gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
      • 토크온 41차. JPA 프로그래밍 기본 다지기
        • 1. JPA 소개
        • 2. JPA 기초와 매핑
        • 3. 필드와 컬럼 매핑
        • 4. 연관관계 매핑
        • 5. 양방향 매핑
        • 6. JPA 내부구조
        • 7. JPA 객체지향쿼리
        • 8. Spring Data JPA 와 QueryDSL 이해
    • 책
  • Software Development Methodology
    • TDD
      • 강의
        • Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게
          • 세션2. TDD 소개
          • 세션5. API 설계
          • 세션6. TDD 주기 첫 번째 경험
          • 세션7. TDD 주기 반복
      • 그 외
        • 단위 테스트(Unit Test) 작성의 필요성
        • JUnit5
          • A Guide to JUnit 5
          • Guide to JUnit 5 Parameterized Tests
          • AssertJ Exception Assertions
          • Testing in Spring Boot
          • Junit 과 Mockito 기반의 Spring 단위 테스트 코드 작성법
        • Code Coverage
          • Code Coverage?
    • DDD
      • 책
        • 도메인 주도 설계(Domain-Driven Design)
          • 04 - 도메인의 격리
          • 05 - 소프트웨어에서 표현되는 모델
          • 06 - 도메인 객체의 생명주기
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (1)
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (2)
        • 도메인 주도 개발 시작하기
          • 1. 도메인 모델 시작하기
          • 2. 아키텍처 개요
          • 3. 애그리거트
          • 4. 리포지터리와 모델 구현
            • DAO vs Repository
      • 강의
        • DDD 세레나데(NEXTSTEP)
          • 1주차
            • 도메인 주도 설계 등장 배경
            • 레거시 코드
            • 유연한 설계 - ASSERTION
          • 2주차
            • 전략적 설계 - UBIQUITOUS LANGUAGE
            • 전략적 설계 - BOUNDED CONTEXT
          • 3주차
            • 전술적 설계 - VALUE OBJECT 와 ENTITY
            • 전술적 설계 - AGGREGATE 와 REPOSITORY
            • 전술적 설계 - SERVICE
    • REFACTORING
      • 일급 컬렉션(First Class Collection) 소개와 사용해야하는 이유
  • ARCHITECTURE
    • Event Driven Architecture
  • 멘토링
    • F-Lab
      • 10회차(2024.12.29)
Powered by GitBook
On this page
  • 람다 정의
  • 함수형 인터페이스
  • @FunctionalInterface
  • 람다와 시그니처
  • 람다와 생략
  • 단일 표현식1
  • 단일 표현식2
  • 타입 추론
  • 매개변수 괄호 생략
  • 람다의 전달
  • 람다를 변수에 대입하기
  • 람다를 메서드(함수) 에 전달하기
  • 람다를 반환하기
  • 고차 함수
  • 람다의 전달 정리
  • 고차 함수(Higher-Order Function)
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍

람다

람다 정의

  • 자바 8부터 도입된 람다는 자바에서 함수형 프로그래밍을 지원하기 위한 핵심 기능이다.

    • 함수형 프로그래밍에 대해서는 뒤에서 설명한다.

  • 람다는 익명 함수이다. 따라서 이름 없이 함수를 표현한다.

메서드나 함수는 다음과 같이 표현한다.

반환타입 메서드명(매개변수) {
    본문
}

람다는 다음과 같이 간결하게 표현한다.

(매개변수) -> (본문) 
  • 람다는 익명 함수이다. 따라서 이름이 없다.

  • 자바는 독립적인 함수를 지원하지 않으며, 메서드는 반드시 클래스나 인터페이스에 속한다.

용어 - 람다 vs 람다식(Lambda Expression)

  • 람다 : 익명 함수를 지칭하는 일반적인 용어이다. 쉽게 이야기해서 개념이다.

  • 람다식 : (매개변수) -> {본문} 형태로 람다를 구현하는 구체적인 문법 표현을 지칭한다.

쉽게 이야기해서 람다는 개념을, 람다식은 자바에서 그 개념을 구현하는 구체적인 문법을 의미한다. 람다가 넓은 의미이고, 또 실무에서 두 용어를 구분해서 사용하지는 않기 때문에 여기서는 대부분 간결하게 람다라고 하겠다.

람다는 표현이 간결하다.

Procedure procedure = new Procedure() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello! lambda");
    }
};
  • 익명 클래스를 사용하면 new 키워드, 생성할 클래스명, 메서드명, 반환 타입 등을 모두 나열해야 한다.

Procedure procedure = () -> {
    System.out.println("hello! lambda");
};
  • 람다를 사용하면 이런 부분을 모두 생략하고, 매개변수와 본문만 적으면 된다.

람다는 변수처럼 다룰 수 있다.

Procedure procedure = () -> { // 람다를 변수에 담음
    System.out.println("hello! lambda");
};
procedure.run(); // 변수를 통해 람다를 실행
  • 람다를 procedure 라는 변수에 담았다.

  • procedure 변수를 통해 이곳에 담은 람다를 실행할 수 있다.

람다도 클래스가 만들어지고, 인스턴스가 생성된다.

  • 람다도 익명 클래스처럼 클래스가 만들어지고, 인스턴스가 생성된다.

다음 코드로 확인해보자.

package lambda.lambda1;

import lambda.Procedure;

public class InstanceMain {

    public static void main(String[] args) {
        Procedure procedure1 = new Procedure() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("hello! lambda");
            }
        };
        System.out.println("class.class =  " + procedure1.getClass());
        System.out.println("class.instance = " + procedure1);

        Procedure procedure2 = () -> {
                System.out.println("hello! lambda");
        };
        System.out.println("class.class = " + procedure2.getClass());
        System.out.println("class.instance = " + procedure2);
    }
}
  • 익명 클래스의 경우 $ 로 구분하고 뒤에 숫자가 붙는다.

  • 람다의 경우 $$ 로 구분하고 뒤에 복잡한 문자가 붙는다.

  • 실행 환경에 따라서 결과는 다를 수 있다.

정리

  • 람다를 사용하면 익명 클래스 사용의 보일러플레이트(불필요한 코드) 코드를 코게 줄이고, 간결한 코드로 생산성과 가독성을 높일 수 있다.

  • 대부분의 익명 클래스는 람다로 대체할 수 있다.

    • 참고로 람다가 익명 클래스를 완전히 대체할 수 있는 것은 아니다. 람다와 익명 클래스의 차이는 뒤에서 따로 정리하겠다.

  • 람다를 사용할 때 new 키워드를 사용하지는 않지만, 람다도 익명 클래스처럼 인스턴스가 생성된다.

  • 지금의 람다를 익명 클래스의 구현을 간단히 표현할 수 있는 문법 설탕(Synatactic sugar, 코드를 간결하게 만드는 문법적 편의) 역할 정도로 생각하자. 람다와 익명 클래스의 차이는 뒤에서 설명한다.

함수형 인터페이스

  • 함수형 인터페이스는 정확히 하나의 추상 메서드를 가지는 인터페이스를 말한다.

  • 람다는 추상 메서드가 하나인 함수형 인터페이스에만 할당할 수 있다.

  • 단일 추상 메서드를 줄여서 SAM(Single Abstract Method) 라고 한다.

  • 참고로 람다는 클래스, 추상 클래스에는 할당할 수 없다. 오직 단일 추상 메서드를 가지는 인터페이스에만 할당할 수 있다.

여러 추상 메서드

package lambda.lambda1;

public interface NotSamInterface {
    void run();
    void go();
}
  • 인터페이스의 메서드 앞에서는 abstract(추상) 이 생략되어 있다.

  • 여기에는 run(), go() 두 개의 추상 메서드가 선언되어 있다.

  • 단일 추상 메서드(SAM) 가 아니다. 이 인터페이스에는 람다를 할당할 수 없다.

단일 추상 메서드

package lambda.lambda1;

public interface SamInterface {
    void run();
}
  • 여기에는 run() 한 개의 추상 메서드만 선언되어 있다.

  • 단일 추상 메서드(SAM)이다. 이 인터페이스에는 람다를 할당할 수 있다.

package lambda.lambda1;

public class SamMain {

    public static void main(String[] args) {
        SamInterface samInterface = () -> {
            System.out.println("sam");
        };
        samInterface.run();

        // 컴파일 오류 : 추상 메서드가 2개 이상이기 때문에, 어떤 메서드를 구현한 것인지 알 수 없다.
//        NotSamInterface notSamInterface = () -> {
//            System.out.println("not sam");
//        };
//        notSamInterface.run();
//        notSamInterface.go();
    }
}
  • NotSamInterface 이 함수형 인터페이스가 아니라는 컴파일 오류 메시지가 나온다.

  • 오류를 확인했으면 컴파일 오류 부분을 다시 주석 처리하자.

자바는 왜 다음 코드를 허용하지 않을까?

NotSamInterface notSamInterface = () -> {
    System.out.println("not sam");
}
notSamInterface.run(); // ?
notSamInterface.go(); // ?
  • 람다는 하나의 함수이다. 따라서 람다를 인터페이스에 담으려면 하나의 메서드(함수) 선언만 존재해야 한다.

  • 인터페이스는 여러 메서드(함수)를 선언할 수 있다. 여기서는 run(), go() 두 메서드가 존재한다.

  • 이 함수를 NotSamInterface 에 있는 run() 또는 go() 둘 중에 하나에 할당해야 하는 문제가 발생한다.

자바는 이러한 문제를 해결하기 위해, 단 하나의 추상 메서드(SAM: Single Abstract Method)만을 포함하는 함수형 인터페이스에만 람다를 할당할 수 있도록 제한했다.

SamInterface은 run()이라는 하나의 추상 메서드만을 포함한다. 따라서 문제 없이 람다를 할당하고 실행 가능하다.

@FunctionalInterface

함수형 인터페이스는 단 하나의 추상 메서드(SAM: Single Abstract Method)만을 포함하는 인터페이스이다. 그리고 람다는 함수형 인터페이스에만 할당할 수 있다.

그런데 단 하나의 추상 메서드만을 포함한다는 것을 어떻게 보장할 수 있을까?

@FunctionalInterface애노테이션을 붙여주면 된다. 이 애노테이션이 있으면 단 하나의 추상 메서드가 아니면 컴파일 단계에서 오류가 발생한다. 따라서 함수형 인터페이스임을 보장할 수 있다.

package lambda.lambda1;

@FunctionalInterface // 애노테이션 추가
public interface SamInterface {
    void run();
}
  • @FunctionalInterface 을 통해 함수형 인터페이스임을 선언해두면, 이후에 누군가 실수로 추상 메서드를

    추가할 때 컴파일 오류가 발생한다.

따라서 람다를 사용할 함수형 인터페이스라면 @FunctionalInterface 를 필수로 추가하는 것을 권장한다.

람다와 시그니처

람다를 함수형 인터페이스에 할당할 때는 메서드의 형태를 정의하는 요소인 메서드 시그니처가 일치해야 한다.

메서드 시그니처의 주요 구성 요소는 다음과 같다.

  1. 메서드 이름

  2. 매개변수의 수와 타입(순서 포함)

  3. 반환 타입

MyFunction 예시

@FunctionalInterface
public interface MyFunction {
    int apply(int a, int b);
}
MyFunction myFunction = (int a, int b) -> {
    return a + b;
};

람다는 익명함수이므로 시그니처에서 이름은 제외하고, 매개변수, 반환 타입이 함수형 인터페이스에 선언한 메서드와 맞아야 한다.

이 람다는 매개변수로 int a, int b, 그리고 반환 값으로 a+b 인 int 타입을 반환하므로 시그니처가 맞다. 따라서 람다를 함수형 인터페이스에 할당할 수 있다.

람다와 생략

단일 표현식1

package lambda.lambda1;

import lambda.MyFunction;

public class LambdaSimple1 {

    public static void main(String[] args) {
        MyFunction function1 = (int a, int b) -> {
            return a + b;
        };
        System.out.println("function1 = " + function1.apply(1,2));

        // 단일 표현식인 경우 중괄호와 리턴 생략 가능
        MyFunction function2 = (int a, int b) -> a + b;
        System.out.println("function2 = " + function2.apply(1, 2));

        // 단일 표현식이 아닌 경우 중괄호와 리턴 생략 불가
        MyFunction function3 = (int a, int b) -> {
            System.out.println("람다 실행");
            return a + b;
        };
        System.out.println("function3 = " + function3.apply(1,2));
    }
}
  • 단일 표현식의 경우 중괄호와 리턴을 함께 생략할 수 있다.

표현식(expression) 이란?

  • 하나의 값으로 평가되는 코드 조각을 의미한다.

  • 표현식은 산술 논리 표현식, 메서드 호출, 객체 생성등이 있다.

    • 예) x + y, price * quantity, calculateTotal(), age >= 18

  • 표현식이 아닌것은 제어문, 메서드 선언 같은 것이 있다.

    • 예) if (condition) { }

람다 - 단일 표현식(single expression) 인 경우

  • 중괄호 {} 와 return 키워드를 함께 생략할 수 있음

    • 표현식의 결과가 자동으로 반환값이 됨

  • 중괄호를 사용하는 경우에는 반드시 return 문을 포함해야 한다.

    • return 문을 명시적으로 포함하는 경우 중괄호를 사용해야 한다.

    • 반환 타입이 void 인 경우 return 생략 가능

단일 표현식이 아닌 경우

(int a, int b) -> {
    System.out.println("람다 실행");
    return a + b;
};
  • 단일 표현식이 아닌 경우 중괄호({} )를 생략할 수 없다. 이 경우 반환 값이 있으면 return 문도 포함해야 한다.

단일 표현식2

package lambda.lambda1;

import lambda.Procedure;

public class LambdaSimple2 {

    public static void main(String[] args) {
        Procedure procedure1 = () -> {
            System.out.println("hello! lambda");
        };
        procedure1.run();

        // 단일 표현식의 경우 중괄호 생락 가능
        Procedure procedure2 = () -> System.out.println("hello! lambda");
        procedure2.run();
    }
}

매개변수와 반환 값이 없는 경우도 동일하다. Procedure.run() 의 경우 반환 타입이 void 이기 때문에 중괄호를 사용해도 return 은 생략할 수 있다.

타입 추론

다음과 같은 람다 코드를 작성한다고 생각해보자.

MyFunction function1 = (int a, int b) -> a + b;
  • 여기서 매개변수에 해당하는 (int a, int b) 부분을 집중해보자.

  • 함수형 인터페이스인 MyFunction의 apply() 메서드를 보면 이미 int a, int b 로 매개변수의 타입이 정의되어 있다.

  • 따라서 이 정보를 사용하면 람다의 (int a, int b) 에서 타입 정보를 생략할 수 있다.

@FunctionalInterface
public interface MyFunction {
    int apply(int a, int b);
}
package lambda.lambda1;

import lambda.MyFunction;

public class LambdaSimple3 {

    public static void main(String[] args) {
        // 타입 생략 전
        MyFunction myFunction1 = (int a, int b) -> a + b;

        // MyFunction 타입을 통해 타입 추론 가능, 람다는 타입 생략 가능
        MyFunction myFunction2 = (a, b) -> a + b;

        int result = myFunction2.apply(1, 2);
        System.out.println("result = " + result);
    }
}
  • 자바 컴파일러는 람다가 사용되는 함수형 인터페이스의 메서드 타입을 기반으로 람다의 매개변수와 반환값의 타입을 추론한다. 따라서 람다는 타입을 생략할 수 있다.

  • 반환 타입은 문법적으로 명시할 수 없다. 대신에 컴파일러가 자동으로 추론한다.

매개변수 괄호 생략

package lambda.lambda1;

public class LambdaSimple4 {

    public static void main(String[] args) {
        MyCall Call1 = (int value) -> value * 2;  // 기본
        MyCall Call2 = (value) -> value * 2;  // 타입 추론    
        MyCall Call3 = value -> value * 2;    // 매개변수 1개, () 생략 가능

        System.out.println("Call3 = " + Call3.call(10));
    }

    interface MyCall {
        int call(int value);
    }
}
  • 매개변수가 정확히 하나이면서, 타입을 생략하고, 이름만 있는 경우 소괄호() 를 생략할 수 있다.

  • 매개변수가 없는 경우에는 () 가 필수이다.

  • 매개변수가 둘 이상이면 () 가 필수이다.

정리

  • 매개변수 타입 : 생략 가능하지만 필요하다면 명시적으로 작성할 수 있다.

  • 반환 타입 : 문법적으로 명시할 수 없고, 식의 결과를 보고 컴파일러가 항상 추론한다.

  • 람다는 보통 간략하게 사용하는 것을 권장한다.

    • 단일 표현식이면 중괄호와 리턴을 생략하자.

    • 타입 추론을 통해 매개변수의 타입을 생략하자. (컴파일러가 추론할 수 있다면, 생략하자)

람다의 전달

람다를 변수에 대입하기

package lambda.lambda2;

import lambda.MyFunction;

public class LambdaPassMain1 {

    // 1. 람다를 변수에 대입하기.
    public static void main(String[] args) {
        MyFunction add = (a, b) -> a + b;
        MyFunction sub = (a, b) -> a - b;

        System.out.println("add.apply(1,2) : " + add.apply(1, 2));
        System.out.println("sub.apply(1,2) : " + sub.apply(1, 2));

        MyFunction cal = add;
        System.out.println("cal(add).apply(1,2) : " + cal.apply(1, 2));

        cal = sub;
        System.out.println("cal(add).apply(1,2) : " + cal.apply(1, 2));
    }
}
MyFunction add = (a, b) -> a + b;
  • 이 대입식에서 변수 add 의 타입은 MyFuncion 함수형 인터페이스이다. 따라서 MyFunction 형식에 맞는 람다를 대입할 수 잇다. (메서드 시그니처가 일치한다)

람다의 대입

MyFunction add = (a, b) -> a + b;
MyFunction cal = add;
// 람다의 대입 분석
MyFunction add = (a, b) -> a + b; // 1. 람다 인스턴스 생성
MyFunction add = x001; // 2. 참조값 반환, add에 x001 대입

MyFunction cal = add;
MyFunction cal = x001; // 3. cal에 참조값 대입

함수형 인터페이스로 선언한 변수에 람다를 대입하는 것은 람다 인스턴스의 참조값을 대입하는 것이다. (이해가 잘 안된다면 익명 클래스의 인스턴스를 생성하고 대입한다고 생각해보자)

참고로 함수형 인터페이스도 인터페이스이다.

람다를 메서드(함수) 에 전달하기

package lambda.lambda2;

import lambda.MyFunction;

// 2. 람다를 메서드(함수) 에 전달하기
public class LambdaPassMain2 {

    public static void main(String[] args) {
        MyFunction add = (a, b) -> a + b;
        MyFunction sub = (a, b) -> a - b;

        System.out.println("변수를 통해 전달");

        calculate(add);
        calculate(sub);

        System.out.println("람다를 직접 전달");
        calculate((a, b) -> a + b);
        calculate((a, b) -> a - b);
    }

    static void calculate(MyFunction function) {
        int a = 1;
        int b = 2;

        System.out.println("계산 시작");
        int result = function.apply(a, b);
        System.out.println("계산 결과 = " + result);
    }
}
void calculate(MyFunction function)
  • calculate() 메서드의 매개변수는 MyFunction 함수형 인터페이스이다. 따라서 람다를 전달할 수 있다.

람다를 변수에 담은 후에 매개변수에 전달

MyFunction add = (a, b) -> a + b;
calculate(add);
// 람다를 변수에 담은 후에 매개변수에 전달 분석
MyFunction add = (a, b) -> a + b; // 1. 람다 인스턴스 생성
MyFunction add = x001; // 2. 참조값 반환
add = x001; // 3. 참조값 대입

calculate(add);
calculate(x001);

// 메서드 호출, 매개변수에 참조값 대입
void calculate(MyFunction function = x001)

람다를 직접 전달

calculate((a, b) -> a + b);
// 람다를 직접 전달 분석
calculate((a, b) -> a + b); // 1. 람다 인스턴스 생성
calculate(x001); // 2. 참조값 반환 및 매개변수에 전달

// 메서드 호출, 매개변수에 참조값 대입
void calculate(MyFunction function = x001)

람다를 반환하기

package lambda.lambda2;

import lambda.MyFunction;

public class LambdaPassMain3 {

    public static void main(String[] args) {
        MyFunction add = getOperation("add");
        System.out.println("add.apply(1,2) = " + add.apply(1,2));
        MyFunction sub = getOperation("sub");
        System.out.println("sub.apply(1,2) = " + sub.apply(1,2));
        MyFunction xxx = getOperation("xxx");
        System.out.println("xxx.apply(1,2) = " + xxx.apply(1,2));
    }

    // 람다를 반환하는 메서드
    static MyFunction getOperation(String operator) {
        switch (operator) {
            case "add":
                return (a, b) -> a + b;
            case "sub":
                return (a, b) -> a - b;
            default:
                return (a, b) -> 0;
        }
    }
}
MyFunction getOperation(String operator){}
  • getOperation 메서드는 반환 타입이 MyFunction 함수형 인터페이스이다. 따라서 람다를 반환할 수 있다.

분석

// 1. 메서드를 호출한다.
MyFunction add = getOperation("add");

// 2. getOperation() 메서드 안에서 다음 코드가 호출된다.
MyFunction getOperation(String operator) {} // 반환 타입이 MyFunction 함수형 인터페이
스이다.
return (a, b) -> a + b; // 2-1. 람다 인스턴스를 생성한다.
return x001; // 2-2. 람다 인스턴스의 참조값을 반환한다.

// 3. main 메서드로 람다 인스턴스의 참조값이 반환된다.
MyFunction add = x001; // 3-1. 람다 인스턴스의 참조값을 add에 대입한다.

고차 함수

람다의 전달 정리

람다는 함수형 인터페이스를 구현한 익명 클래스의 인스턴스와 같은 개념으로 이해하면 된다. 즉, 람다를 변수에 대입한다는 것은 람다 인스턴스의 참조값을 대입하는 것이고, 람다를 메서드(함수)의 매개변수나 반환값으로 넘긴다는 것 역시 람다 인스턴스의 참조값을 전달, 반환하는 것이다.

  • 람다를 변수에 대입: MyFunction add = (a, b) -> a + b; 처럼 함수형 인터페이스 타입의 변수에 람

    다 인스턴스의 참조를 대입한다.

  • 람다를 메서드 매개변수에 전달: 메서드 호출 시 람다 인스턴스의 참조를 직접 넘기거나, 이미 람다 인스턴스를 담

    고 있는 변수를 전달한다.

// 변수에 담은 후 전달
MyFunction add = (a, b) -> a + b;
calculate(add);

// 직접 전달
calculate((a, b) -> a + b);
  • 람다를 메서드에서 반환: return (a, b) -> a + b; 처럼 함수형 인터페이스 타입을 반환값으로 지정해

    람다 인스턴스의 참조를 돌려줄 수 있다.

고차 함수(Higher-Order Function)

고차 함수는 함수를 값처럼 다루는 함수를 뜻한다.

일반적으로 다음 두 가지 중 하나를 만족하면 고차 함수라 한다.

  • 함수를 인자로 받는 함수(메서드)

  • 함수를 리턴하는 함수(메서드)

  • 즉, 매개변수나 반환값에 함수(또는 람다)를 활용하는 함수가 고차 함수에 해당한다.

  • 자바에서 람다(익명 함수)는 함수형 인터페이스를 통해서만 전달할 수 있다.

  • 자바에서 함수를 주고받는다는 것은 "함수형 인터페이스를 구현한 어떤 객체(람다든 익명 클래스든)를 주고받는

    것"과 동의어이다. (함수형 인터페이스는 인터페이스이므로 익명 클래스, 람다 둘다 대입할 수 있다. 하지만 실질

    적으로 함수형 인터페이스에는 람다를 주로 사용한다.)

용어 - 고차 함수

고차 함수(Higher-Order Function)라는 이름은 함수를 다루는 추상화 수준이 더 높다는 데에서 유래했다.

  • 보통의 (일반적인) 함수는 데이터(값)를 입력으로 받고, 값을 반환한다.

  • 이에 반해, 고차 함수는 함수를 인자로 받거나 함수를 반환한다.

  • 쉽게 이야기하면 일반 함수는 값을 다루지만, 고차 함수는 함수 자체를 다룬다.

즉, "값"을 다루는 것을 넘어, "함수"라는 개념 자체를 값처럼 다룬다는 점에서 추상화의 수준(계층, order)이 한 단계 높아진다고 해서 Higher-Order(더 높은 차원의) 함수라고 부른다.

Previous람다가 필요한 이유Next함수형 인터페이스

Last updated 7 days ago