 유연한 자료 구조이다.

데크, 덱 등으로 부른다.

Deque 구현체와 성능 테스트

Deque의 대표적인 구현체는 ArrayDeque, LinkedList 가 있다. 이 둘 중에 ArrayDeque가 모든 면에서 더 빠르다.

둘의 차이는 ArrayList vs LinkedList의 차이와 비슷한데, 작동 원리가 하나는 배열을 하나는 동적 노드 링크를 사용하기 때문이다.

ArrayDeque는 추가로 특별한 원형 큐 자료 구조를 사용하는데, 덕분에 앞, 뒤 입력 모두 O(1)의 성능을 제공한다. 물론 LinkedList도 앞 뒤 입력 모두 O(1)의 성능을 제공한다. 이론적으로 LinkedList가 삽입 삭제가 자주 발생할 때 더 효율적일 수 있지만, 현대 컴퓨터 시스템의 메모리 접근 패턴, CPU 캐시 최적화 등을 고려할 때 배열을 사용하는 ArrayDeque가 실제 사용 환경에서 더 나은 성능을 보여주는 경우가 많다.