gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
      • 토크온 41차. JPA 프로그래밍 기본 다지기
        • 1. JPA 소개
        • 2. JPA 기초와 매핑
        • 3. 필드와 컬럼 매핑
        • 4. 연관관계 매핑
        • 5. 양방향 매핑
        • 6. JPA 내부구조
        • 7. JPA 객체지향쿼리
        • 8. Spring Data JPA 와 QueryDSL 이해
    • 책
  • Software Development Methodology
    • TDD
      • 강의
        • Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게
          • 세션2. TDD 소개
          • 세션5. API 설계
          • 세션6. TDD 주기 첫 번째 경험
          • 세션7. TDD 주기 반복
      • 그 외
        • 단위 테스트(Unit Test) 작성의 필요성
        • JUnit5
          • A Guide to JUnit 5
          • Guide to JUnit 5 Parameterized Tests
          • AssertJ Exception Assertions
          • Testing in Spring Boot
          • Junit 과 Mockito 기반의 Spring 단위 테스트 코드 작성법
        • Code Coverage
          • Code Coverage?
    • DDD
      • 책
        • 도메인 주도 설계(Domain-Driven Design)
          • 04 - 도메인의 격리
          • 05 - 소프트웨어에서 표현되는 모델
          • 06 - 도메인 객체의 생명주기
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (1)
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (2)
        • 도메인 주도 개발 시작하기
          • 1. 도메인 모델 시작하기
          • 2. 아키텍처 개요
          • 3. 애그리거트
          • 4. 리포지터리와 모델 구현
            • DAO vs Repository
      • 강의
        • DDD 세레나데(NEXTSTEP)
          • 1주차
            • 도메인 주도 설계 등장 배경
            • 레거시 코드
            • 유연한 설계 - ASSERTION
          • 2주차
            • 전략적 설계 - UBIQUITOUS LANGUAGE
            • 전략적 설계 - BOUNDED CONTEXT
          • 3주차
            • 전술적 설계 - VALUE OBJECT 와 ENTITY
            • 전술적 설계 - AGGREGATE 와 REPOSITORY
            • 전술적 설계 - SERVICE
    • REFACTORING
      • 일급 컬렉션(First Class Collection) 소개와 사용해야하는 이유
  • ARCHITECTURE
    • Event Driven Architecture
  • 멘토링
    • F-Lab
      • 10회차(2024.12.29)
Powered by GitBook
On this page
  • 순회1 - 직접 구현하는 Iterable, Iterator
  • Iterable, Iterator
  • 순회2 - 향상된 for문
  • Iterable 과 향상된 for 문(Enhanced For Loop)
  • 순회3 - 자바가 제공하는 Iterable, Iterator
  • 정렬1 - Comparable, Comparator
  • 비교자 - Comparator
  • 정렬2 - Comparable, Comparator
  • 다른 방식으로 정렬
  • 정렬3 - Comparable, Comparator
  • List 와 정렬
  • Tree 구조와 정렬
  • 컬렉션 유틸
  • 정렬
  • 편리한 컬렉션 생성
  • 불변 컬렉션과 가변 컬렉션 전환
  • 빈 리스트 생성
  • 멀티스레드 동기화
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 중급2편

10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리

순회1 - 직접 구현하는 Iterable, Iterator

순회라는 단어는 여러 곳을 돌아다닌다는 뜻이다. 자료 구조에 순회는 자료 구조에 들어 있는 데이터를 차례대로 접근해서 처리하는 것을 순회라고 한다. 그런데 다양한 자료 구조가 있고, 각각의 자료 구조마다 데이터를 접근하는 방법이 모두 다르다.

예를 들어서 배열 리스트는 index 를 size 까지 차례로 증가하면서 순회해야 하고, 연결 리스트는 node.next 를 사용해서 node 의 끝이 null 일 때 까지 순회해야 한다. 이렇듯 각 자료 구조의 순회 방법이 서로 다르다.

배열 리스트, 연결 리스트, 해시 셋, 연결 해시 셋, 트리 셋 등등 다양한 자료 구조가 있다. 각각의 자료 구조마다 순회하는방법이 서로 다르기 때문에, 각 자료 구조의 순회 방법을 배워야 한다. 그리고 순회 방법을 배우려면 자료 구조의 내부 구조도 알아야 한다. 결과적으로 너무 많은 내용을 알아야 하는 것이다. 하지만 자료 구조를 사용하는 개발자 입장에서 보면 단순히 자료 구조에 있는 모든 데이터에 순서대로 접근해서 출력하거나 계산하고 싶을 뿐이다.

자료 구조의 구현과 관계 없이 모든 자료 구조를 동일한 방법으로 순회할 수 있는 일관성 있는 방법이 있다면, 자료 구조 를 사용하는 개발자 입장에서 매우 편리할 것이다.

자바는 이런 문제를 해결하기 위해 Iterable 과 Iterator 인터페이스를 제공한다.

Iterable, Iterator

Iteratble 인터페이스 주요 메서드

  • 단순히 Iterator 반복자를 반환한다.

public interface Iterable<T> {
      Iterator<T> iterator();
}

Iterator 인터페이스의 주요 메서드

  • hasNext() : 다음 요소가 있는지 확인한다. 다음 요소가 없으면 false 를 반환한다.

  • next() : 다음 요소를 반환한다. 내부에 있는 위치를 다음으로 이동한다.

public interface Iterator<E> {
      boolean hasNext();
      E next();
}

Iterator 의 구현체 예제

  • 생성자를 통해 반복자가 사용할 배열을 참조한다. 여기서 참조한 배열을 순회할 것이다.

  • currentIndex : 현재 인덱스, next() 를 호출할 때마다 하나씩 증가한다.

  • hasNext() : 다음 항목이 있는지 검사한다. 배열의 끝에 다다르면 순회가 끝났으므로 false 를 반환한다.

    • 참고로 인덱스의 길이는 0부터 시작하므로 배열의 길이에 1을 빼야 마지막 인덱스가 나온다.

  • next() : 다음 항목을 반환한다.

    • currentIndex 를 하나 증가하고 항목을 반환한다.

    • 인덱스는 0부터 시작하기 때문에 currentIndex 는 처음에는 -1 을 가진다. 이렇게 하면 다음 항목을 조회했을 때 0 이 된다. 따라서 처음 next() 를 호출하면 0 번 인덱스를 가리킨다.

package collection.iterable;

import java.util.Iterator;

public class MyArrayIterator implements Iterator<Integer> {

    private int currnetIndex = -1;
    private int[] targetArr;

    public MyArrayIterator(int[] targetArr) {
        this.targetArr = targetArr;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return currnetIndex < targetArr.length - 1;
    }

    @Override
    public Integer next() {
        return targetArr[++currnetIndex];
    }
}

Iterator는 단독으로 사용할 수 없다. Iterator 를 통해 순회의 대상이 되는 자료 구조를 만들어보자. 여기서는 매우 간단한 자료 구조를 하나 만들자. 내부에는 숫자 배열을 보관한다.

  • 배열을 가지는 매우 단순한 자료 구조이다.

  • Iterable 인터페이스를 구현한다.

    • 이 인터페이스는 이 자료 구조에 사용할 반복자( Iterator )를 반환하면 된다.

    • 앞서 만든 반복자인 MyArrayIterator 를 반환한다.

    • 이때 MyArrayIterator 는 생상자를 통해 MyArray 의 내부 배열인 numbers 를 참조한다.

package collection.iterable;

import java.util.Iterator;

public class MyArray implements Iterable<Integer> {

    private int[] numbers;

    public MyArray(int[] numbers) {
        this.numbers = numbers;
    }

    @Override
    public Iterator<Integer> iterator() {
        return new MyArrayIterator(numbers);
    }
}

MyArray 는 Iterable (반복할 수 있는) 인터페이스를 구현한다. 따라서 MyArray 는 반복할 수 있다는 의미가 된다.Iterable 인터페이스를 구현하면 iterator() 메서드를 구현해야 한다.

이 메서드는 Iterator 인터페이 스를 구현한 반복자를 반환한다. 여기서는 MyArrayIterator 를 생성해서 반환했다.

package collection.iterable;

import java.util.Iterator;

public class MyArrayMain {

    public static void main(String[] args) {

        MyArray myArray = new MyArray(new int[]{1, 2, 3, 4, 5});

        System.out.println("==iterator 사용==");
        Iterator<Integer> iterator = myArray.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Integer value = iterator.next();
            System.out.println("value = " + value);
        }
        
        // 향상된 for문
        System.out.println("==for-each 사용==");
        for (Integer value : myArray) {
            System.out.println("value = " + value);
        }
    }
}

순회2 - 향상된 for문

Iterable 과 향상된 for 문(Enhanced For Loop)

Iterable , Iterator 를 사용하면 또 하나의 큰 장점을 얻을 수 있다. 다음 코드를 보자.

// 향상된 for문
System.out.println("==for-each 사용==");
for (Integer value : myArray) {
    System.out.println("value = " + value);
}

for-each 로 불리는 향상된 for 문은 자료 구조를 순회하는 것이 목적이다. 자바는 Iterable 인터페이스를 구현한 객체에 대해서 향상된 for 문을 사용할 수있도록 해준다.

실제 위 코드는 컴파일 시점에 컴파일러가 다음과 같이 코드를 변경해준다.

while (iterator.hasNext()) {
      Integer value = iterator.next();
      System.out.println("value = " + value);
}

따라서 두 코드는 같은 코드이다. 물론 모든 데이터를 순회한다면 둘 중에 깔끔한 향상된 for문을 사용하는 것이 좋다.

순회3 - 자바가 제공하는 Iterable, Iterator

  • 자바 컬렉션 프레임워크는 배열 리스트, 연결 리스트, 해시 셋, 연결 해시 셋, 트리 셋 등등 다양한 자료 구조를 제공한다.

  • 자바는 컬렉션 프레임워크를 사용하는 개발자가 편리하고 일관된 방법으로 자료 구조를 순회할 수 있도록 Iterable 인터페이스를 제공하고, 이미 각각의 구현체에 맞는 Iterator 도 다 구현해두었다.

  • 자바 Collection 인터페이스 상위에 Iteratble 이 있다는 것은 모든 컬렉션을 Iterable 과 Iterator 를 사용해서 순회할 수 있다는 뜻이다.

  • Map의 경우 Key 뿐만아니라 Value 까지 있기 때문에 바로 순회를 할 수는 없다.

  • 대신에 Key 나 Value 를 정해서 순회할 수 있는데, keySet() , values() 를 호출하면 Set , Collection 을 반환하기 때문에 Key 나 Value 를 정해서 순회할 수 있다. 물론 Entry 를 Set 구조로 반환하는 entrySet() 도 순회가 가능하다.

정리하면 자바가 제공하는 컬렉션 프레임워크의 모든 자료 구조는 Iterable 과 Iterator 를 사용해서 편리하고 일 관된 방법으로 순회할 수 있다. 물론 Iterable 을 구현하기 때문에 향상된 for문도 사용할 수 있다.

참고: Iterator (반복자) 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 컬렉션의 요소들을 순회할 때 사용되는 디자인 패턴이다. 이 패턴은 컬렉션의 내부 표현 방식을 노출시키지 않으면서도 그 안의 각 요소에 순차적으로 접근할 수 있게 해준다. Iterator 패턴은 컬렉션의 구현과는 독립적으로 요소들을 탐색할 수 있는 방법을 제공하며, 이로 인 해 코드의 복잡성을 줄이고 재사용성을 높일 수 있다.

정렬1 - Comparable, Comparator

배열에 들어있는 데이터를 순서대로 정렬하는 방법

  • Arrays.sort() 를 사용하면 배열에 들어있는 데이터를 순서대로 정렬할 수 있다. 원래 3, 2, 1 순서로 데이터가 들어있었는데, 정렬 후에는 1, 2, 3의 순서로 데이터가 정렬된 것을 확인할 수 있다.

  • 실제로 정렬 성능을 높이기 위한 다양한 정렬 알고리즘이 존재한다. 자바는 초기에는 퀵소트를 사용했다가 지금은 데이터가 작을 때(32개 이하)는 듀얼 피벗 퀵소트(Dual-Pivot QuickSort)를 사용하고, 데이터가 많을 때는 팀소트(TimSort)를 사용한다. 지금은 기본형 배열의 경우 듀얼 피벗 퀵 소트(Dual-Pivot QuickSort)를 사용하고, 객체 배열의 경우 팀소트(TimeSort)를 사용한다. 이런 알고리즘은 평균 O(n log n)의 성능을 제공한다.

package collection.compare;

import java.util.Arrays;

public class SortMain1 {

    public static void main(String[] args) {
        Integer[] array = {3, 2, 1};
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        System.out.println("기본 정렬 후");
        Arrays.sort(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

비교자 - Comparator

그런데 정렬을 할 때 1, 2, 3 순서가 아니라 반대로 3, 2, 1로 정렬하고 싶다면 어떻게 해야할까? 이때는 비교자( Comparator )를 사용하면 된다. 이름 그대로 두 값을 비교할 때 비교 기준을 직접 제공할 수 있다.

  • 두 인수를 비교해서 결과 값을 반환하면 된다.

    • 첫 번째 인수가 더 작으면 음수, 예(-1 )

    • 두 값이 같으면 0

    • 첫 번째 인수가 더 크면 양수, 예( 1 )

public interface Comparator<T> {
      int compare(T o1, T o2);
}
package collection.compare;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

public class SortMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        Integer[] array = {3, 2, 1};
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        System.out.println("Comparator 비교");
        Arrays.sort(array, new AscComparator());
        System.out.println("AscComparator = " + Arrays.toString(array));

        Arrays.sort(array, new DescComparator());
        System.out.println("DescComparator = " + Arrays.toString(array));
        Arrays.sort(array, new AscComparator().reversed());
        System.out.println("AscComparator().reversed() = " + Arrays.toString(array));
    }

    static class AscComparator implements Comparator<Integer> {

        @Override
        public int compare(Integer o1, Integer o2) {
            System.out.println("o1 = " + o1 + ", o2 = " + o2);
            return (o1 < o2) ? -1 : ((o1 == o2) ? 0 : 1);
        }
    }

    static class DescComparator implements Comparator<Integer> {

        @Override
        public int compare(Integer o1, Integer o2) {
            System.out.println("o1 = " + o1 + ", o2 = " + o2);
            return (o1 < o2) ? -1 : ((o1 == o2) ? 0 : 1)) * -1;
        }
    }
}

정렬2 - Comparable, Comparator

자바가 기본으로 제공하는 Integer , String 같은 객체를 제외하고 MyUser 와 같이 직접 만든 객체를 정렬하려면 어떻게 해야 할까? 내가 만든 객체이기 때문에 정렬을 할 때 내가 만든 두 객체 중에 어떤 객체가 더 큰지 알려줄 방법이 있어야 한다.

이때는 Comparable 인터페이스를 구현하면 된다. 이 인터페이스는 이름 그대로 비교 가능한, 비교할 수 있는 이라는 뜻으로, 객체에 비교 기능을 추가해 준다.

public interface Comparable<T> {
      public int compareTo(T o);
}
package collection.compare;

public class MyUser implements Comparable<MyUser> {
    private String id;
    private int age;

    public MyUser(String id, int age) {
        this.id = id;
        this.age = age;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyUser{" +
                "id='" + id + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(MyUser o) {
        return this.age < o.age ? -1 : (this.age == o.age ? 0 : 1);
    }
}
package collection.compare;

import java.util.Arrays;

public class SortMain3 {

    public static void main(String[] args) {
        MyUser myUser1 = new MyUser("A", 30);
        MyUser myUser2 = new MyUser("B", 20);
        MyUser myUser3 = new MyUser("C", 10);

        MyUser[] array = {myUser1, myUser2, myUser3};
        System.out.println("기본 데이터");
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        System.out.println("정렬 후 데이터");
        Arrays.sort(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

Arrays.sort(array)

기본 정렬을 시도한다. 이때는 객체가 스스로 가지고 있는 Comparable 인터페이스를 사용해서 비교한다. MyUser 가 구현한 대로 나이( age ) 오름차순으로 정렬된 것을 확인할 수 있다. MyUser 의 자연적인 순서를 사용했다.

다른 방식으로 정렬

만약 객체가 가지고 있는 Comparable 기본 정렬이 아니라 다른 정렬을 사용하고 싶다면 어떻게 해야할까? 나이가 아니라 아이디로 비교하는 예제를 추가로 만들어보자.

package collection.compare;

import java.util.Comparator;

public class IdComparator implements Comparator<MyUser> {

    @Override
    public int compare(MyUser o1, MyUser o2) {
        return o1.getId().compareTo(o2.getId());
    }
}
package collection.compare;

import java.util.Arrays;

public class SortMain3 {

    public static void main(String[] args) {
        MyUser myUser1 = new MyUser("A", 30);
        MyUser myUser2 = new MyUser("B", 20);
        MyUser myUser3 = new MyUser("C", 10);

        MyUser[] array = {myUser1, myUser2, myUser3};
        System.out.println("기본 데이터");
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        System.out.println("IdComparator 정렬 후 데이터");
        Arrays.sort(array, new IdComparator());
        System.out.println(Arrays.toString(array));

        System.out.println("IdComparator.reversed() 정렬 후 데이터");
        Arrays.sort(array, new IdComparator().reversed());
        System.out.println(Arrays.toString(array));
    }
}

Array.sort(array, Comparator)

기본 정렬이 아니라 정렬 방식을 지정하고 싶다면 Arrays.sort 의 인수로 비교자( Comparator )를 만들어서 넘겨 주면 된다. 이렇게 비교자를 따로 전달하면 객체가 기본으로 가지고 있는 Comparable 을 무시하고, 별도로 전달한 비교자를 사용해서 정렬한다.

여기서는 기본으로 나이를 기준으로 정렬하지만, 아이디로 정렬하고 싶다면 IdComparator 를 넘겨주면 된다. 결과를 보면 아이디( id ) 순으로 정렬된 것을 확인 할 수 있다.

정렬3 - Comparable, Comparator

정렬은 배열 뿐 아니라, 순서가 있는 List 같은 자료 구조에도 사용할 수 있다.

List 와 정렬

package collection.compare;

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class SortMain4 {

    public static void main(String[] args) {
        MyUser myUser1 = new MyUser("A", 30);
        MyUser myUser2 = new MyUser("B", 20);
        MyUser myUser3 = new MyUser("C", 10);

        List<MyUser> list = new LinkedList<>();
        list.add(myUser1);
        list.add(myUser2);
        list.add(myUser3);
        System.out.println("기본 데이터");
        System.out.println(list);

        System.out.println("Comparable 기본 정렬");
        list.sort(null);
//        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);

        System.out.println("IdComparator 정렬");
        list.sort(new IdComparator());
//        Collections.sort(list, new IdComparator());
        System.out.println(list);

        System.out.println("IdComparator.reversed() 정렬");
        list.sort(new IdComparator().reversed());
//        Collections.sort(list, new IdComparator().reversed());
        System.out.println(list);
    }
}

Collections.sort(list)

  • 리스트는 순서가 있는 컬렉션이므로 정렬할 수 있다.

  • 이 메서드를 사용하면 기본 정렬이 적용된다.

  • 하지만 이 방식보다는 객체 스스로 정렬 메서드를 가지고 있는 list.sort() 사용을 더욱 권장한다. (참고로 둘의 결과는 같다)

list.sort(null)

  • 별도의 비교자가 없으므로 Comparable 로 비교해서 정렬한다.

  • 자연적인 순서로 비교한다.

  • 자바 1.8 부터 사용

Collections.sort(list, new IdComparator())

  • 별도의 비교자로 비교하고 싶다면 다음 인자에 비교자를 넘기면 된다.

  • 하지만 이 방식보다는 객체 스스로 정렬 메서드를 가지고 있는 list.sort() 사용을 더 권장한다. (참고로 둘의 결과는 같다)

list.sort(new IdComparator())

  • 전달한 비교자로 비교한다.

  • 자바 1.8 부터 사용

Tree 구조와 정렬

TreeSet 과 같은 이진 탐색 트리 구조는 데이터를 보관할 때, 데이터를 정렬하면서 보관한다. 따라서 정렬 기준으로 제공하는 것이 필수다.

이진 탐색 트리는 데이터를 저장할 때 왼쪽 노드에 저장해야 할 지, 오른쪽 노드에 저장해야 할 지 비교가 필요하다. 따라서 TreeSet , TreeMap 은 Comparable 또는 Comparator 가 필수이다.

  • TreeSet을 생성할 때 별도의 비교자를 제공하지 않으면 객체가 구현한 Comparable 을 사용한다.

  • 만약 Comparable 도 구현하지 않고, Comparator 도 제공하지 않으면 다음과 같은 런타임 오류가 발생한다.

package collection.compare;

import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

public class SortMain5 {

    public static void main(String[] args) {
        MyUser myUser1 = new MyUser("A", 30);
        MyUser myUser2 = new MyUser("B", 20);
        MyUser myUser3 = new MyUser("C", 10);

        Set<MyUser> treeSet1 = new TreeSet<>();
        treeSet1.add(myUser1);
        treeSet1.add(myUser2);
        treeSet1.add(myUser3);

        System.out.println("Comparable 기본 정렬");
        System.out.println(treeSet1);

        Set<MyUser> treeSet2 = new TreeSet<>(new IdComparator());
        treeSet2.add(myUser1);
        treeSet2.add(myUser2);
        treeSet2.add(myUser3);
        System.out.println("IdComparator 기본 정렬");
        System.out.println(treeSet2);

        Set<MyUser> treeSet3 = new TreeSet<>(new IdComparator().reversed());
        treeSet3.add(myUser1);
        treeSet3.add(myUser2);
        treeSet3.add(myUser3);
        System.out.println("IdComparator.reversed() 기본 정렬");
        System.out.println(treeSet3);

    }
}

컬렉션 유틸

정렬

package collection.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionsSortMain {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);
        list.add(4);
        list.add(5);
        Integer max = Collections.max(list);
        Integer min = Collections.min(list);

        System.out.println("max = " + max);
        System.out.println("min = " + min);

        System.out.println("list = " + list);
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println("shuffle list = " + list);
        Collections.sort(list);
        System.out.println("sort list = " + list);
        Collections.reverse(list);
        System.out.println("reverse list = " + list);
    }
}

편리한 컬렉션 생성

  • List.of(...) : 를 사용하면 컬렉션을 편리하게 생성할 수 있다. 단 이때는 가변이 아니라 불변 컬렉션이 생성 된다.List , Set , Map 모두 of() 메서드를 지원한다.

  • 불변 컬렉션은 변경할 수 없다. 변경 메서드를 호출하면 UnsupportedOperationException 예외가 발생 한다.

package collection.utils;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class OfMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 편리한 불변 컬랙션 생성
        List<Integer> list = List.of(1, 2, 3);
        Set<Integer> set = Set.of(1, 2, 3);
        Map<Integer, String> map = Map.of(1, "one", 2, "two");

        System.out.println("list = " + list);
        System.out.println("set = " + set);
        System.out.println("map = " + map);
        System.out.println("list class = " + list.getClass());
        System.out.println("set class = " + set.getClass());
        System.out.println("map class = " + map.getClass());
    }
}

불변 컬렉션과 가변 컬렉션 전환

package collection.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class ImmutableMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 불변 리스트 생성 
        List<Integer> list = List.of(1, 2, 3);
        
        // 가변 리스트 변경
        List<Integer> mutableList = new ArrayList<>(list);
        mutableList.add(4);
        System.out.println("mutableList = " + mutableList);
        System.out.println("mutableList class = " + mutableList.getClass());

        // 불변 리스트 변경
        List<Integer> immutableList = Collections.unmodifiableList(mutableList);
        System.out.println("immutableList = " + immutableList);
        System.out.println("immutableList class = " + immutableList.getClass());
    }
}

빈 리스트 생성

  • 빈 리스트는 원하는 컬렉션의 구현체를 직접 생성하면 된다. 빈 불변 리스트는 2가지 생성 방법이 있다.

    • Collections.emptyList() : 자바5부터 제공되는 기능이다.

    • List.of() : 자바9부터 제공되는 최신 기능이다.

    • List.of() 가 더 간결하고, List.of(1,2,3) 도 불변이기 때문에 사용법에 일관성이 있다. 자바 9 이상을 사용한다면 이 기능을 권장한다.

package collection.utils;

import java.util.*;

public class EmptyListMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 빈 가변 리스트 생성
        List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        List<Integer> list2 = new LinkedList<>();

        List<Integer> list3 = Collections.emptyList();  // 자바5
        List<Integer> list4 = List.of();                // 자바9

        System.out.println("list3.getClass() = " + list3.getClass());
        System.out.println("list4.getClass() = " + list4.getClass());
    }
}

멀티스레드 동기화

  • Collections.synchronizedList 를 사용하면 일반 리스트를 멀티스레드 상황에서 동기화 문제가 발생하 지 않는 안전한 리스트로 만들 수 있다.

  • 동기화 작업으로 인해 일반 리스트보다 성능은 더 느리다.

package collection.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class SyncMain {

    public static void main(String[] args) {

        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);

        System.out.println("list class = " + list.getClass());
        List<Integer> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);
        System.out.println("synchronizedList class = " + synchronizedList.getClass());
    }
}
Previous왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?Next김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

Last updated 27 days ago