gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
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  • 날짜와 시간 라이브러리가 필요한 이유
  • 1. 날짜와 시간 차이 계산
  • 2. 윤년 계산
  • 3. 일광 절약 시간 변환
  • 4. 타임존 계산
  • 자바 날짜와 시간 라이브러리 역사
  • 자바 날짜와 시간 라이브러리 소개
  • LocalDate, LocalTime, LocalDateTime
  • ZonedDateTime, OffsetDateTime
  • Instant
  • Period, Duration
  • 기본 날짜와 시간 - LocalDateTime
  • LocalDate
  • LocalTime
  • LocalDateTime
  • 타임존 - ZonedDateTime
  • ZoneId
  • ZonedDateTime
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  • 기계 중심의 시간 - Instant
  • 기간, 시간의 간격 - Duration, Period
  • Period
  • Duration
  • 날짜와 시간의 핵심 인터페이스
  • 핵심 인터페이스
  • 시간의 단위와 시간 필드 인터페이스
  • 날짜와 시간 문자열 파싱과 포맷팅
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 중급1편

6. 날짜와 시간

날짜와 시간 라이브러리가 필요한 이유

날짜와 시간을 계산하는 것은 단순하게 생각하면 쉬워보이지만, 실제로는 매우 어렵고 복잡하다.

1. 날짜와 시간 차이 계산

특정 날짜에서 다른 날짜까지의 정확한 일수를 계산하는 것은 생각보다 복잡하다. 윤년, 각 달의 일수 등을 모두 고려해서 계산하는 것은 쉽지 않다.

2. 윤년 계산

지구가 태양을 한바퀴 도는 시간과 1년 365일의 차이가 있기 때문에, 4년마다 하루를 추가하는 윤년을 도입한다. 하지만 그 윤년에도 다양한 예외사항이 있기 때문에, 계산하는 것이 쉬운일이 아니다.

3. 일광 절약 시간 변환

보통 3월에서 10월은 태양이 일찍 뜨고, 나머지는 상대적으로 태양이 늦게 뜬다. 시간도 여기에 맞추어 1시간 앞당기거나 늦추는 제도를 일과 절약 시간제 또는 썸머 타임이라고 한다. 일광 절약 시간은 국가나 지역에 따라 적용 여부와 시작 및 종료 날짜가 다르다. 이와 같은 예외사항으로 정확하게 계산하는 것은 매우 어렵다.

참고로 대한민국은 1988년 이후로 시행하지 않는다.

4. 타임존 계산

세계는 다양한 타임존으로 나뉘어 있으며, 각 타임존은 UTC(협정 세계시) 로부터의 시간 차이로 정의된다. 타임존 간의 날짜와 시간 변환을 정확히 계산하는 것은 복잡하다.

결론

이러한 복잡성 때문에 대부분의 현대 개발 환경에서는 날짜와 시간을 처리하기 위해 잘 설계된 라이브러리르를 사용해야 한다.

자바 날짜와 시간 라이브러리 역사

JDK 1.0(java.util.Date)

  • 문제점

    • 타임존 처리 부족

    • 불편한 날짜 시간 연산

    • 불변 객체 부재

  • 해결책

    • JDK 1.1 에서 java.util.Calendar 클래스 도입으로 타임존 지원 개선

    • 날짜 시간 연산을 위한 추가 메서드 제공

JDK 1.1(java.util.Calendar)

  • 문제점

    • 사용성 저하

    • 성능 문제

    • 불변 객체 부재

  • 해결책

    • Joda-Time 오픈소스 라이브러리 도입으로 사용성, 성능, 불변성 문제 해결

Joda-Time

  • 문제점

    • 표준 라이브러리가 아님

  • 해결책

    • 자바 8에서 java.time 패키지를 표준 API 로 도입

JDK 8 (java.time 패키지)

  • java.time 패키지는 이전 API 문제를 해결하면서, 사용성, 성능, 스레드 안전성, 타임존 처리 등에서 크게 개선되었다.

  • LocalDate, LocalTime, LocalDateTime, ZonedDateTime, Instant 등의 클래스를 포함한다.

  • Joda-Time 의 많은 기능을 표준 플랫폼으로 가져왔다.

자바 날짜와 시간 라이브러리 소개

자바 날짜와 시간 라이브러리는 자바 공식 문서가 제공하는 다음 표 하나로 정리할 수 있다.

LocalDate, LocalTime, LocalDateTime

  • LocalDate : 날짜만 표현할 때 사용한다.

  • LocalTime : 시간을 표현할 떄 사용한다.

  • LocalDateTime : LocalDate, LocalTime 을 합한 개념이다.

앞에 Local (현지의, 특정 지역의) 이 붙는 이유는 세계 시간대를 고려하지 않아서 타임존이 적용되지 않기 때문이다. 특정 지역의 날짜와 시간만 고려할 때 사용한다.

  • 애플리케이션 개발시 국내 서비스만 고려할 때

ZonedDateTime, OffsetDateTime

  • ZonedDateTime : 시간대를 고려한 날짜와 시간을 표현할 때 사용한다. 여기에는 시간대를 표현하는 타임존과 오프셋이 포함된다.

  • OffsetDateTime : 시간대를 고려한 날짜와 시간을 표현할 때 사용한다. 여기에는 타임존이 없고, UTC 로 부터의 시간대 차이가 고정인 오프셋만 포함된다.

Asia/Seoul 과 같은 타임존 안에는 일광 절약 시간제에 대한 정보와 UTC+9:00와 같은 UTC 로 부터 시간 차이인 오프셋 정보를 모두 포함하고 있다.

일광 절약 시간제를 알려면 타임존을 알아야 한다. 따라서 ZonedDateTime 은 일광 절약 시간제를 함께 처리한다. 반면에 타임존을 알 수 없는 OffsetDateTime 은 일광 절약 시간제를 처리하지 못한다.

Instant

Instant 는 UTC 를 기준으로 하는, 시간의 한 지점을 나타낸다. Instant 는 날짜와 시간을 나노초 정밀도로 표현하며, 1970. 1. 1 00:00:00 를 기준으로 경과한 시간이 계산된다.

쉽게 이야기해서 Instant 내부에는 초 데이터만 들어있다. 따라서 날짜와 시간을 계산하는 용도로는 적합핮지 않다.

Period, Duration

시간의 개념은 크게 2가지로 표현할 수 있다.

  • 특정 시점에 시간(시각)

    • 이 프로젝트는 2013년 8월 16일 까지 완료해야해

    • 다음 회의는 11시 30분에 진행한다.

    • 내 생일은 8월 16일이야.

  • 시간의 간격(기간)

    • 앞으로 4년은 더 공부해야 해

    • 이 프로젝트는 3개월 남았어

    • 라면은 3분 동안 끓어야 해

Period, Duration 은 시간의 간격(기간) 을 표현하는데 사용된다.

Period

두 날짜 사이의 간격을 년, 월, 일 단위로 나타낸다.

Duration

두 시간 사이의 간격을 시, 분, 초 단위로 나타낸다.

기본 날짜와 시간 - LocalDateTime

LocalDate

package time;

import java.time.LocalDate;

public class LocalDataMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 생성 
        LocalDate nowDate = LocalDate.now();    
        LocalDate ofDate = LocalDate.of(1997, 7, 14);    
        System.out.println("오늘 날짜 = " + nowDate);
        System.out.println("지정 날짜 = " + ofDate);

        // 계산(불변) -> 반환값을 받아야 한다.
        ofDate = ofDate.plusDays(10);
        System.out.println("지정 날짜 + 10D = " + ofDate);
    }
}

LocalTime

package time;

import java.time.LocalTime;

public class LocalTimeMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 생성 
        LocalTime nowTime = LocalTime.now();
        LocalTime ofTime = LocalTime.of(9, 10, 30);

        System.out.println("현재 시간 = " + nowTime);
        System.out.println("지정 시간 = " + ofTime);
        
        // 계산
        LocalTime ofTimePlus = ofTime.plusSeconds(30);
        System.out.println("지정 시간 + 30초 = " + ofTimePlus);
    }
}

LocalDateTime

package time;

import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.OffsetDateTime;

public class LocalDateTimeMain {
    public static void main(String[] args) {
        
        // 생성 
        LocalDateTime nowDateTime = LocalDateTime.now();
        LocalDateTime ofDateTime = LocalDateTime.of(1997, 7, 14, 15, 16, 30);
        System.out.println("현재 날짜시간 = " + nowDateTime);
        System.out.println("지정 날짜시간 = " + ofDateTime);

        // 날짜와 시간 분리
        LocalDate localDate = ofDateTime.toLocalDate();
        LocalTime localTime = ofDateTime.toLocalTime();
        System.out.println("localDate = " + localDate);
        System.out.println("localTime = " + localTime);

        // 날짜와 시간 합체
        LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.of(localDate, localTime);
        System.out.println("localDateTime = " + localDateTime);

        // 계산 
        LocalDateTime ofDateTimePlus = ofDateTime.plusDays(10000);
        System.out.println("ofDateTimePlus = " + ofDateTimePlus);

        // 비교
        System.out.println("현재 날짜시간이 지정 날짜시간보다 이전인가? = " + nowDateTime.isBefore(ofDateTime));
        System.out.println("현재 날짜시간이 지정 날짜시간보다 이후인가? = " + nowDateTime.isAfter(ofDateTime));
        System.out.println("현재 날짜시간이 지정 날짜시간과 같은가? = " + nowDateTime.isEqual(ofDateTime));
    }
}

타임존 - ZonedDateTime

ZoneId

자바는 타임존을 ZoneId 클래스로 제공한다.

package time;

import java.time.ZoneId;
import java.util.Set;

public class ZoneIdMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 모든 타임존 
        Set<String> availableZoneIds = ZoneId.getAvailableZoneIds();
        for (String availableZoneId : availableZoneIds) {
            ZoneId zoneId = ZoneId.of(availableZoneId);
            System.out.println(zoneId + " | " + zoneId.getRules());
        }

        // 시스템이 기본으로 사용하는 기본 타임존 
        ZoneId zoneId = ZoneId.systemDefault();
        System.out.println("ZoneId.systemDefault() = " + zoneId);
        
        // 타임존 생성 
        ZoneId seoulZoneId = ZoneId.of("Asia/Seoul");
        System.out.println("seoulZoneId = " + seoulZoneId);
    }
}

ZonedDateTime

ZonedDateTime 클래스

public class ZonedDateTime {
      private final LocalDateTime dateTime;
      private final ZoneOffset offset;
      private final ZoneId zone;
}
package time;

import java.time.LocalDateTime;
import java.time.ZoneId;
import java.time.ZonedDateTime;

public class ZoneDateTimeMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 생성 
        ZonedDateTime nowZdt = ZonedDateTime.now();
        System.out.println("nowZdt = " + nowZdt);

        LocalDateTime ldt = LocalDateTime.of(2030, 1, 1, 13, 30, 50);
        ZonedDateTime zdt1 = ZonedDateTime.of(ldt, ZoneId.of("Asia/Seoul"));
        System.out.println("zdt1 = " + zdt1);

        ZonedDateTime zdt2 = ZonedDateTime.of(2030, 1, 1, 13, 30, 50, 0, ZoneId.of("Asia/Seoul"));
        System.out.println("zdt2 = " + zdt2);

        // 타임존 변경 
        ZonedDateTime utcZdt = zdt2.withZoneSameInstant(ZoneId.of("UTC"));
        System.out.println("utcZdt = " + utcZdt);
    }
}

OffsetDateTime

OffsetDateTime 클래스

public class OffsetDateTime {
      private final LocalDateTime dateTime;
      private final ZoneOffset offset;
}
package time;

import java.time.LocalDateTime;
import java.time.OffsetDateTime;
import java.time.ZoneOffset;

public class OffsetDateTimeMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 생성 
        OffsetDateTime nowOdt = OffsetDateTime.now();
        System.out.println("nowOdt = " + nowOdt);

        LocalDateTime ldt = LocalDateTime.of(2030, 1, 1, 13, 30, 50);
        System.out.println("ldt = " + ldt);
        OffsetDateTime odt = OffsetDateTime.of(ldt, ZoneOffset.of("+01:00"));
        System.out.println("odt = " + odt);
    }
}

기계 중심의 시간 - Instant

Instant 클래스

public class Instant {
      private final long seconds;      // 초      
      private final int nanos;         // 나노초 
      ...
}

Instant 특징

  • 장점

    • 시간대 독립성 : Instant 는 UTC 를 기준으로 하므로, 시간대에 영향을 받지 않는다. 이는 전 세계 어디서나 동일한 시점을 가리키는데 유용하다.

    • 고정된 기준점 : 모든 Instant 는 1970. 1. 1 UTC 를 기준으로 하기 때문에, 시간 계산 및 비교가 명확하고 일관된다.

  • 단점

    • 사용자 친화적이지 않다.

    • 시간대 정보 부재

  • 사용예

    • 전 시계적인 시간 기준 필요시 ..

    • 시간대 변환 없이 시간 계산 필요시 ..

    • 데이터 저장 및 교환

package time;

import java.time.Instant;
import java.time.ZonedDateTime;

public class InstantMain {
    public static void main(String[] args) {
        Instant now = Instant.now();
        System.out.println("now = " + now);

        ZonedDateTime zdt = ZonedDateTime.now();
        Instant from = Instant.from(zdt);
        System.out.println("from = " + from);

        Instant epochStart = Instant.ofEpochSecond(0);
        System.out.println("epochStart = " + epochStart);

        Instant later = epochStart.plusSeconds(3600);
        System.out.println("later = " + later);

        long laterEpochSecond = later.getEpochSecond();
        System.out.println("laterEpochSecond = " + laterEpochSecond);
    }
}

기간, 시간의 간격 - Duration, Period

Period

package time;

import java.time.LocalDate;
import java.time.Period;

public class PeriodMain {
    public static void main(String[] args) {
        Period period = Period.ofDays(10);
        System.out.println("period = " + period);

        LocalDate currentDate = LocalDate.of(2030, 1, 1);
        LocalDate plusDate = currentDate.plus(period);
        System.out.println("currentDate = " + currentDate);
        System.out.println("plusDate = " + plusDate);

        LocalDate startDate = LocalDate.of(2023, 1, 1);
        LocalDate endDate = LocalDate.of(2023, 4, 2);
        Period between = Period.between(startDate, endDate);
        System.out.println("between.getMonths() = " + between.getMonths());
        System.out.println("between.getDays() = " + between.getDays());
    }
}

Duration

package time;

import java.time.Duration;
import java.time.LocalTime;

public class DurationMain {
    public static void main(String[] args) {
        Duration duration = Duration.ofMinutes(30);
        System.out.println("duration = " + duration);

        LocalTime lt = LocalTime.of(1, 0);
        System.out.println("lt = " + lt);

        LocalTime plusTime = lt.plus(duration);
        System.out.println("plusTime = " + plusTime);

        LocalTime startTime = LocalTime.of(9, 0);
        LocalTime endTime = LocalTime.of(10, 0);
        Duration between = Duration.between(startTime, endTime);
        System.out.println("between.getSeconds() = " + between.getSeconds());
        System.out.println("between.toHours() = " + between.toHours());
        System.out.println("between.toMinutes() = " + between.toMinutes());
    }
}

날짜와 시간의 핵심 인터페이스

핵심 인터페이스

  • 특정 지점의 시간 : Temporal(TemporalAccessor) 인터페이스를 구현한다.

    • 구현으로 LocalDateTime, LocalDate, LocalTime, ZonedDateTime, OffsetDateTime 등이 있다.

  • 시간의 간격(기간) : TemporalAmount 인터페이스를 구현한다.

    • 구현으로 Period, Duration 이 있다.

TemporalAccessor 인터페이스

  • 날짜와 시간을 읽기 위한 기본 인터페이스

  • 이 인터페이스는 특정 시점의 날짜와 시간 정보를 읽을 수 있는 최소한의 기능을 제공한다.

Temporal 인터페이스

  • TemporalAccessor 의 하위 인터페이스로, 날짜와 시간을 조작하기 위한 기능을 제공한다. 이를 통해서 날짜와 시간을 변경하거나 조정할 수 있다.

TemporalAmount 인터페이스

  • 시간의 간격을 나타내며, 날짜와 시간 객체에 적용하여 그 객체를 조정할 수 있다.

시간의 단위와 시간 필드 인터페이스

...

날짜와 시간 문자열 파싱과 포맷팅

package time;

import java.time.LocalDate;
import java.time.format.DateTimeFormatter;

public class FormattingMain1 {

    public static void main(String[] args) {

        LocalDate date = LocalDate.of(2024, 12, 31);
        System.out.println("date = " + date);

        DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy년 MM월 dd일");
        String formattedDate = date.format(formatter);
        System.out.println("formattedDate = " + formattedDate);

        String input = "2030년 01월 01일";
        LocalDate parsedDate = LocalDate.parse(input, formatter);
        System.out.println("parsedDate = " + parsedDate);
    }
}
package time;

import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;

public class FormattingMain2 {

    public static void main(String[] args) {

        LocalDateTime now = LocalDateTime.of(2024, 12, 31,13,30,59);
        System.out.println("now = " + now);
        
        DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        String formattedDateTime = now.format(formatter);
        System.out.println("formattedDateTime = " + formattedDateTime);

        String input = "2024-12-31 13:30:59";
        LocalDateTime parsedDatetime = LocalDateTime.parse(input, formatter);
        System.out.println("parsedDatetime = " + parsedDatetime);
        String format = parsedDatetime.format(formatter);
        System.out.println("format = " + format);
    }
}
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