gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6. 예외
        • 7. 서비스 추상화
      • 스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
        • 서블릿
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
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  • 1. 설계 접근법과 TDD
  • 데이터베이스에서 시작하는 설계 주요 흐름
  • 데이터베이스에서 시작하는 설계 특징
  • 인터페이스에서 시작하는 설계 주요 흐름
  • 인터페이스에서 시작하는 설계 특징
  • TDD 를 사용하는 설계 주요 흐름
  • 2. 시스템 상태
  • 3. 임의 테스트 데이터
  1. Software Development Methodology
  2. TDD
  3. 강의
  4. Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게

세션8. 시스템 데이터

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Last updated 2 days ago

1. 설계 접근법과 TDD

시스템 각 구성요소를 설계하는 접근법은 다양하다. 그 중 데이터베이스에서 시작하는 설계와 인터페이스에서 시작하는 설계를 설명하고 TDD 절차와 비교해보자.

데이터베이스에서 시작하는 설계 주요 흐름

데이터베이스에서 시작하는 설계 특징

  • 데이터베이스 제약 조건을 통해 데이터의 일관성과 무결성이 유지하기가 쉽다.

  • 데이터베이스 스키마는 모델과 코드에 비해 변경 비용이 크기 때문에, 시스템 설계 유연성이 낮아진다.

  • 데이터베이스 스키마는 비지니스 지식 표현력이 낮다.

  • 작업 부하 분산이 어렵다. (아직 왜 그런지는 모르겠다)

  • 응용프로그램의 역할을 클라이언트와 데이터베이스 연산의 연결수단으로 바라본다.

  • 인터페이스 설계가 데이터베이스 스키마에 논리적으로 의존한다.

  • 기능 및 비기능 요구사항 난이도가 낮고 변경이 적을수록 유용하다.

  • 데이터베이스 중심 아키텍처가 대표적

인터페이스에서 시작하는 설계 주요 흐름

인터페이스에서 시작하는 설계 특징

  • 클라이언트에 제공되는 가치가 설계 결정 주도권을 같는다.

  • 비지니스 지식이 시스템에 풍부한 어휘로 표현된다.

  • 인터페이스 설계는 데이터베이스 스키마에 의존하지 않는다.

  • 구현 기술을 다양하게 검토할 수 있다.(아직 왜 그런지 모르겠다)

TDD 를 사용하는 설계 주요 흐름

2. 시스템 상태

이전 코드까지는 시스템에 상태가 필요하지 않았기 때문에, DB 를 사용하지 않았다.

하지만 이제부터 아래 요구사항을 충족하기 위해서는 상태 관리를 해야하기 때문에, DB 가 필요하다.

email 속성에 이미 존재하는 이메일 주소가 지정되면 400 Bad Request 상태코드를 반환한다

구현 예제와 테스트 코드

package commerce;

import jakarta.persistence.Column;
import jakarta.persistence.Entity;
import jakarta.persistence.GeneratedValue;
import jakarta.persistence.GenerationType;
import jakarta.persistence.Id;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

@Entity
@Getter
@Setter
public class Seller {

    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long dataKey;

    @Column(unique = true)
    private String email;
}
package commerce;

import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

public interface SellerRepository extends JpaRepository<Seller, Long> {
}
package commerce.api.controller;

import commerce.Seller;
import commerce.SellerRepository;
import commerce.command.CreateSellerCommand;
import org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
public record SellerSignUpController(SellerRepository repository) {

    public static final String EMAIL_REGEX = "^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.[a-zA-Z]{2,6}$";
    public static final String USERNAME_REGEX = "^[a-zA-Z0-9_-]{3,}$";

    @PostMapping("/seller/signUp")
    ResponseEntity<?> signUp(@RequestBody CreateSellerCommand command) {
        if (isCommandValid(command) == false) {
            return ResponseEntity.badRequest().build();
        }

        var seller = new Seller();
        seller.setEmail(command.email());

        try {
            repository.save(seller);
        } catch (DataIntegrityViolationException exception) {
            return ResponseEntity.badRequest().build();
        }

        return ResponseEntity.noContent().build();
    }

    private static boolean isCommandValid(CreateSellerCommand command) {
        return isEmailValid(command.email())
            && isUsernameValid(command.username())
            && isPasswordValid(command.password());
    }

    private static boolean isEmailValid(String email) {
        return email != null && email.matches(EMAIL_REGEX);
    }

    private static boolean isUsernameValid(String username) {
        return username != null && username.matches(USERNAME_REGEX);
    }

    private static boolean isPasswordValid(String password) {
        return password != null && password.length() >= 8;
    }
}
package test.commerce.api.seller.signup;

import commerce.CommerceApiApp;
import commerce.command.CreateSellerCommand;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.junit.jupiter.params.ParameterizedTest;
import org.junit.jupiter.params.provider.ValueSource;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.boot.test.web.client.TestRestTemplate;
import org.springframework.http.ResponseEntity;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;

@SpringBootTest(
    classes = CommerceApiApp.class,
    webEnvironment = SpringBootTest.WebEnvironment.RANDOM_PORT
)
@DisplayName("POST /seller/signUp")
public class POST_specs {

    ...

    @Test
    void email_속성에_이미_존재하는_이메일_주소가_지정되면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        String email = "seller@test.com";

        client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(email, "seller", "password"),
            Void.class
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(email, "seller", "password"),
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }
}

위 테스트 코드를 실행시켜보면 테스트는 실패한다. 이유는 다음과 같다.

  • 기존 테스트 코드는 고정값을 사용하는데, 고정값을 사용하면 컨트롤러에서 400을 리턴하기 때문에, 마지막 테스트 코드는 성공할찌라도 이전 테스트코드는 실패한다.

이를 위해서 임의 테스트 데이터를 만드는 객체가 필요하다.

3. 임의 테스트 데이터

테스트 모음의 각 테스트가 독립적이고 안정적으로 실행되도록 EmailGenerator, usernameGenerator 를 만들어 테스트마다 임의의 데이터를 생성해 사용하자.

추가적으로 아래 요구사항을 충족하는 코드와 테스트를 추가하자.

username 속성에 이미 존재하는 사용자이름이 지정되면 400 Bad Request 상태코드를 반환한다

구현 예제와 테스트 코드

package commerce;

import jakarta.persistence.Column;
import jakarta.persistence.Entity;
import jakarta.persistence.GeneratedValue;
import jakarta.persistence.GenerationType;
import jakarta.persistence.Id;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

@Entity
@Getter
@Setter
public class Seller {

    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long dataKey;

    @Column(unique = true)
    private String email;

    @Column(unique = true)
    private String username;
}
package commerce.api.controller;

import commerce.Seller;
import commerce.SellerRepository;
import commerce.command.CreateSellerCommand;
import org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
public record SellerSignUpController(SellerRepository repository) {

    public static final String EMAIL_REGEX = "^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\\.[a-zA-Z]{2,6}$";
    public static final String USERNAME_REGEX = "^[a-zA-Z0-9_-]{3,}$";

    @PostMapping("/seller/signUp")
    ResponseEntity<?> signUp(@RequestBody CreateSellerCommand command) {
        if (isCommandValid(command) == false) {
            return ResponseEntity.badRequest().build();
        }

        var seller = new Seller();
        seller.setEmail(command.email());
        seller.setUsername(command.username());

        try {
            repository.save(seller);
        } catch (DataIntegrityViolationException exception) {
            return ResponseEntity.badRequest().build();
        }

        return ResponseEntity.noContent().build();
    }

    private static boolean isCommandValid(CreateSellerCommand command) {
        return isEmailValid(command.email())
            && isUsernameValid(command.username())
            && isPasswordValid(command.password());
    }

    private static boolean isEmailValid(String email) {
        return email != null && email.matches(EMAIL_REGEX);
    }

    private static boolean isUsernameValid(String username) {
        return username != null && username.matches(USERNAME_REGEX);
    }

    private static boolean isPasswordValid(String password) {
        return password != null && password.length() >= 8;
    }
}
package test.commerce;

import java.util.UUID;

public class EmailGenerator {

    public static String generateEmail() {
        return UUID.randomUUID() + "@test.com";
    }
}
package test.commerce;

import java.util.UUID;

public class UsernameGenerator {

    public static String generateUsername() {
        return "username" + UUID.randomUUID();
    }
}
package test.commerce.api.seller.signup;

import commerce.CommerceApiApp;
import commerce.command.CreateSellerCommand;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.junit.jupiter.params.ParameterizedTest;
import org.junit.jupiter.params.provider.ValueSource;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.boot.test.web.client.TestRestTemplate;
import org.springframework.http.ResponseEntity;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
import static test.commerce.EmailGenerator.generateEmail;
import static test.commerce.UsernameGenerator.generateUsername;

@SpringBootTest(
    classes = CommerceApiApp.class,
    webEnvironment = SpringBootTest.WebEnvironment.RANDOM_PORT
)
@DisplayName("POST /seller/signUp")
public class POST_specs {

    @Test
    void 올바르게_요청하면_204_No_Content_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            generateUsername(),
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(204);
    }

    @Test
    void email_속성이_지정되지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            null,
            generateUsername(),
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @ParameterizedTest
    @ValueSource(strings = {
        "invalid-email",
        "invalid-email@",
        "invalid-email@test",
        "invalid-email@test.",
        "invalid-email@.com"
    })
    void email_속성이_올바른_형식을_따르지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        String email,
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            email,
            generateUsername(),
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @Test
    void username_속성이_지정되지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            null,
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @ParameterizedTest
    @ValueSource(strings = {
        "",
        "se",
        "seller ",
        "seller.",
        "seller!",
        "seller@"
    })
    void username_속성이_올바른_형식을_따르지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        String username,
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            username,
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @ParameterizedTest
    @ValueSource(strings = {
        "seller",
        "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ",
        "0123456789",
        "seller_",
        "seller-"
    })
    void username_속성이_올바른_형식을_따르면_204_No_Content_상태코드를_반환한다(
        String username,
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            username,
            "password"
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(204);
    }

    @Test
    void password_속성이_지정되지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            generateUsername(),
            null
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @ParameterizedTest
    @ValueSource(strings = {
        "",
        "pass",
        "pass123"
    })
    void password_속성이_올바른_형식을_따르지_않으면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        String password,
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        var command = new CreateSellerCommand(
            generateEmail(),
            generateUsername(),
            password
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            command,
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @Test
    void email_속성에_이미_존재하는_이메일_주소가_지정되면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        String email = generateEmail();

        client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(email, generateUsername(), "password"),
            Void.class
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(email, generateUsername(), "password"),
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }

    @Test
    void username_속성에_이미_존재하는_사용자이름이_지정되면_400_Bad_Request_상태코드를_반환한다(
        @Autowired TestRestTemplate client
    ) {
        // Arrange
        String username = generateUsername();

        client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(generateEmail(), username, "password"),
            Void.class
        );

        // Act
        ResponseEntity<Void> response = client.postForEntity(
            "/seller/signUp",
            new CreateSellerCommand(generateEmail(), username, "password"),
            Void.class
        );

        // Assert
        assertThat(response.getStatusCode().value()).isEqualTo(400);
    }
}

https://en.wikipedia.org/wiki/Database-centric_architecture