gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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람다 활용

필터 만들기1

람다를 처음 사용하면, 대부분 바로바로 람다를 사용하기는 어렵다. 람다에 익숙해지는데 어느정도의 시간이 걸린다.

이번 시간에는 람다를 활용하는 방법들을 알아보고, 또 다양한 문제를 풀어보면서 람다에 익숙해지는 시간을 가져보자.

필터1

먼저 람다를 사용하지 않고, 짝수만 거르기, 홀수만 거르기 메서드를 각각 따로 작성해보자.

package lambda.lambda5.filter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class FilterMainV1 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // 짝수만 고르기
        List<Integer> evenNumbers = filterEvenNumber(numbers);
        System.out.println("evenNumbers = " + evenNumbers);
        
        // 홀수만 고르기
        List<Integer> oddNumber = filterOddNumber(numbers);
        System.out.println("oddNumber = " + oddNumber);
    }

    private static List<Integer> filterEvenNumber(List<Integer> numbers) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer number : numbers) {
            boolean testResult = number % 2 == 0;
            if (testResult) {
                filtered.add(number);
            }
        }
        return  filtered;
    }

    private static List<Integer> filterOddNumber(List<Integer> numbers) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer number : numbers) {
            boolean testResult = number % 2 == 1;
            if (testResult) {
                filtered.add(number);
            }
        }
        return  filtered;
    }
}

문제

  • 앞서 작성한 filterEvenNumber(), filterOddNumber() 두 메서드 대신에 filter() 라는 하나의 메서드만 사용해서 중복을 제거하자.

  • 람다를 활용하자.

필터2

package lambda.lambda5.filter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Predicate;

public class FilterMainV2 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // 짝수만 고르기
        Predicate<Integer> evenPredicate = n -> n % 2 == 0;
        List<Integer> evenNumbers = filter(numbers, evenPredicate);
        System.out.println("evenNumbers = " + evenNumbers);
        
        // 홀수만 고르기
        Predicate<Integer> oddPredicate = n -> n % 2 == 1;
        List<Integer> oddNumber = filter(numbers, oddPredicate);
        System.out.println("oddNumber = " + oddNumber);
    }

    private static List<Integer> filter(List<Integer> numbers, Predicate<Integer> predicate) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer number : numbers) {
            boolean testResult = predicate.test(number);
            if (testResult) {
                filtered.add(number);
            }
        }
        return  filtered;
    }
}
  • Predicate<Integer> 를 filter() 에 인자로 넘긴다.

  • boolean testResult = predicate.test(number) 을 사용해서 넘긴 코드 조각을 filter() 안에

    서 실행한다.

필터3

코드를 조금 다듬어보자.

package lambda.lambda5.filter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Predicate;

public class FilterMainV3 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // 짝수만 고르기
        List<Integer> evenNumbers = filter(numbers, n -> n % 2 == 0);
        System.out.println("evenNumbers = " + evenNumbers);
        
        // 홀수만 고르기
        List<Integer> oddNumber = filter(numbers, n -> n % 2 == 1);
        System.out.println("oddNumber = " + oddNumber);
    }

    private static List<Integer> filter(List<Integer> numbers, Predicate<Integer> predicate) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer number : numbers) {
            if (predicate.test(number)) {
                filtered.add(number);
            }
        }
        return  filtered;
    }
}
  • evenPredicate, oddPredicate, testResult 변수를 제거했다.

  • 해당 변수들은 학습의 이해를 쉽게 만들기 위한 변수들로 꼭 필요한 변수들이 아니다.

  • 특히 람다의 경우 주로 간단한 식을 사용하므로, 복잡할 때를 제외하고는 변수를 잘 만들지 않는다.

    • evenPredicate, oddPredicate, testResult 변수를 제거하니 가독성이 더 좋아진 것을 확인할 수 있다.

필터 만들기2

앞서 만든 filter() 메서드는 매개변수가 List<Integer> numbers, Predicate<Integer> predicate 이다.

따라서 숫자 리스트에 있는 값을 필터링 하는 모든 곳에서 사용할 수 있다.

필터4

package lambda.lambda5.filter;

import java.util.List;

public class FilterMainV4 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // 짝수만 고르기
        List<Integer> evenNumbers = IntegerFilter.filter(numbers, n -> n % 2 == 0);
        System.out.println("evenNumbers = " + evenNumbers);
        
        // 홀수만 고르기
        List<Integer> oddNumber = IntegerFilter.filter(numbers, n -> n % 2 == 1);
        System.out.println("oddNumber = " + oddNumber);
    }
}
package lambda.lambda5.filter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Predicate;

public class IntegerFilter {

    public static List<Integer> filter(List<Integer> list, Predicate<Integer> predicate) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer num : list) {
            if (predicate.test(num)) {
                filtered.add(num);
            }
        }
        return  filtered;
    }
}
  • 범용성 있게 다양한 곳에서 사용할 수 있는 IntegerFilter 클래스를 만들었다.

  • 하지만 Integer 숫자에만 사용할 수 있는 한계가 있다.

필터5 - 제네릭 도입

제네릭을 사용하면 클래스 코드의 변경 없이 다양한 타입을 적용할 수 있다.

앞서 만든 IntegerFilter 에 제네릭을 도입해보자.

package lambda.lambda5.filter;

import java.util.List;

public class FilterMainV5 {

    public static void main(String[] args) {
        // 숫자 사용 필터
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        List<Integer> numberResult = GenericFilter.filter(numbers, n -> n % 2 == 0);    // 제네릭 메서드 타입 추론
        System.out.println("numberResult = " + numberResult);

        // 문자 사용 필터
        List<String> strings = List.of("A", "BB", "CCC");
        List<String> stringResult = GenericFilter.filter(strings, s -> s.length() > 2);
        System.out.println("stringResult = " + stringResult);
    }
}
package lambda.lambda5.filter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Predicate;

public class GenericFilter {

    public static<T> List<T> filter(List<T> list, Predicate<T> predicate) {
        List<T> filtered = new ArrayList<>();
        for (T num : list) {
            if (predicate.test(num)) {
                filtered.add(num);
            }
        }
        return  filtered;
    }
}
  • 제네릭을 도입한 덕분에 Integer, String 같은 다양한 타입의 리스트에 필터링 기능을 사용할 수 있게 되었다.

  • GenericFilter 는 제네릭을 사용할 수 있는 모든 타입의 리스트를 람다 조건으로 필터링 할 수 있다. 따라서 매우 유연한 필터링 기능을 제공한다.

맵 만들기1

맵(map) 은 대응, 변환을 의미하는 매핑(Mapping) 의 줄임말이다.

매핑은 어떤 것을 다른 것으로 변환하는 과정을 의미한다.

프로그래밍에서는 각 요소를 다른 값으로 변환하는 작업을 매핑(mapping, map) 이라 한다.

쉽게 이야기해서 어떤 하나의 데이터를 다른 데이터로 변환하는 작업이라고 생각하면 된다.

리스트에 있는 특정 값을 다른 값으로 매핑(변환) 해보자.

맵1

package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MapMain1 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("1", "12", "123", "1234");

        // 문자열을 숫자로 변환 
        List<Integer> numbers = mapStringToInteger(list);
        System.out.println("numbers = " + numbers);

        // 문자열의 길이로 변환
        List<Integer> nlengths = mapStringToLength(list);
        System.out.println("nlengths = " + nlengths);
    }

    private static List<Integer> mapStringToInteger(List<String> list) {
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (String s : list) {
            Integer value = Integer.valueOf(s);
            numbers.add(value);
        }
        return numbers;
    }

    private static List<Integer> mapStringToLength(List<String> list) {
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (String s : list) {
            Integer value = s.length();
            numbers.add(value);
        }
        return numbers;
    }
}
  • 문자열을 숫자로 변환 (mapStringToInteger)

  • 문자열을 문자열의 길이로 변환 (mapStringToLength)

문제

  • MapMainV1 클래스를 복사해서 MapMainV2 클래스를 만들자.

  • 앞서 작성한 mapStringToInteger(), mapStringToLength() 두 메서드 대신에 map() 이라는 하나의 메서드만 사용해서 중복을 제거하자.

  • 람다를 사용하자.

맵2

package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class MapMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("1", "12", "123", "1234");

        // 문자열을 숫자로 변환 
        Function<String, Integer> toNumber = s -> Integer.valueOf(s);
        List<Integer> numbers = map(list, toNumber);
        System.out.println("numbers = " + numbers);

        // 문자열의 길이로 변환
        Function<String, Integer> toLength = s -> s.length();
        List<Integer> nlengths = map(list, toLength);
        System.out.println("nlengths = " + nlengths);
    }

    private static List<Integer> map(List<String> list, Function<String, Integer> function) {
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (String s : list) {
            Integer value = function.apply(s);
            numbers.add(value);
        }
        return numbers;
    }
}
  • Function<String, Integer> 를 map() 에 인자로 넘긴다.

  • Integer value = mapper.apply(s) 을 사용해서 넘긴 코드 조각을 map() 안에서 실행한다.

맵3

코드를 정리해보자.

package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class MapMain3 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("1", "12", "123", "1234");

        // 문자열을 숫자로 변환 
        List<Integer> numbers = map(list, s1 -> Integer.valueOf(s1));
        System.out.println("numbers = " + numbers);

        // 문자열의 길이로 변환
        List<Integer> nlengths = map(list, s -> s.length());
        System.out.println("nlengths = " + nlengths);
    }

    private static List<Integer> map(List<String> list, Function<String, Integer> function) {
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (String s : list) {
            numbers.add(function.apply(s));
        }
        return numbers;
    }
}

맵 만들기2

앞서 만든 map() 메서드는 매개변수가 List<String> list, Function<String, Integer> mapper 이다.

따라서 문자열 리스트를 숫자 리스트로 변환(매핑)할 때 사용할 수 있다.

다양한 곳에서 활용할 수 있으므로, 별도의 유틸리티 클래스로 만들어보자.

맵4

package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class MapMain4 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("1", "12", "123", "1234");

        // 문자열을 숫자로 변환 
        List<Integer> numbers = StringToIntegerMapper.map(list, s1 -> Integer.valueOf(s1));
        System.out.println("numbers = " + numbers);

        // 문자열의 길이로 변환
        List<Integer> nlengths = StringToIntegerMapper.map(list, s -> s.length());
        System.out.println("nlengths = " + nlengths);
    }
}
package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class StringToIntegerMapper {

    public static List<Integer> map(List<String> list, Function<String, Integer> mapper) {
        List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
        for (String s : list) {
            numbers.add(mapper.apply(s));
        }
        return numbers;
    }
}
  • 범용성 있게 다양한 곳에서 사용할 수 있는 StringToIntegerMapper 클래스를 만들었다.

  • 하지만 String 리스트를 Integer 리스트로 변환할 때만 사용할 수 있는 한계가 있다.

맵5 - 제네릭 도입

제네릭을 사용하면 클래스 코드의 변경 없이 다양한 타입을 적용할 수 있다.

앞서 만든 StringToIntegerMapper 에 제네릭을 도입해보자.

package lambda.lambda5.map;

import java.util.List;

public class MapMain5 {

    public static void main(String[] args) {
        List<String> fruits = List.of("apple", "banana", "orange");

        // String -> String
        List<String> upperFruits = GenericMapper.map(fruits, s -> s.toUpperCase());
        System.out.println("upperFruits = " + upperFruits);

        // String -> Integer
        List<Integer> lengthFruits = GenericMapper.map(fruits, s -> s.length());
        System.out.println("lengthFruits = " + lengthFruits);

        // Integer -> String
        List<Integer> integers = List.of(1, 2, 3);
        List<String> starList = GenericMapper.map(integers, n -> "*".repeat(n));
        System.out.println("starList = " + starList);
    }
}
package lambda.lambda5.map;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class GenericMapper {

    public static<T,R> List<R> map(List<T> list, Function<T, R> mapper) {
        List<R> numbers = new ArrayList<>();
        for (T t : list) {
            numbers.add(mapper.apply(t));
        }
        return numbers;
    }
}
  • 제네릭을 도입한 덕분에 다양한 타입의 리스트의 값을 변환(매핑) 하여 사용할 수 있게 되었다.

  • GenericMapper 는 제네릭을 사용할 수 있는 모든 타입의 리스트를 람다 조건으로 변환(매핑) 할 수 있다. 따라서, 매우 유연한 매핑(변환) 기능을 제공한다.

필터와 맵 활용1

필터와 맵 활용 - 문제1

  • 리스트에 있는 값 중에 짝수만 남기고, 남은 짝수 값의 2배를 반환하라.

  • direct() 에 람다, 앞서 작성한 유틸리티를 사용하지말고 for, if 등으로 코드를 직접 작성해라.

  • lambda() 에 앞서 작성한 필터와 맵 유틸리티를 사용해서 코드를 작성해라.

    package lambda.lambda5.mystream;
    
    import lambda.lambda5.filter.GenericFilter;
    import lambda.lambda5.map.GenericMapper;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Ex1_Number {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
            List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
    
            List<Integer> directResult = direct(numbers);
            System.out.println("directResult = " + directResult);
    
            List<Integer> lambdaResult = lambda(numbers);
            System.out.println("lambdaResult = " + lambdaResult);
        }
        static List<Integer> direct(List<Integer> numbers) {
            List<Integer> result = new ArrayList<>();
    
            for (Integer number : numbers) {
                if (number % 2 == 0) {
                    result.add(number * 2);
                }
            }
            return result;
        }
    
        static List<Integer> lambda(List<Integer> numbers) {
            List<Integer> filteredList = GenericFilter.filter(numbers, n -> n % 2 == 0);
            List<Integer> mappedList = GenericMapper.map(filteredList, n -> n * 2);
            return mappedList;
        }
    }

direct(), lambda() 는 서로 다른 프로그래밍 스타일을 보여준다.

direct() 는 프로그램을 어떻게 수행해야 하는지 수행 절차를 명시한다.

  • 쉽게 이야기해서 개발자가 로직 하나하나를 어떻게 실행해야 하는지 명시한다.

  • 이런 프로그래밍 방식을 명령형 프로그래밍이라 한다.

  • 명령형 스타일은 익숙하고 직관적이나, 로직이 복잡해질수록 반복 코드가 많아질 수 있다.

lambda() 는 무엇을 수행해야 하는지 원하는 결과에 초점을 맞춘다.

  • 쉽게 이야기해서 특정 조건어로 필터하고, 변환하라고 선언하면, 구체적인 부분은 내부에서 수행된다.

  • 개발자는 필터에서 변환하는 것 즉 무엇을 해야 하는가에 초점을 맞춘다.

  • 이런 프로그래밍 방식을 선언적 프로그래밍이라 한다.

  • 선언형 스타일은 무엇을 하고자 하는지가 명확하게 드러난다. 따라서 코드 가독성과 유지보수가 쉬워진다.

명령형 vs 선언적 프로그래밍

명령형 프로그래밍(Imperative Programming)

  • 정의 : 프로그램이 어떻게(HOW) 수행되어야 하는지, 즉 수행 절차를 명시하는 방식이다.

  • 특징

    • 단계별 실행: 프로그램의 각 단계를 명확하게 지정하고 순서대로 실행한다.

    • 상태 변화: 프로그램의 상태(변수 값 등)가 각 단계별로 어떻게 변화하는지 명시한다.

    • 낮은 추상화: 내부 구현을 직접 제어해야 하므로 추상화 수준이 낮다.

    • 예시: 전통적인 for 루프, while 루프 등을 명시적으로 사용하는 방식

  • 장점: 시스템의 상태와 흐름을 세밀하게 제어할 수 있다.

선언적 프로그래밍(Declarative Programming)

  • 정의 : 프로그램이 무엇(WHAT)을 수행해야 하는지, 즉 원하는 결과를 명시하는 방식이다.

  • 특징

    • 문제 해결에 집중: 어떻게 문제를 해결할지보다 무엇을 원하는지에 초점을 맞춘다.

    • 코드 간결성: 간결하고 읽기 쉬운 코드를 작성할 수 있다.

    • 높은 추상화: 내부 구현을 숨기고 원하는 결과에 집중할 수 있도록 추상화 수준을 높인다.

    • 예시: filter, map 등 람다의 고차 함수를 활용, HTML, SQL 등

  • 장점: 코드가 간결하고, 의도가 명확하며, 유지보수가 쉬운 경우가 많다.

정리

  • 명령형 프로그래밍은 프로그램이 수행해야 할 각 단계와 처리 과정을 상세하게 기술하여, 어떻게 결과에 도달할지를 명시한다.

  • 선언적 프로그래밍은 원하는 결과나 상태를 기술하며, 그 결과를 얻기 위한 내부 처리 방식은 추상화되어 있어 개발자가 무엇을 원하는지에 집중할 수 있게 한다.

  • 특히, 람다와 같은 도구를 사용하면, 코드를 간결하게 작성하여 선언적 스타일로 문제를 해결할 수 있다.

필터와 맵 활용2

package lambda.lambda5.mystream;

public class Student {

    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}

필터와 맵 활용 - 문제2

앞서 만든 필터와 맵을 함께 활용해서 문제를 풀어보자.

  • 점수가 80점 이상인 학생의 이름을 추출해라.

  • direct() 에 람다를 사용하지 않고 for, if 등의 코드를 직접 작성해라.

  • lambda() 에 앞서 작성한 필터와 맵을 사용해서 코드를 작성해라.

package lambda.lambda5.mystream;

import lambda.lambda5.filter.GenericFilter;
import lambda.lambda5.map.GenericMapper;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Ex2_Student {

    public static void main(String[] args) {

        // 점수가 80점 이상인 학생의 이름을 추출해라.
        List<Student> students = List.of(
                new Student("Apple", 100),
                new Student("Banana", 80),
                new Student("Berry", 50),
                new Student("Tomato", 40)
        );

        List<String> directResult = direct(students);
        System.out.println("directResult = " + directResult);

        List<String> lambdaResult = lambda(students);
        System.out.println("lambdaResult = " + lambdaResult);
    }
    private static List<String> direct(List<Student> students) {
        List<String> highScoreNames = new ArrayList<>();

        for (Student student : students) {
            if (student.getScore() >= 80) {
                highScoreNames.add(student.getName());
            }
        }
        return highScoreNames;
    }

    private static List<String> lambda(List<Student> students) {
        List<Student> filtered = GenericFilter.filter(students, student -> student.getScore() >= 80);
        List<String> mapped = GenericMapper.map(filtered, student -> student.getName());
        return mapped;
    }
}

direct() 는 어떻게 수행해야 하는지 수행 절차를 명시한다.

lambda() 코드는 선언적이다.

람다응 사용한 덕분에, 코드를 간결하게 작성하고, 선언적 스타일로 문제를 해결할 수 있었다.

스트림 만들기1

지금까지는 필터와 맵 기능을 별도의 유틸리티에서 각각 따로 제공했다.

그래서 두 기능을 함께 사용할 때, 필터링 된 결과를 다시 맵에 전달하는 번거로운 과정을 거쳐야했다.

이번에는 앞서 만든 필터와 맵을 함께 편리하게 사용할 수 있도록 하나의 객체에 기능을 통합해보자.

스트림1

필터와 맵을 사용할 때를 떠올려보면 데이터들이 흘러가면서 필터되고, 매핑된다. 그래서 마치 데이터가 물 흐르듯이 흘러간다는 느낌을 받았을 것이다. 참고로 흐르는 좁은 시냇물을 영어로 스트림이라고 한다.

이렇듯 데이터가 흘러가면서 필터도 되고, 매핑도 되는 클래스의 이름을 스트림(Stream )이라고 짓자.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Predicate;

public class MyStreamV1 {

    private List<Integer> internalList;

    public MyStreamV1(List<Integer> internalList) {
        this.internalList = internalList;
    }

    public MyStreamV1 filter(Predicate<Integer> predicate) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer element : internalList) {
            if (predicate.test(element)) {
                filtered.add(element);
            }
        }
        return new MyStreamV1(filtered);
    }

    public MyStreamV1 map(Function<Integer, Integer> mapper) {
        List<Integer> mapped = new ArrayList<>();
        for (Integer element : internalList) {
            mapped.add(mapper.apply(element));
        }
        return new MyStreamV1(mapped);
    }

    public List<Integer> toList() {
        return internalList;
    }
}
  • 예제에서 스트림은 자신의 데이터 리스트를 가진다. 여기서는 쉽게 설명하기 위해 Integer 를 사용했다.

  • 스트림은 자신의 데이터를 필터(filter) 하거나 매핑(map) 해서 새로운 스트림을 만들 수 있다.

  • 스트림은 내부의 데이터 리스트를 toList() 로 반환할 수 있다.

  • filter(), map() 에 앞서 개발한 GenericFilter, GenericMapper 의 기능을 사용해도 되지만, 여기서

    는 직접 작성하겠다.

이렇게 만든 스트림을 사용해보자.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamV1Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        returnValue(numbers);
        methodChain(numbers);
    }

    private static void returnValue(List<Integer> numbers) {
        MyStreamV1 stream = new MyStreamV1(numbers);
        MyStreamV1 filteredStream = stream.filter(n -> n % 2 == 0);
        MyStreamV1 mappedStream = filteredStream.map(n -> n * 2);
        List<Integer> result = mappedStream.toList();
        System.out.println("result = " + result);
    }
}

메서드 체인

returnValue() 코드를 보자.

private static void returnValue(List<Integer> numbers) {
    MyStreamV1 stream = new MyStreamV1(numbers);
    MyStreamV1 filteredStream = stream.filter(n -> n % 2 == 0);
    MyStreamV1 mappedStream = filteredStream.map(n -> n * 2);
    List<Integer> result = mappedStream.toList();
    System.out.println("result = " + result);
}
  • 스트림 객체를 통해 필터와 맵을 편리하게 사용할 수 있는 것은 맞지만, 이전에 GenericFilter, GenericMapper 와 비교해서 크게 편리해진 것 같지는 않다.

이전에 사용한 코드

List<Student> filtered = GenericFilter.filter(students, s -> s.getScore() >= 80);
List<String> mapped = GenericMapper.map(filtered, s -> s.getName());

우리가 만든 MyStreamV1 은 filter, map 을 호출할 때 자기 자신의 타입을 반환한다. 따라서 자기 자신의 메서드를 연결해서 호출할 수 있다.

methodChain() 을 추가하자.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamV1Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
        returnValue(numbers);
        methodChain(numbers);
    }

    private static void returnValue(List<Integer> numbers) {
        MyStreamV1 stream = new MyStreamV1(numbers);
        MyStreamV1 filteredStream = stream.filter(n -> n % 2 == 0);
        MyStreamV1 mappedStream = filteredStream.map(n -> n * 2);
        List<Integer> result = mappedStream.toList();
        System.out.println("result = " + result);
    }

    private static void methodChain(List<Integer> numbers) {
        List<Integer> result = new MyStreamV1(numbers)
                .filter(n1 -> n1 % 2 == 0)
                .map(n -> n * 2)
                .toList();
        System.out.println("result = " + result);
    }
}

자기 자신의 타입을 반환한 덕분에 메서드를 연결하는 메서드 체인 방식을 사용할 수 있다.

덕분에 지저분한 변수들을 제거하고, 깔끔하게 필터와 맵을 사용할 수 있게 되었다.

참고로 methodChain() 의 작동 방식은 returnValue() 와 완전히 동일하다. 단지 중간 변수들이 없을 뿐이다.

스트림 만들기2

스트림2

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Predicate;

// static factory 추가
public class MyStreamV2 {

    private List<Integer> internalList;

    private MyStreamV2(List<Integer> internalList) {
        this.internalList = internalList;
    }

    // static factory
    public static MyStreamV2 of(List<Integer> internalList) {
        return new MyStreamV2(internalList);
    }

    public MyStreamV2 filter(Predicate<Integer> predicate) {
        List<Integer> filtered = new ArrayList<>();
        for (Integer element : internalList) {
            if (predicate.test(element)) {
                filtered.add(element);
            }
        }
        return new MyStreamV2(filtered);
    }

    public MyStreamV2 map(Function<Integer, Integer> mapper) {
        List<Integer> mapped = new ArrayList<>();
        for (Integer element : internalList) {
            mapped.add(mapper.apply(element));
        }
        return new MyStreamV2(mapped);
    }

    public List<Integer> toList() {
        return internalList;
    }
}
  • 기존 생성자를 외부에서 사용하지 못하도록 private 으로 설정했다.

  • 이제 MyStreamV2 를 생성하려면 of() 메서드를 사용해야 한다.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamV2Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        List<Integer> result = MyStreamV2.of(numbers)
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .map(n -> n * 2)
                .toList();
        System.out.println("result = " + result);
    }
}

정적 팩토리 메서드 - static factory method

정적 펙토리 메서드는 객체 생성을 담당하는 static 메서드로, 생성자(constructor) 대신 인스턴스를 생성하고 반환하는 역할을 한다. 즉, 일반적인 생성자(Constructor) 대신에 클래스의 인스턴스를 생성하고 초기화하는 로직을 캡슐화하여 제공하는 정적(static) 메서드이다.

주요 특징은 다음과 같다.

  • 정적 메서드: 클래스 레벨에서 호출되며, 인스턴스 생성 없이 접근할 수 있다.

  • 객체 반환: 내부에서 생성한 객체(또는 이미 존재하는 객체)를 반환한다.

  • 생성자 대체: 생성자와 달리 메서드 이름을 명시할 수 있어, 생성 과정의 목적이나 특징을 명확하게 표현할 수 있

    다.

  • 유연한 구현: 객체 생성 과정에서 캐싱, 객체 재활용, 하위 타입 객체 반환 등 다양한 로직을 적용할 수 있다.

생성자는 이름을 부여할 수 없다. 반면에 정적 펙토리 메서드는 의미있는 이름을 부여할 수 있어, 가독성이 더 좋아지는 장점이 있다. 참고로 인자들을 받아 간단하게 객체를 생성할 때는 주로 of(...) 라는 이름을 사용한다.

예시) 회원 등급별 생성자가 다른 경우

// 일반 회원 가입시 이름, 나이, 등급
new Member("회원1", 20, NORMAL);

// VIP 회원 가입시 이름, 나이, 등급, 선물 주소지
new Member("회원1", 20, VIP, "선물 주소지");
  • 예를 들어, VIP 회원의 경우 객체 생성 시 선물 주소지가 추가로 포함된다고 가정하자.

  • 이런 부분을 생성자만 사용해서 처리하기는 헷갈릴 수 있다.

// 일반 회원 가입시 인자 2개
Member.createNormal("회원1", 20)

// VIP 회원 가입시 인자 3개
Member.createVip("회원2", 20, "선물 주소지")
  • 정적 팩토리를 사용하면 메서드 이름으로 명확하게 회원과 각 회원에 따른 인자를 구분할 수 있다.

추가로 객체를 생성하기 전에 이미 있는 객체를 찾아서 반환하는 것도 가능하다.

  • 예를 들어, Integer.valueOf() : -128 ~ 127 범위는 내부에 가지고 있는 Integer 객체를 반환한다.

참고 : 정적 펙토리 메서드 패턴을 사용하면 생성자에 이름을 부여할 수 있기 때문에, 보통 가독성이 더 좋아진다. 하지만 반대로 이야기하면 이름도 부여해야 하고, 준비해야 하는 코드도 더 많다. 객체의 생성이 단순한 경우에는 생성자를 직접 사용하는 것이 단순함의 관점에서 보면 더 나은 선택일 수 있다.

항상 개발은 트레이드오프를 고려해야 한다.

스트림 만들기3

스트림3

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Predicate;

// Generic 추가
public class MyStreamV3<T> {

    private List<T> internalList;

    private MyStreamV3(List<T> internalList) {
        this.internalList = internalList;
    }

    // static factory
    public static <T> MyStreamV3<T> of(List<T> internalList) {
        return new MyStreamV3<>(internalList);
    }

    public MyStreamV3<T> filter(Predicate<T> predicate) {
        List<T> filtered = new ArrayList<>();
        for (T element : internalList) {
            if (predicate.test(element)) {
                filtered.add(element);
            }
        }
        return MyStreamV3.of(filtered);
    }

    public <R> MyStreamV3<R> map(Function<T, R> mapper) {
        List<R> mapped = new ArrayList<>();
        for (T element : internalList) {
            mapped.add(mapper.apply(element));
        }
        return MyStreamV3.of(mapped);
    }

    public List<T> toList() {
        return internalList;
    }
}
  • MyStreamV3 은 내부에 List<T> internalList 를 가진다. 따라서 MyStreamV3<T> 로 선언한다.

  • map() 은 T 를 다른 타입인 R 로 반환한다. R 을 사용하는 곳은 map 메서드 하나이므로 map 메서드 앞에 추가로 제네릭 <R> 을 선언한다.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamV3Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Student> students = List.of(
                new Student("Apple", 100),
                new Student("Banana", 80),
                new Student("Berry", 50),
                new Student("Tomato", 40)
        );

        // 점수가 80점 이상인 학생의 이름을 추출해라
        List<String> result1 = ex1(students);
        System.out.println("result1 = " + result1);

        // 점수가 80점 이상이면서, 이름이 5글자인 학생의 이름을 대문자로 추출해라.
        List<String> result2 = ex2(students);
        System.out.println("result2 = " + result2);
    }

    private static List<String> ex1(List<Student> students) {
        return MyStreamV3.of(students)
                .filter(s -> s.getScore() >= 80)
                .map(s -> s.getName())
                .toList();
    }

    private static List<String> ex2(List<Student> students) {
        return MyStreamV3.of(students)
                .filter(s -> s.getScore() >= 80)
                .filter(s -> s.getName().length() == 5)
                .map(s -> s.getName())
                .map(name -> name.toUpperCase())
                .toList();
    }
}
  • 제네릭을 도입한 덕분에 MyStreamV3 은 Student 를 String 으로 변환할 수 있었다.

  • ex2() 는 필터와 맵을 연속해서 사용할 수 있다는 것을 보여주는 예다. 메서드 체인 덕분에 필요한 기능을 얼마든지 연결해서 사용할 수 있다.

스트림 만들기4

이번에는 스트림의 최종 결과까지 스트림에서 함께 처리하도록 개선해보자.

스트림의 최종 결과를 다음과 같이 하나씩 출력해향 하는 요구사항이 있다.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamLoopMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Student> students = List.of(
                new Student("Apple", 100),
                new Student("Banana", 80),
                new Student("Berry", 50),
                new Student("Tomato", 40)
        );

        List<String> result = MyStreamV3.of(students)
                .filter(s -> s.getScore() >= 80)
                .map(s -> s.getName())
                .toList();

        // 외부 반복
        for (String s : result) {
            System.out.println("name : " + s);
        }
    }
}

이 경우 결과 리스트를 for 문을 통해서 하나씩 반복하며 출력하면 된다.

그런데 생각해보면 filter, map 등도 스트림 안에서 데이터 리스트를 하나씩 처리(함수를 적용) 하는 기능이다. 따라서 최종 결과를 출력하는 일도 스트림 안에서 처리할 수 있을 것 같다.

기존 MyStreamV3 에 forEach() 라는 메서드를 추가하자.

package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Predicate;

// Generic 추가
public class MyStreamV3<T> {

    private List<T> internalList;

    private MyStreamV3(List<T> internalList) {
        this.internalList = internalList;
    }

    // static factory
    public static <T> MyStreamV3<T> of(List<T> internalList) {
        return new MyStreamV3<>(internalList);
    }

    public MyStreamV3<T> filter(Predicate<T> predicate) {
        List<T> filtered = new ArrayList<>();
        for (T element : internalList) {
            if (predicate.test(element)) {
                filtered.add(element);
            }
        }
        return MyStreamV3.of(filtered);
    }

    public <R> MyStreamV3<R> map(Function<T, R> mapper) {
        List<R> mapped = new ArrayList<>();
        for (T element : internalList) {
            mapped.add(mapper.apply(element));
        }
        return MyStreamV3.of(mapped);
    }

    public List<T> toList() {
        return internalList;
    }

    // 추가
    public void forEach(Consumer<T> consumer) {
        for (T element : internalList) {
            consumer.accept(element);
        }
    }
}
package lambda.lambda5.mystream;

import java.util.List;

public class MyStreamLoopMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 짝수만 남기고, 남은 값의 2배를 반환
        List<Student> students = List.of(
                new Student("Apple", 100),
                new Student("Banana", 80),
                new Student("Berry", 50),
                new Student("Tomato", 40)
        );

        List<String> result = MyStreamV3.of(students)
                .filter(s -> s.getScore() >= 80)
                .map(s -> s.getName())
                .toList();

        // 외부 반복
        for (String s : result) {
            System.out.println("name : " + s);
        }

        // 추가
        // 내부 반복
        MyStreamV3.of(students)
                .filter( s -> s.getScore() >= 80)
                .map(s -> s.getName())
                .forEach(name -> System.out.println("name : " + name));
    }
}

내부 반복 vs 외부 반복

스트림을 사용하기 전에 일반적인 반복 방식은 for문, while문과 같은 반복문을 직접 사용해서 데이터를 순회하는 외부 반복(External Iteration) 방식이었다. 예를 들어 다음 코드처럼 개발자가 직접 각 요소를 반복하며 처리한다.

외부 반복

List<String> result = ...
for (String s : result) {
System.out.println("name: " + s);
}

스트림에서 제공하는 forEach() 메서드로 데이터를 처리하는 방식은 내부 반복(Internal Iteration) 이라고 부른다. 외부 반복처럼 직접 반복 제어문을 작성하지 않고, 반복 처리를 스트림 내부에 위임하는 방식이다. 스트림 내부에서 요소들을 순회하고, 우리는 처리 로직(람다) 만 정의해주면 된다.

내부 반복

MyStreamV3.of(students)
    .filter( s -> s.getScore() >= 80)
    .map(s -> s.getName())
    .forEach(name -> System.out.println("name : " + name));
  • 반복 제어를 스트림이 대신 수행하므로, 사용자는 반복 로직을 신경 쓸 필요가 없다.

  • 코드가 훨씬 간결해지며, 선언형 프로그래밍 스타일을 적용할 수 있다.

정리

  • 내부 반복 방식은 반복의 제어를 스트림에게 위임하기 때문에 코드가 간결해진다. 즉, 개발자는 "어떤 작업" 을 할지를 집중적으로 작성하고, "어떻게 순회할지" 는 스트림이 담당하도록 하여 생산성과 가독성을 높일 수 있다. 한마디로 선언형 프로그래밍 스타일이다.

  • 외부 반복은 개발자가 직접 반복 구조를 제어하는 반면, 내부 반복은 반복을 내부에서 처리한다. 따라서 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킨다.

내부 반복 vs 외부 반복 선택

많은 경우 내부 반복을 사용할 수 있다면 내부 반복이 선언형 프로그래밍 스타일로 직관적이기 때문에 더 나은 선택이다. 다만 때때로 외부 반복을 선택하는 것이 더 나은 경우도 있다.

외부 반복을 선택하는 것이 더 나은 경우

  • 단순히 한두 줄 수행만 필요한 경우

  • 반복 제어에 대한 복잡하고 세밀한 조정이 필요할 경우

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Last updated 11 days ago