gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
      • 토크온 41차. JPA 프로그래밍 기본 다지기
        • 1. JPA 소개
        • 2. JPA 기초와 매핑
        • 3. 필드와 컬럼 매핑
        • 4. 연관관계 매핑
        • 5. 양방향 매핑
        • 6. JPA 내부구조
        • 7. JPA 객체지향쿼리
        • 8. Spring Data JPA 와 QueryDSL 이해
    • 책
  • Software Development Methodology
    • TDD
      • 강의
        • Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게
          • 세션2. TDD 소개
          • 세션5. API 설계
          • 세션6. TDD 주기 첫 번째 경험
          • 세션7. TDD 주기 반복
      • 그 외
        • 단위 테스트(Unit Test) 작성의 필요성
        • JUnit5
          • A Guide to JUnit 5
          • Guide to JUnit 5 Parameterized Tests
          • AssertJ Exception Assertions
          • Testing in Spring Boot
          • Junit 과 Mockito 기반의 Spring 단위 테스트 코드 작성법
        • Code Coverage
          • Code Coverage?
    • DDD
      • 책
        • 도메인 주도 설계(Domain-Driven Design)
          • 04 - 도메인의 격리
          • 05 - 소프트웨어에서 표현되는 모델
          • 06 - 도메인 객체의 생명주기
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (1)
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (2)
        • 도메인 주도 개발 시작하기
          • 1. 도메인 모델 시작하기
          • 2. 아키텍처 개요
          • 3. 애그리거트
          • 4. 리포지터리와 모델 구현
            • DAO vs Repository
      • 강의
        • DDD 세레나데(NEXTSTEP)
          • 1주차
            • 도메인 주도 설계 등장 배경
            • 레거시 코드
            • 유연한 설계 - ASSERTION
          • 2주차
            • 전략적 설계 - UBIQUITOUS LANGUAGE
            • 전략적 설계 - BOUNDED CONTEXT
          • 3주차
            • 전술적 설계 - VALUE OBJECT 와 ENTITY
            • 전술적 설계 - AGGREGATE 와 REPOSITORY
            • 전술적 설계 - SERVICE
    • REFACTORING
      • 일급 컬렉션(First Class Collection) 소개와 사용해야하는 이유
  • ARCHITECTURE
    • Event Driven Architecture
  • 멘토링
    • F-Lab
      • 10회차(2024.12.29)
Powered by GitBook
On this page
  • 스트림 생성
  • 중간 연산
  • FlatMap
  • 최종 연산
  • 기본형 특화 스트림
  • 기본형 특화 스트림 종류
  • 주요 기능 및 메서드
  • 성능 - 전통적인 for 문 vs 스트림 vs 기본형 특화 스트림
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍

스트림 API2 - 기능

Previous스트림API1 - 기본Next스트림 API3 - 컬렉터

Last updated 7 days ago

스트림 생성

스트림(Stream) 은 자바 8부터 추가된 기능으로, 데이터 처리에 있어서 간결하고 효율적인 코드 작성을 가능하게 해준다. 스트림을 이용하면 컬렉션(List, Set 등) 이나 배열에 저장된 요소들을 반복문 없이도 간단하게 필터링(filter), 변환(map), 정렬(sorted) 등의 작업을 적용할 수 있다.

특히 스트림은 중간 연산, 최종 연산을 구분하며, 지연 연산을 통해 불필요한 연산을 최소화한다.

자바 스트림은 내부적으로 파이프라인 형태를 만들어 데이터를 단계별로 처리하고 결과를 효율적으로 반환한다.

스트림을 생성하는 대표적인 방법들을 코드로 알아보자.

package stream.operation;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;

public class CreateStreamMain {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("1. 컬렉션으로부터 생성");
        List<String> list = List.of("a", "b", "c");
        Stream<String> stream1 = list.stream();
        stream1.forEach(System.out::println);

        System.out.println("2. 배열로부터 생성");
        String[] arr = {"a", "b", "c"};
        Stream<String> stream2 = Arrays.stream(arr);
        stream2.forEach(System.out::println);

        System.out.println("3. Stream.of() 사용");
        Stream<String> stream3 = Stream.of("a", "b", "c");
        stream3.forEach(System.out::println);

        System.out.println("4. 무한 스트림 생성 - iterate()");
        // iterate : 초기값과 다음 값을 만드는 함수 지정
        Stream<Integer> infiniteStream = Stream.iterate(0, n -> n + 2);
        infiniteStream.limit(3).forEach(System.out::println);

        System.out.println("5. 무한 스트림 생성 - generate()");
        // generate : Supplier 를 사용하여 무한하게 생성
        Stream<Double> randomStream = Stream.generate(Math::random);
        randomStream.limit(3).forEach(System.out::println);
    }
}

정리

  • 컬렉션, 배열, Stream.of 는 기본적으로 유한한 데이터 소스로부터 스트림을 생성한다.

  • iterate, generate 는 별도의 종료 조건이 없으면 무한히 데이터를 만들어내는 스트림을 생성한다.

    • 따라서, 필요한 만큼만(limit) 사용해야 한다. 그렇지 않으면 무한 루프처럼 계속 스트림을 뽑아내므로 주의

  • 스트림은 일반적으로 한 번 사용하면 재사용할 수 없다(소진되면 끝), 따라서, stream() 으로 얻은 스트림을 여러 번 순회하려면, 다시 스트림을 생성해야 한다.

중간 연산

중간 연산(Intermediate Operation) 이란, 스트림 파이프라인에서 데이터를 변환, 필터링, 정렬 등을 하는 단계이다.

  • 여러 중간 연산을 연결하여 원하는 형태로 데이터를 가공할 수 있다.

  • 결과가 즉시 생성되지 않고, 최종 연산이 호출될 때 한꺼번에 처리된다는 특징이 있다. (지연 연산)

중간 연산을 코드로 알아보자.

package stream.operation;

import javax.sound.midi.Soundbank;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;

public class IntermediateOperationsMain {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // 1. filter
        System.out.println("1. filter - 짝수만 선택");
        numbers.stream()
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 2. map
        System.out.println("2. map - 각 숫자의 제곱");
        numbers.stream()
                .map(n -> n * n)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 3. distinct
        System.out.println("3. distinct - 중복 제거");
        numbers.stream()
                .distinct()
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 4. sorted(기본 정렬)
        System.out.println("4. sorted - 기본 정렬");
        Stream.of(3,1,4,1,5,9,2,6,5)
                .sorted()
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 5. sotred (커스텀 정렬)
        System.out.println("5. sorted with Comparator - 내림차순 정렬");
        Stream.of(3,1,4,1,5,9,2,6,5)
                .sorted(Comparator.reverseOrder())
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 6. peek
        System.out.println("6. peek - 동작 확인용");
        numbers.stream()
                .peek(n -> System.out.print("before : " + n + ", "))
                .map(n -> n * n)
                .peek(n -> System.out.print("after : " + n + ", "))
                .limit(5)
                .forEach(n -> System.out.println("최종값 : " + n));
        System.out.println("\n");

        // 7. limit
        System.out.println("7. limit - 처음 5개 요소만");
        numbers.stream()
                .limit(5)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 8. skip
        System.out.println("8. skip - 처음 5개 요소를 건너뛰기");
        numbers.stream()
                .skip(5)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        List<Integer> numbers2 = List.of(1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3);
        // 9. takeWhile (Java 9+)
        System.out.println("9. takeWhile - 5보다 작은 동안만 선택");
        numbers2.stream()
                .takeWhile(n -> n < 5)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println("\n");

        // 10. dropWhile (Java 9+)
        System.out.println("10. dropWhile - 5보다 작은 동안만 건너뛰기");
        numbers2.stream()
                .dropWhile(n -> n < 5)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
    }
}

중간 연산 정리

  • 중간 연산은 파이프라인 형태로 연결할 수 있으며, 스트림을 변경하지만 원본 데이터 자체를 바꾸지 않는다.

  • 중간 연산은 lazy 하게 동작하므로, 최종 연산이 실행될 때까지 실제 처리는 일어나지 않는다.

  • peek 은 디버깅 목적으로 자주 사용하며, 실제 스트림의 요소값을 변경하거나 연산 결과를 반환하지는 않는다.

  • takeWhile, dropWhile 는 자바 9부터 추가된 기능으로, 정렬된 스트림에서 사용할 때 유용하다.

    • 정렬되지 않은 스트림에서 쓰면 예측하기 어렵다.

FlatMap

중간 연산의 하나인 FlatMap 에 대해서 알아보자.

map 은 각 요소를 하나의 값으로 변환하지만, FlatMap 은 각 요소를 스트림(또는 여러 요소)으로 변환한 뒤, 그 결과를 하나의 스트림으로 평탄화(flatten) 해준다.

이렇게 리스트 안에 리스트가 있다고 가정하자.

[
    [1, 2],
    [3, 4],
    [5, 6]
]

FlatMap 을 사용하면 이 데이터를 다음과 같이 쉽게 평탄화 할 수 있다.

[1, 2, 3, 4, 5, 6]

코드를 통해서 자세히 알아보자.

package stream.operation;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;

public class MapVsFlatMapMain {

    public static void main(String[] args) {
        List<List<Integer>> outerList = List.of(
                List.of(1, 2),
                List.of(3, 4),
                List.of(5, 6)
        );
        System.out.println("outerList = " + outerList);

        // for
        List<Integer> forResult = new ArrayList<>();
        for (List<Integer> list : outerList) {
            for (Integer i : list) {
                forResult.add(i);
            }
        }
        System.out.println("forResult = " + forResult);
        
        // map 
        List<Stream<Integer>> mapResult = outerList.stream()
                .map(list -> list.stream())
                .toList();
        System.out.println("mapResult = " + mapResult);
        
        // flatMap
        List<Integer> flatMapResult = outerList.stream()
                .flatMap(list -> list.stream())
                .toList();
        System.out.println("flatMapResult = " + flatMapResult);
    }
}
  • map 을 쓰면 이중 구조가 그대로 유지된다. 즉, 각 요소가 Stream 형태가 되므로 결과가 List<Stream<Integer>> 가 된다.

  • mapResult 는 Stream 객체 참조값을 출력하므로 [java.util.stream.ReferencePipeline$Head@...] 형태로 보인다.

  • flatMap 을 사용하면 내부의 Stream 들을 하나로 합쳐 List<Integer> 를 얻을 수 있다.

정리

  • flatMap 은 중첩 구조를 일차원으로 펼치는 데 사용된다.

  • 예를 들어, 문자열 리스트들이 들어있는 리스트를 평탄화하면, 하나의 연속된 문자열 리스트로 만들 수 있다.

최종 연산

최종 연산(Terminal Operation) 은 스트림 파이파라인의 끝에 호출되어 실제 연산을 수행하고 결과를 만들어낸다. 최종 연산이 실행된 후에 스트림은 소모되어 더 이상 사용할 수 없다.

package stream.operation;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;

public class TerminalOperationMain {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> numbers = List.of(1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10);

        // Collectors 는 뒤에서 더 자세히(복잡한 수집이 필요할 때 사용)
        System.out.println("1. collect - List 수집");
        List<Integer> evenNumbers1 = numbers.stream()
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .collect(Collectors.toList());
        System.out.println("evenNumbers1 = " + evenNumbers1);

        System.out.println("2. toList - (java 16+))");
        List<Integer> evenNumbers2 = numbers.stream()
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .toList();
        System.out.println("evenNumbers2 = " + evenNumbers2);

        System.out.println("3. toArray - 배열로 변환");
        Integer[] arr = numbers.stream()
                .filter(n -> n % 2 == 0)
                .toArray(Integer[]::new);
        System.out.println("Arrays.toString(arr) = " + Arrays.toString(arr));

        System.out.println("4. forEach - 각 요소 처리");
        numbers.stream()
                .limit(5)
                .forEach(n -> System.out.print(n + " "));
        System.out.println();
        
        System.out.println("5. count - 요소 개수");
        long count = numbers.stream()
                .filter(n -> n > 5)
                .count();
        System.out.println("count = " + count);

        System.out.println("6. reduce - 요소들의 합");
        System.out.println("[초기값이 없는 reduce]");
        Optional<Integer> sum1 = numbers.stream()
                .reduce((a, b) -> a + b);
        System.out.println("sum1.get() = " + sum1.get());

        System.out.println("[초기값(100)이 있는 reduce]");
        int sum2 = numbers.stream()
                .reduce(100, (a, b) -> a + b);
        System.out.println("sum2.get() = " + sum2);

        System.out.println("7. min - 최소값");
        Optional<Integer> min = numbers.stream()
                .min(Integer::compareTo);
        System.out.println("min.get() = " + min.get());

        System.out.println("8. max - 최대값");
        Optional<Integer> max = numbers.stream()
                .max(Integer::compareTo);
        System.out.println("max.get() = " + max.get());

        System.out.println("9. findFirst - 첫 번째 요소");
        Optional<Integer> first = numbers.stream()
                .filter(n -> n > 5)
                .findFirst();
        System.out.println("first.get() = " + first.get());

        System.out.println("10. findAny - 아무 요소나 하나 찾기");
        Optional<Integer> any = numbers.stream()
                .filter(n -> n > 5)
                .findAny();
        System.out.println("any.get() = " + any.get());

        System.out.println("11. anyMatch - 조건을 만족하는 요소 존재 여부");
        boolean hasEven = numbers.stream()
                .anyMatch(n -> n % 2 == 0);
        System.out.println("hasEven = " + hasEven);

        System.out.println("12. allMatch - 모든 요소가 조건을 만족하는지 여부");
        boolean hasPositive = numbers.stream()
                .allMatch(n -> n > 0);
        System.out.println("hasPositive = " + hasPositive);

        System.out.println("13. noneMatch - 조건을 만족하는 요소가 없는지");
        boolean noNegative = numbers.stream()
                .noneMatch(n -> n < 0);
        System.out.println("noNegative = " + noNegative);
    }
}

정리

  • 최종 연산이 호출되면, 그 동안 정의된 모든 중간 연산이 한 번에 작동되어 결과를 만든다.

  • 최종 연산을 한 번 수행하면, 스트림은 재사용할 수 없다.

  • reduce 를 사용할 때 초기값을 지정하면, 스트림이 비어 있어도 초기값이 결과가 된다. 초기값이 없으면 Optional 을 반환한다.

    • 초기값이 없는데, 스트림이 비어 있을 경우 빈 Optional (Optional.empty() )을 반환한다.

  • findFirst(), findAny() 도 결과가 없을 수 있으므로 Optional을 통해 값 유무를 확인해야 한다.

지금까지 스트림 형성, 중간 연산, 최종연산에 대해 알아보았다.

스트림은 컬렉션이나 배열을 사용하는 데 있어 코드를 단순화하고, 다양한 데이터 처리 연산을 간결하게 표현할 수 있게 해준다. 상황에 맞는 중간 연산, 최종 연산을 적절히 조합해서, 가동성과 유지보수성이 높은 코드를 작성하자.

기본형 특화 스트림

스트림 API에는 기본형(primitive) 특화 스트림이 존재한다.

자바에서는 IntStream, LongStream, DoubleStream 세 가지 형태를 제공하여 기본 자료형(int, long,double)에 특화된 기능을 사용할 수 있게 한다.

  • 예를 들어, IntStream 은 합계 계산, 평균, 최솟값, 최댓값 등 정수와 관련된 연산을 좀 더 편리하게 제공하고, 오토박싱/언박싱 비용을 줄여 성능도 향상시킬 수 있다.

기본형 특화 스트림 종류

주요 기능 및 메서드

코드로 알아보자.

package stream.operation;

import java.util.IntSummaryStatistics;
import java.util.stream.DoubleStream;
import java.util.stream.IntStream;
import java.util.stream.LongStream;
import java.util.stream.Stream;

public class PrimitiveStreamMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 기본형 특화 스트림 생성
        IntStream stream = IntStream.of(1, 2, 3, 4, 5);
        stream.forEach(i -> System.out.print(i + " "));
        System.out.println();

        // 범위 생성 메서드
        IntStream range1 = IntStream.range(1, 6);
        IntStream range2 = IntStream.rangeClosed(1, 5);
        
        // 2. 통계 관련 메서드
        int sum = IntStream.range(1, 6).sum();
        System.out.println("sum = " + sum);

        double avg = IntStream.range(1, 6)
                .average()
                .getAsDouble();
        System.out.println("avg = " + avg);

        IntSummaryStatistics stats = IntStream.range(1, 6)
                .summaryStatistics();
        System.out.println("합계 : " + stats.getSum());
        System.out.println("평균 : " + stats.getAverage());
        System.out.println("최대값 : " + stats.getMax());
        System.out.println("최소값 : " + stats.getMin());
        System.out.println("개수 : " + stats.getCount());

        // 3. 타입 변환 메서드
        LongStream longStream = IntStream.range(1, 6).asLongStream();
        DoubleStream doubleStream = IntStream.range(1, 6).asDoubleStream();
        Stream<Integer> boxedStream = IntStream.range(1, 6).boxed();

        // int -> long 변환 매핑
        LongStream mappedLong = IntStream.range(1, 5)
                .mapToLong(i -> i * 10L);

        DoubleStream mappedDouble = IntStream.range(1, 5)
                .mapToDouble(i -> i * 1.5);

        // int -> 객체변환 매핑
        Stream<String> mappedObj = IntStream.range(1, 5)
                .mapToObj(i -> "Number : " + i);

        // 4. 객체 스트림 -> 기본형 특화 스트림 매핑
        Stream<Integer> integerStream = Stream.of(1, 2, 3, 4, 5);
        IntStream intStream = integerStream.mapToInt(i -> i);

        // 5. 객체 스트림 -> 기본형 특화 스트림 매핑 활용
        int result = Stream.of(1, 2, 3, 4, 5)
                .mapToInt(i -> i)
                .sum();
        System.out.println("result = " + result);
    }
}
  • 기본형 특화 스트림(IntStream, LongStream, DoubleStream) 을 이용하면 숫자 계산(합계, 평균, 최대·최소 등)을 간편하게 처리하고, 박싱/언박싱 오버헤드를 줄여 성능상의 이점도 얻을 수 있다.

  • range(), rangeClosed() 같은 메서드를 사용하면 범위를 쉽게 다룰 수 있어 반복문 대신에 자주 쓰인다.

  • mapToXxx, boxed() 등의 메서드를 잘 활용하면 객체 스트림과 기본형 특화 스트림을 자유롭게 오가며 다양한 작업을 할 수 있다.

  • summaryStatistics() 를 이용하면 합계, 평균, 최솟값, 최댓값 등 통계 정보를 한 번에 구할 수 있어 편리하다.

성능 - 전통적인 for 문 vs 스트림 vs 기본형 특화 스트림

  • 전통적인 for문이 보통 가장 빠르다.

  • 스트림보다 전통적인 for 문이 1.5배 ~ 2배정도 빠르다.

    • 여기서 말하는 스트림은 Integer 같은 객체를 다루는 Stream 을 말한다.

    • 박싱/언박싱 오버헤드가 발생한다.

  • 기본형 특화 스트림(IntStream 등)은 전통적인 for문에 가까운 성능을 보여준다.

    • 전통적인 for문과 거의 비슷하거나 전통적인 for문이 10% ~ 30% 정도 더 빠르다.

    • 박싱/언박싱 오버헤드를 피할 수 있다.

    • 내부적으로 최적화된 연산을 수행할 수 있다.

실무 선택

  • 이런 성능 차이는 대부분의 일반적인 애플리케이션에서는 거의 차이가 없다. 이런 차이를 느끼려면 한 번에 사용

    하는 루프가 최소한 수천만 건 이상이어야 한다. 그리고 이런 루프를 많이 반복해야 한다.

  • 박싱/언박싱을 많이 유발하지 않는 상황이라면 일반 스트림과 기본형 특화 스트림 간 성능 차이는 그리 크지 않을

    수 있다.

  • 반면 대규모 데이터 처리나 반복 횟수가 많을 때는 기본형 스트림이 효과적일 수 있으며, 성능 극대화가 필요한 상

    황에서는 여전히 for 루프가 더 빠른 경우가 많다. 결국 최적의 선택은 구현의 가독성, 유지보수성등을 함께 고려

    해서 결정해야 한다.

  • 정리하면 실제 프로젝트에서는 극단적인 성능이 필요한 경우가 아니라면, 코드의 가독성과 유지보수성을 위해 스

    트림 API(스트림, 기본형 특화 스트림)를 사용하는 것이 보통 더 나은 선택이다.