gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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메서드 참조

메서드 참조가 필요한 이유

이번에는 특정 상황에서 람다를 조금 더 편리하게 사용할 수 있는 메서드 참조(Method References) 에 대해 알아보자.

예제1

먼저 코드를 통해 메서드 참조가 필요한 이유를 알아보자.

package mtehodref.start;

import java.util.function.BinaryOperator;

public class MethodRefStartV1 {

    public static void main(String[] args) {
        BinaryOperator<Integer> add1 = (x, y) -> x + y;
        BinaryOperator<Integer> add2 = (x, y) -> x + y;

        Integer result1 = add1.apply(1, 2);
        System.out.println("result1 = " + result1);

        Integer result2 = add2.apply(1, 2);
        System.out.println("result2 = " + result2);
    }
}

이 예제는 가장 기본적인 람다를 보여준다. 두 정수를 더하는 간단한 연산을 수행하는데, add1, add2 는 동일한 기능을 하는 람다를 각각 정의하고 있다.

여기에는 다음과 같은 문제점이 있다.

  • 동일한 기능을 하는 람다를 여러번 작성해야 한다.

  • 코드가 중복되어 있어서, 유지보수의 어려움이 있을 수 있다.

  • 만약 덧셈 로직이 변경되어야 한다면, 모든 람다를 각각 수정해야 한다.

예제2

package mtehodref.start;

import java.util.function.BinaryOperator;

public class MethodRefStartV2 {

    public static void main(String[] args) {
        BinaryOperator<Integer> add1 = (x, y) -> add(x, y);
        BinaryOperator<Integer> add2 = (x, y) -> add(x, y);

        Integer result1 = add1.apply(1, 2);
        System.out.println("result1 = " + result1);

        Integer result2 = add2.apply(1, 2);
        System.out.println("result2 = " + result2);
    }

    static int add(int x, int y) {
        return x + y;
    }
}

이번 예제에서는 코드 중복 문제를 해결했다.

  • 덧셈 로직을 별도의 add() 메서드로 분리했다.

  • 람다는 add() 메서드를 호출한다.

  • 로직이 한 곳으로 모여 유지보수가 쉬워졌다.

남은 문제

  • 람다를 수정할 때마다 (x, y) -> add(x, y) 형태의 토크를 반복해서 작성해야 한다.

  • 매개변수를 전달하는 부분이 장황하다.

예제3

package mtehodref.start;

import java.util.function.BinaryOperator;

public class MethodRefStartV3 {

    public static void main(String[] args) {
        BinaryOperator<Integer> add1 = MethodRefStartV3::add;   // (x, y) -> add(x, y);
        BinaryOperator<Integer> add2 = MethodRefStartV3::add;   // (x, y) -> add(x, y);

        Integer result1 = add1.apply(1, 2);
        System.out.println("result1 = " + result1);

        Integer result2 = add2.apply(1, 2);
        System.out.println("result2 = " + result2);
    }

    static int add(int x, int y) {
        return x + y;
    }
}

여기서는 메서드 참조(Method Reference) 문법인 클래스명::메서드명 을 사용하여 (x, y) -> add(x, y) 라는 람다를 더욱 간단하게 표현했다. 이는 내부적으로 (x, y) -> add(x, y) 와 동일하게 작동한다.

BinaryOperator<Integer> add1 = (x, y) -> add(x, y);
BinaryOperator<Integer> add1 = MethodRefStartV3::add;

메서드 참조의 장점

  • 메서드 참조를 사용하면 코드가 더욱 간결해지고, 가독성이 향상된다.

  • 더 이상 매개변수를 명시적으로 작성할 필요가 없다.

    • 컴파일러가 자동으로 매개변수를 매칭한다.

  • 별도의 로직 분리와 함께 재사용성 역시 높아진다.

메서드 참조란?

메서드 참조를 쉽게 말해서, "이미 정의된 메서드를 그대로 참조하여 람다 표현식을 더 간결하게 작성하는 방법" 이라고 할 수 있다. 예를 들어 (x, y) -> add(x, y) 라는 람다는 사실상 매개변수 x, y 를 그대로 add 메서드에 전달하기만 하는 코드이므로, 클래스명::메서드명 형태의 메서드 참조로 간단히 표현할 수 있다. 이렇게 하면 불필요한 매개변수 선언 없이 코드가 깔끔해지고, 가독성도 높아진다.

정리

메서드 참조는 이미 정의된 메소드를 람다로 변환하여 더욱 간결하게 사용할 수 있도록 해주는 문법적 편의 기능이다. 메서드 참조를 사용하면 이미 정의된 메서드를 장황한 람다 대신 간단하고 직관적으로 사용할 수 있다. 이처럼 람다를 작성할 때, 이미 정의된 메서드를 그대로 호출하는 경우라면 메서드 참조를 사용해 더욱 직관적이고 간결한 코드를 작성할 수 있다.

메서드 참조1 - 시작

메서드 참조는 이미 정의된 메소드를 람다로 변환하여 더욱 간결하게 사용할 수 있도록 해주는 문법적 편의 기능이다. 즉, 람다 내부에서 단순히 어떤 메서드(정적/인스턴스/생성자 등) 를 호출만하는 경우, 다음과 같은 형태로 메서드 참조를 사용할 수 있다.

(x, y) -> 클래스명.메서드명(x, y) // 기존 람다
클래스명::메서드명 // 메서드 참조

이때 람다와 메서드 참조는 동일하게 동작한다. 쉽게 이야기해서 메서드 참조는 람다가 단순히 어떤 메서드만 호출하는 경우, 이를 축약해주는 문법이라고 이해하면 된다.

메서드 참조의 4가지 유형

  1. 정적 메서드 참조

  2. 특정 객체의 인스턴스 메서드 참조

  3. 생성자 참조

  4. 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조

1. 정적 메서드 참조

  • 설명 : 이름 그대로(정적) 메서드를 참조한다.

  • 문법 : 클래스명::메서드명

  • 예 : Math:max, Integer::parseInt

2. 특정 객체의 인스턴스 메서드 참조

  • 설명 : 이름 그대로 특정 객체의 인스턴스 메서드를 참조한다.

  • 문법 : 객체명::인스턴스메서드명

  • 예 : person::introduce, person::getName 등

3. 생성자 참조

  • 설명 : 이름 그대로 생성자를 참조한다.

  • 문법 : 클래스명::new

  • 예 : Person::new

4. 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조

  • 설명 : 첫 번째 매개변수(또는 해당 람다가 받을 대상) 그 메서드를 호출하는 객체가 된다.

  • 문법 : 클래스명::인스턴스메서드명

  • 예 : Person::introduce, 같은 람다: (Person p) -> p.introduce()

예제1

먼저 예제를 위한 간단한 Person 클래스를 만들어두자.

package mtehodref;

public class Person {

    private String name;

    public Person() {
        this("Unknown");
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 정적 메서드
    public static String greeting() {
        return "Hello";
    }

    // 정적 메서드, 매개변수
    public static String greetingWithName(String name) {
        return "Hello" + name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    // 인스턴스 메서드
    public String introduce() {
        return "I am " + name;
    }

    // 인스턴스 메서드, 매개변수
    public String introduceWithNumber(int number) {
        return "I am " + name + ", my number is " + number;
    }
}
package mtehodref;

import java.util.function.Supplier;

public class MethodRefEx1 {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 정적 메서드 참조
        Supplier<String> staticMethod1 = () -> Person.greeting();
        Supplier<String> staticMethod2 = Person::greeting;  // 클래스::정적메서드

        System.out.println("staticMethod1 = " + staticMethod1.get());
        System.out.println("staticMethod2 = " + staticMethod2.get());

        // 2. 특정 객체의 인스턴스 참조
        Person person = new Person("Kim");
        Supplier<String> instanceMethod1 = () -> person.introduce();
        Supplier<String> instanceMethod2 = person::introduce;

        System.out.println("instanceMethod1 = " + instanceMethod1.get());
        System.out.println("instanceMethod2 = " + instanceMethod2.get());

        // 3. 생성자 참조
        Supplier<Person> newPerson1 = () -> new Person();
        Supplier<Person> newPerson2 = Person::new;

        System.out.println("newPerson1 = " + newPerson1.get());
        System.out.println("newPerson2 = " + newPerson2.get());
    }
}

1. Person::greeting

  • 정적 메서드를 참조한 예시이다.

  • () -> Person.greeting() 을 Person::greeting 으로 간단히 표현했다.

2. person::introduce

  • 특정 객체(person) 의 인스턴스 메서드를 참조한 예시이다.

  • () -> person.introduce() 를 person::introduce 로 간략화했다.

3. Person::new

  • 생성자를 참조한 예시이다.

  • () -> new Person() 을 Person::new 로 대체했다.

메서드 참조에서 () 를 사용하지 않는 이유

  • 참고로 메서드 참조의 문법을 잘 보면 뒤에 메서드 명 뒤에 () 가 없다.

  • () 는 메서드를 즉시 호출한다는 의미를 가진다. 여기서 () 가 없다는 것은 메서드 참조를 하는 시점에는 메서드를 호출하는게 아니라 단순히 메서드의 이름으로 해당 메서드를 참조만 한다는 뜻이다.

메서드 참조2 - 매개변수1

이번에는 매개변수가 있을 때 메서드를 어떻게 참조하는지 알아보자.

package mtehodref;

import java.util.function.Function;

public class MethodRefEx2 {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 정적 메서 참조
        Function<String, String> staticMethod1 = name -> Person.greetingWithName(name);
        Function<String, String> staticMethod2 = Person::greetingWithName;

        System.out.println("staticMethod1 = " + staticMethod1.apply("Kim"));
        System.out.println("staticMethod2 = " + staticMethod2.apply("Kim"));

        // 2. 특정 객체의 인스턴스 참조
        Person person = new Person("Kim");
        Function<Integer, String> instanceMethod1 = n -> person.introduceWithNumber(n);
        Function<Integer, String> instanceMethod2 = person::introduceWithNumber;

        System.out.println("instanceMethod1 = " + instanceMethod1.apply(1));
        System.out.println("instanceMethod2 = " + instanceMethod2.apply(1));

        // 3. 생성자 참조
        Function<String, Person> newPerson1 = name -> new Person(name);
        Function<String, Person> newPerson2 = Person::new;

        System.out.println("newPerson1 = " + newPerson1.apply("Kim"));
        System.out.println("newPerson2 = " + newPerson2.apply("Kim"));
    }
}

이 예제에서는 매개변수가 있는 메서드 참조를 다룬다.

메서드 참조의 경우 매개변수를 생략한다. 매개변수가 여러개라면 순서대로 전달된다.

정적 메서드 참조 (매개변수가 있는 경우)

  • Function<String, String> staticMethod1 = name -> Person.greetingWithName(name)

  • Function<String, String> staticMethod2 = Person::greetingWithName

특정 인스턴스의 인스턴스 메서드 참조 (매개변수가 있는 경우)

  • Function<Integer, String> instanceMethod1 = n -> instance.introduceWithNumber(n)

  • Function<Integer, String> instanceMethod2 = instance::introduceWithNumber

생성자 참조 (매개변수가 있는 생성자)

  • Function<String, Person> supplier1 = name -> new Person(name)

  • Function<String, Person> supplier2 = Person::new

메서드 참조에서 매개변수를 생략하는 이유

함수형 인터페이스의 시그니처(매개변수와 반환 타입) 가 이미 정해져 있고, 컴파일러가 그 시그니ㅏ처를 바탕으로 메서드 참조와 연결해주기 떄문에, 명시적으로 매개변수를 작성하지 않아도 자동으로 추론되어 호출된다.

메서드 참조3 - 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조

예제3

package mtehodref;

import java.util.function.Function;

public class MethodRefEx3 {

    public static void main(String[] args) {
        // 4. 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조(특정 타입의)
        Person person1 = new Person("Kim");
        Person person2 = new Person("Park");
        Person person3 = new Person("Lee");

        // 람다
        Function<Person, String> fun1 = (Person person) -> person.introduce();
        System.out.println("person1.introduce = " + fun1.apply(person1));
        System.out.println("person2.introduce = " + fun1.apply(person2));
        System.out.println("person3.introduce = " + fun1.apply(person3));

        // 메서드 참조, 타입이 첫 번째 매개변수가 됨,
        // 그리고 첫 번째 매개변수의 메서드 호출, 나머지는 순서대로 매개변수에 전달
        Function<Person, String> fun2 = Person::introduce;  // 타입::인스턴스메서드
        System.out.println("person1.introduce = " + fun2.apply(person1));
        System.out.println("person2.introduce = " + fun2.apply(person2));
        System.out.println("person3.introduce = " + fun2.apply(person3));
    }
}

람다 정의

Function<Person, String> fun1 = (Person person) -> person.introduce();
  • 이 람다는 Person 타입을 매개변수로 받는다. 그리고 매개변수로 넘겨받은 person 인스턴스의 introduce() 인스턴스 메서드를 호출한다.

람다 실행

System.out.println("person1.introduce = " + fun1.apply(person1));
System.out.println("person2.introduce = " + fun1.apply(person2));
System.out.println("person3.introduce = " + fun1.apply(person3));
  • 앞서 정의한 람다는 Function<Person, String> 함수형 인터페이스를 사용한다. 따라서 Person 타입의

    인스턴스를 인자로 받고, String 을 반환한다.

  • 코드에서 보면 apply() 에 person1, person2, person3 을 각각 전달한 것을 확인할 수 있다.

    • person1 을 람다에 전달하면 person1.introduce() 가 호출된다.

    • person2 를 람다에 전달하면 person2.introduce() 가 호출된다.

    • person3 을 람다에 전달하면 person3.introduce() 가 호출된다.

이 람다는 매개변수로 지정한 특정 타입의 객체에 대해 동일한 메서드를 호출하는 패턴을 보인다.

이렇게 특정 타입의 임의 객체에 대해 동일한 인스턴스 메서드를 호출하는 패턴을 메서드 참조로 손쉽게 표현할 수 있다.

Function<Person, String> fun1 = (Person person) -> person.introduce() // 람다
Function<Person, String> fun2 = Person::introduce // 메서드 참조 (타입::인스턴스메서드)

임의 객체의 인스턴스 메서드 참조

(Reference to an instance method of an arbitrary object of a particular type)

이런 메서드 참조를 특정 타입의 임의 객체의 인스턴스 참조라 한다. (실제로 메서드 참조 기능 중 가장 많이 사용된다)

여기서 줄여서 임의 객체의 인스턴스 참조라 하겠다.

임의 객체의 인스턴스 참조는 클래스명::인스턴스메서드 의 형태로 사용한다.

  • 주의! 왼쪽이 클래스명이고, 오른쪽이 인스턴스 메서드이다!

Person::introduce 와 같이 선언하면 다음과 같은 람다가 된다.

Person::introduce
1. 왼쪽에 지정한 클래스를 람다의 첫 번째 매개변수로 사용한다.
(Person person)

2. 오른쪽에 지정한 '인스턴스 메서드'를 첫 번째 매개변수를 통해 호출한다.
(Person person) -> person.introduce()

메서드 참조4 - 활용1

임의 객체의 인스턴스 참조가 실제 어떻게 사용되는지 알아보자.

package mtehodref;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Function;

public class MethodRefEx4 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Person> personList = List.of(
                new Person("Kim"),
                new Person("Park"),
                new Person("Lee")
        );

        List<String> result1 = mapPersonToString(personList, (Person p) -> p.introduce());
        List<String> result2 = mapPersonToString(personList, Person::introduce);
        System.out.println("result1 = " + result1);
        System.out.println("result2 = " + result2);

        List<String> upperResult1 = mapStringToString(result1, (String s) -> s.toUpperCase());
        List<String> upperResult2 = mapStringToString(result1, String::toUpperCase);
        System.out.println("upperResult1 = " + upperResult1);
        System.out.println("upperResult2 = " + upperResult2);
    }

    static List<String> mapPersonToString(List<Person> personList, Function<Person, String> fun) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        for (Person p : personList) {
            String applied = fun.apply(p);
            result.add(applied);
        }
        return result;
    }

    static List<String> mapStringToString(List<String> strings, Function<String, String> fun) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        for (String s : strings) {
            String applied = fun.apply(s);
            result.add(applied);
        }
        return result;
    }
}

람다 대신 메서드 참조를 사용한 덕분에 코드가 간결해지고, 의도가 더 명확하게 드러나는 것을 확인할 수 있다.

  • mapPersonToString(personList, Person::introduce)

    • Person 리스트에 있는 각각의 Person 인스턴스에 introduce 를 호출하고 그 결과를 리스트로 반환

  • mapStringToString(result2, String::toUpperCase)

    • String 리스트에 있는 각각의 String 인스턴스에 toUpperCase 를 호출하고 그 결과를 리스트로 반환

우리가 앞서 만든 스트림을 사용하면 리스트에 들어있는 다양한 데이터를 더 쉽게 변환할 수 있을 것 같다.

메서드 참조5 - 활용2

이번에는 스트림에 메서드 참조를 활용해보자.

예제5

package mtehodref;

import lambda.lambda5.mystream.MyStreamV3;

import java.util.List;

public class MethodRefEx5 {

    public static void main(String[] args) {
        List<Person> personList = List.of(
                new Person("Kim"),
                new Person("Park"),
                new Person("Lee")
        );

        List<String> result1 = MyStreamV3.of(personList)
                .map(person -> person.introduce())
                .map(str -> str.toUpperCase())
                .toList();
        System.out.println("result1 = " + result1);

        List<String> result2 = MyStreamV3.of(personList)
                .map(Person::introduce)
                .map(String::toUpperCase)
                .toList();
        System.out.println("result2 = " + result2);
    }
}

메서드 참조의 장점

메서드 참조를 사용하면 람다 표현식을 더욱 직관적으로 표현할 수 있으며, 각 처리 단계에서 호출되는 메서드가 무엇인지 파악할 수 있다. 이처럼 람다로도 충분히 표현할 수 있지만, 내부적으로 호출만 하는 간단한 람다라면 메서드 참조가 더 짧고 명확하게 표현할 수 있다. 이런 방식은 코드 가독성을 옾이는 장점이 있다. 물론 메서드 참조 방식에 익숙해지는데는 시간이 걸린다..

메서드 참조6 - 매개변수2

이번에는 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조에서 매개변수가 늘어나면 어떻게 되는지 알아보자.

예제6

package mtehodref;

import java.util.function.BiFunction;

// 매개변수 추가
public class MethodRefEx6 {

    public static void main(String[] args) {
        // 4. 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조(특정 타입의)
        Person person = new Person("Kim");

        // 람다
        BiFunction<Person, Integer, String> fun1 =
                (Person p, Integer number) -> p.introduceWithNumber(number);

        System.out.println("person.introduceWithNumber = " + fun1.apply(person, 1));

        // 메서드 참조, 타입이 첫 번째 매개변수가 됨, 그리고 첫 번째 매개변수의 메서드를 호출
        // 그리고 나머지는 순서대로 매개변수에 전달
        BiFunction<Person, Integer, String> fun2 = Person::introduceWithNumber; // 타입::메서드명
        System.out.println("person.introduceWithNumber = " + fun2.apply(person, 1));
    }
}

코드 분석

// 람다 사용
BiFunction<Person, Integer, String> fun1 =
(Person p, Integer number) -> p.introduceWithNumber(number);

// 메서드 참조 사용
BiFunction<Person, Integer, String> fun2 = Person::introduceWithNumber;
  • BiFunction<Person, Integer, String> 인터페이스를 사용하여 (Person, Integer) -> String 형태의 람다/메서드 참조를 구현한다.

  • fun1 에서는 람다를 사용하여 p.introduceWithNumber(number) 를 호출한다.

  • fun2 에서는 Person::introduceWithNumber 라는 메서드 참조를 사용한다. 첫 번째 매개변수(Person) 가 메서드를 호출하는 객체가 되고, 두 번째 매개변수(Integer)가 introduceWithNumber() 의 실제 인자로 전달된다. 첫 번째 이후의 매개변수는 모두 순서대로 실제 인자로 전달된다.

이처럼 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조는 함수형 인터페이스의 시그니처에 따라

  • 첫 번째 인자를 호출 대상 객체로

  • 나머지 인자들은 순서대로 해당 메서드의 매개변수로 전달한다.

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Last updated 7 days ago