gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 문자열과 타입 안정성1
  • 비즈니스 요구사항
  • 문자열과 타입 안정성2
  • 타입 안전 열거형 패턴
  • 타입 안전 열거형 패턴 - Type-Safe Enum Pattern
  • 타입 안전 열거형 패턴의 장점
  • 타입 안정 열거형 패턴의 단점
  • 열거형 - Enum Type
  • 열거형(ENUM) 의 장점
  • 열거형 - 리팩토링1
  • 열거형 - 리팩토링2
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 중급1편

5. 열거형 - ENUM

문자열과 타입 안정성1

자바가 제공하는 열거형(Enum Type) 을 제대로 이해하려면 먼저 열거형이 생겨난 이유를 알아야 한다. 예제를 순서대로 따라가며 열거형이 만들어진 근본적인 이유를 알아보자.

비즈니스 요구사항

고객은 3등급으로 나누고, 상품 구매시 등급별로 할인을 적용한다. 할인시 소수점 이하는 버린다.

  • BASIC -> 10%

  • GOLD -> 20%

  • DIAMOND -> 30%

할인율을 계산하는 DiscountService 를 만들고, 해당 클래스를 사용해서 할인율을 출력해보자.

package enummeration.ex0;

public class DiscountService  {

    public int discount(String grade, int price) {
        int discountPercent = 0;

        if (grade.equals("BASIC")) {
            discountPercent = 10;
        } else if (grade.equals("GOLD")) {
            discountPercent = 20;
        } else if (grade.equals("DIAMOND")) {
            discountPercent = 30;
        } else {
            System.out.println(grade + " : 할인X");
        }

        return price * discountPercent / 100;
    }
}
package enummeration.ex0;

public class StringGradeEx0_1 {

    public static void main(String[] args) {
        int price = 10_000;

        DiscountService discountService = new DiscountService();
        int basic = discountService.discount("BASIC", price);
        int gold = discountService.discount("GOLD", price);
        int diamond = discountService.discount("DIAMOND", price);

        System.out.println("basic = " + basic);
        System.out.println("gold = " + gold);
        System.out.println("diamond = " + diamond);
    }
}

위 예제는 다음과 같은 문제가 있다.

  • 타입 안정성 부족 : 문자열은 오타가 발생하기 쉽고, 유효하지 않은 값이 입력될 수 있다.

  • 데이터 일관성 : "GOLD", "gold", "Gold" 등 다양한 형식으로 문자열을 입력할 수 있어 일관성이 떨어진다.

String 사용 시, 타입 안정성 부족 문제

  • 값의 제한 부족 : String 으로 상태나 카테고리를 표현하면, 잘못된 문자열을 실수로 입력할 가능성이 있다.

  • 컴파일 시 오류 탐지 불가 : 이러한 잘못된 값은 컴파일 시에는 감지되지 않고, 런타임에서만 문제가 발견되기 때문에, 디버깅이 어려워 질 수 있다.

이러한 문제를 해결하려면 특정 범위로 값을 제한해야 한다. 예를 들어 BASIC, GOLD, DIAMOND 라는 정확한 문자만 discount() 메서드에 전달되어야 한다. 하지만 String 은 어떤 문자열이든 받을 수 있기 때문에, 자바 문법 관점에서는 아무런 문제가 없다.. 결국 String 타입을 사용해서는 문제를 해결할 수 없다..

문자열과 타입 안정성2

이번에는 대안으로 문자열 상수를 사용해보자. 상수는 미리 정해진 변수명을 사용할 수 있기 때문에, 문자열을 직접 사용하는 것 보다는 더 안전하다.

package enummeration.ex1;

public class StringGrade {

    public static final String BASIC = "BASIC";
    public static final String GOLD = "GOLD";
    public static final String DIAMOND = "DIAMOND";
}
package enummeration.ex1;

public class DiscountService {

    public int discount(String grade, int price) {
        int discountPercent = 0;

        if (grade.equals(StringGrade.BASIC)) {
            discountPercent = 10;
        } else if (grade.equals(StringGrade.GOLD)) {
            discountPercent = 20;
        } else if (grade.equals(StringGrade.DIAMOND)) {
            discountPercent = 30;
        } else {
            System.out.println(grade + " : 할인X");
        }

        return price * discountPercent / 100;
    }
}
package enummeration.ex1;

public class StringGradeEx1_1 {

    public static void main(String[] args) {
        int price = 10_000;

        DiscountService discountService = new DiscountService();
        int basic = discountService.discount(StringGrade.BASIC, price);
        int gold = discountService.discount(StringGrade.GOLD, price);
        int diamond = discountService.discount(StringGrade.DIAMOND, price);

        System .out.println("basic = " + basic);
        System.out.println("gold = " + gold);
        System.out.println("diamond = " + diamond);
    }
}

문자열 상수를 사용한 덕에 전체적으로 코드가 더 명확해졌다. 그리고 discount() 에 인자를 전달할 때도 StringGrade 가 제공하는 문자열 상수를 사용하면된다. 더 좋은 점은 만약 실수로 상수의 이름을 잘못 입력하면 컴파일 시점에 오류가 발생한다는 점이다. 따라서 오류를 쉽고 빠르게 찾을 수 있다.

하지만 문자열 상수를 사용해도, 지금까지 발생한 문제들을 근본적으로 해결할 수 없다. 왜냐면 String 타입은 어떤 문자열이든 입력할 수 있기 때문이다. 어떤 개발자가 실수로 StringGrade 에 있는 문자열 상수를 사용하지 않고, 다른 문자열을 입력해도 막을 방법이 없다.

결국 누군가 주석을 잘 남겨두어서, StringGrade 에 있는 상수를 사용해달라고 해야 한다. 물론 이렇게 해도 누군가는 주석을 깜빡하고 문자열을 직접 입력할 수 있다.

타입 안전 열거형 패턴

타입 안전 열거형 패턴 - Type-Safe Enum Pattern

지금까지 설명한 문제를 해결하기 위해서 많은 개발자들이 오랜기간 고민하고 나온 결과가 바로 타입 안전 열거형 패턴이다. 여기서 중요한 핵심은 타입 안전 열거형 패턴을 사용하면 이렇게 나열한 항목만 사용할 수 있다는 것이 핵심이다. 나열한 항목이 아닌 것은 사용할 수 없다.

직접 구현해보자.

  • private 생성자를 통해서 외부에서 ClassGrade 인스턴스를 생성하지 못하게 막았다.

  • private 생성자 덕분에 내부에서만 인스턴스를 생서할 수 있다.

  • 쉽게 이야기해서 ClassGrade 타입에 값을 전달할 때는 우리가 앞서 열거한 BASIC, GOLD, DIAMOND 상수만 사용할 수 있다.

package enummeration.ex2;

public class ClassGrade {
    public static final ClassGrade BASIC = new ClassGrade();    //x001
    public static final ClassGrade GOLD = new ClassGrade();     //x002
    public static final ClassGrade DIAMOND = new ClassGrade();  //x003

    private ClassGrade() {
    }
}

이 코드를 활용해서 이전 코드를 실행해보자.

package enummeration.ex2;

public class DiscountService {

    public int discount(ClassGrade classGrade, int price) {
        int discountPercent = 0;

        if (classGrade == ClassGrade.BASIC) {
            discountPercent = 10;
        } else if (classGrade == ClassGrade.GOLD) {
            discountPercent = 20;
        } else if (classGrade == ClassGrade.DIAMOND) {
            discountPercent = 30;
        } else {
            System.out.println("할인X");
        }

        return price * discountPercent / 100;
    }
}
package enummeration.ex2;

public class ClassRefMain {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("class BASIC = " + ClassGrade.BASIC.getClass());
        System.out.println("class GOLD = " + ClassGrade.GOLD.getClass());
        System.out.println("class DIAMOND = " + ClassGrade.DIAMOND.getClass());

        System.out.println("ref BASIC = " + ClassGrade.BASIC);
        System.out.println("ref GOLD = " + ClassGrade.GOLD);
        System.out.println("ref DIAMOND = " + ClassGrade.DIAMOND);
    }
}

타입 안전 열거형 패턴의 장점

  • 타입 안정성 향상 : 정해진 객체만 사용할 수 있기 때문에, 잘못된 값을 입력하는 문제를 근본적으로 방지할 수 있다. 정해진 객체 이외의 객체를 사용하고자 하며 컴파일 에러가 발생한다.

  • 데이터 일관성 : 정해진 객체만 사용하므로 데이터의 일관성이 보장된다.

타입 안정 열거형 패턴의 단점

  • 이 패턴을 구현하려면 다음과 같은 많은 코드를 작성해야 한다. 그리고 private 생성자를 추가하는 등 유의해야 하는 부분들고 있다.

열거형 - Enum Type

자바는 타입 안전 열거형 패턴을 매우 편리하게 사용할 수 있는 열거형을 제공한다.

쉽게 이야기해서 자바의 열거형은 앞서 배운 타입 안전 열거형 패턴을 쉽게 사용할 수 있도록 프로그래밍 언어에서 지원하는 것이다.

앞서 직접 ClassGrade 를 구현할 때와는 비교가 되지 않은 정도로 편리하다.

  • 열거형도 클래스이다.

  • 열겨형은 자동으로 java.lang.Enum 을 상속 받는다.

  • 외부에서 임의로 생성할 수 없다.

package enummeration.ex3;

public enum Grade {
    BASIC, GOLD, DIAMOND
}
package enummeration.ex3;

public class EnumRefMain {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("class BASIC = " + Grade.BASIC.getClass());
        System.out.println("class GOLD = " + Grade.GOLD.getClass());
        System.out.println("class DIAMOND = " + Grade.DIAMOND.getClass());

        System.out.println("ref BASIC = " + refValue(Grade.BASIC));
        System.out.println("ref GOLD = " + refValue(Grade.GOLD));
        System.out.println("ref DIAMOND = " + refValue(Grade.DIAMOND));
    }

    private static String refValue(Grade grade) {
        return Integer.toHexString(System.identityHashCode(grade));
    }
}
  • 실행 결과를 살펴보면 상수들이 열거형으로 선언한 타입인 Grade 타입을 사용하는 것을 확인할 수 있다. 그리고 각각의 인스턴스도 서로 다른 것을 확인할 수 있다.

  • 열거형도 클래스이다. 열거형을 제공하기 위해서 제약이 추가된 클래스라 생각하면 된다.

  • enum 은 열거형 내부에서 상수로 지정하는 것 외에 직접 생성이 불가능하다. 생성할 경우 컴파일 오류가 발생한다.

자바의 열거형을 사용해서 코드를 작성해보자.

package enummeration.ex3;

import static enummeration.ex3.Grade.*;

public class DiscountService {

    public int discount(Grade grade, int price) {
        int discountPercent = 0;

        if (grade == BASIC) {
            discountPercent = 10;
        } else if (grade == GOLD) {
            discountPercent = 20;
        } else if (grade == DIAMOND) {
            discountPercent = 30;
        } else {
            System.out.println("할인X");
        }

        return price * discountPercent / 100;
    }
}
package enummeration.ex3;

import static enummeration.ex3.Grade.*;

public class ClassGradeEx3_1 {

    public static void main(String[] args) {
        int price = 10_000;

        DiscountService discountService = new DiscountService();
        int basic = discountService.discount(BASIC, price);
        int gold = discountService.discount(GOLD, price);
        int diamond = discountService.discount(DIAMOND, price);

        System.out.println("basic = " + basic);
        System.out.println("gold = " + gold);
        System.out.println("diamond = " + diamond);
    }
}

열거형(ENUM) 의 장점

  • 타입 안정성 향상 : 열거형은 사전에 정의된 상수들로만 구성되므로, 유효하지 않은 값이 입력될 가능성은 없다. 이런 경우 컴파일 오류가 발생한다.

  • 간결성 및 일관성 : 열거형을 사용하면 코드가 더 간결하고 명확해지며, 데이터의 일관성이 보장된다.

  • 확장성 : 새로운 회원 등급을 타입을 추가하고 싶을 때, ENUM 에 새로운 상수를 추가하기만 하면 된다.

열거형 - 리팩토링1

지금까지 구현한 코드들을 더 읽기 쉽게 리펙토링해보자.

enum 이전에 클래스를 직접 사용해서 열거형 패턴을 구현했던 ex2 코드를 먼저 리펙토링하자.

  • ClassGrade 에서 값을 갖도록하면 DiscountService 코드가 획기적으로 줄어든다.

package enummeration.ref1;

public class ClassGrade {
    public static final ClassGrade BASIC = new ClassGrade(10);    //x001
    public static final ClassGrade GOLD = new ClassGrade(20);     //x002
    public static final ClassGrade DIAMOND = new ClassGrade(30);  //x003

    private final int discountPercent;

    private ClassGrade(int discountPercent) {
        this.discountPercent = discountPercent;
    }

    public int getDiscountPercent() {
        return discountPercent;
    }
}
package enummeration.ref1;

public class DiscountService {

    public int discount(ClassGrade classGrade, int price) {
        return price * classGrade.getDiscountPercent() / 100;
    }
}
package enummeration.ref1;

public class ClassGradeRefMain1 {

    public static void main(String[] args) {
        int price = 10_000;

        DiscountService discountService = new DiscountService();
        int basic = discountService.discount(ClassGrade.BASIC, price);
        int gold = discountService.discount(ClassGrade.GOLD, price);
        int diamond = discountService.discount(ClassGrade.DIAMOND, price);

        System.out.println("basic = " + basic);
        System.out.println("gold = " + gold);
        System.out.println("diamond = " + diamond);
    }
}

열거형 - 리팩토링2

이제 열거형도 사용해보자.

  • 타입 안전 열거형 클래스와 마찬가지로 enum 에서 값을 가지게 하면 된다.

package enummeration.ref2;

public enum Grade {
    BASIC(10), GOLD(20), DIAMOND(30);

    private final int discountPercent;

    Grade(int discountPercent) {
        this.discountPercent = discountPercent;
    }

    public int getDiscountPercent() {
        return discountPercent;
    }
}
package enummeration.ref2;

public class DiscountService {

    public int discount(Grade grade, int price) {
        return price * grade.getDiscountPercent() / 100;
    }
}
package enummeration.ref2;

import static enummeration.ref2.Grade.*;

public class EnumRefMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        int price = 10_000;

        DiscountService discountService = new DiscountService();
        int basic = discountService.discount(BASIC, price);
        int gold = discountService.discount(GOLD, price);
        int diamond = discountService.discount(DIAMOND, price);

        System.out.println("basic = " + basic);
        System.out.println("gold = " + gold);
        System.out.println("diamond = " + diamond);
    }
}
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