gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. 문자 타입(Character Types)
  • 문자 타입 종류
  • SQL 표준과 문자 타입
  • PostgreSQL 에서의 추가 문자 타입
  • 성능 팁
  • 2. 날짜와 시간 타입
  • 날짜와 시간 타입 종류
  • 3. 제대로 된 날짜 비교는?
  • 날짜 타입을 사용할 경우
  • 문자열 타입을 사용할 경우
  • 4. BPCHAR, VARCHAR, TEXT, DATE 인덱싱은 어떻게 적용될까?
  • 문자열 타입의 인덱싱
  • 날짜 / 시간 타입 인덱싱
  • 5. 주의사항
  • 문자열 타입을 YYYYMMDD24MISS 형식으로 저장하고 인덱싱 하게 된다면 timestamp 형식이랑 동일한 성능을 보이지 않을까?
  1. DB
  2. 그 외

문자열 vs DATE

PreviousORM vs SQL MapperNextEXPLAIN 명령어

Last updated 9 months ago

[참고자료] Indexes : Index Types : Query Optimization : Using EXPLAIN :

1. 문자 타입(Character Types)

문자 타입 종류

  • varchar(n) : 길이 제한이 있는 가변길이 문자 타입

  • char(n), bpchar(n) : 고정 길이 문자 타입, 남은 공간은 공백으로 채움

  • text : 길이 제한이 없는 가변 길이 문자 타입

SQL 표준과 문자 타입

  • SQL 표준에는 두 가지 주요 문자 타입이 정의되어 있습니다.

    • 'character verying(n)' : 길이 제한이 있는 가변 길이 문자열 타입

    • 'character(n)' : 고정 길이 문자열 타입

  • 둘 다 최대 n개의 문자를 저장할 수 있다. 만약 n 보다 긴 문자열을 저장하려고 하면 에러가 발생하며, 모든 초과 문자들이 공백인 경우, 문자열은 최대 길이로 잘린다. 이는 SQL 표준에 따른 동작이다.

PostgreSQL 에서의 추가 문자 타입

  • text : SQL 표준에는 없지만 PostgreSQL 에서 많이 사용되는 타입이다. 이 타입은 길이 제한이 없으며 대부분의 내장 문자열 함수가 이 타입을 사용한다.

성능 팁

  • 성능 차이 : PostgreSQL 에서는 세 가지 타입 간의 성능 차이는 거의 없다. 하지만, 'bpchar(n)' 타입은 공간 소모가 크고, 길이 검증과정이 필요하므로 가장 느릴 수 있다.

  • 대부분의 상황에서는 'text' 또는 'varchar' 를 사용하는 것이 좋다.

2. 날짜와 시간 타입

날짜와 시간 타입 종류

  • date : 날짜 타입을 저장하며, YYYY-MM-DD 형식으로 저장된다.

  • time : 시간 정보를 저장하며, 기본적으로 시간대 정보를 포함하지 않는다. HH:MI:SS 형식으로 저장된다.

  • time with time zone : 시간 정보를 저장하며, 시간 정보와 함께 시간대 정보를 저장한다.

  • timestamp : 날짜와 시간을 함께 저장하며, 시간대 정보를 포함하지 않는다.

  • timestamp with time zone : 날짜와 시간을 함께 저장하며, 시간대 정보를 포함한다.

  • interval : 기간이나 시간 간격을 나타내는 데 사용된다.

3. 제대로 된 날짜 비교는?

결론부터 말하자면 날짜 컬럼의 타입은 문자열 보다는 날짜(date, timestamp) 타입이 권장된다.

-> 날짜 타입과, 문자열 타입의 장단점은 아래와 같다.

날짜 타입을 사용할 경우

장점

  • 정확한 날짜/시간 처리 : 날짜 간의 차이를 계산하거나 날짜를 더하거나 빼는 연산이 쉽게 가능하다.

  • 내장 함수 지원 : PostgreSQL 은 날짜 타입에 대해 다양한 내장 함수 및 연산자를 지원한다.

  • 일관된 데이터 형식 : 날짜 타입은 표준화 된 형식으로 저장되므로 데이터의 일관성을 보장한다. 형식이 고정되어 있기 때문에, 날짜 형식에 대한 유효성 검사가 필요 없다.

  • 자동 정렬 : 날짜 데이터는 시간 순서대로 정렬하기가 편하다. order by 를 사용하면 날짜 타입이 적절한 순서로 저장된다.

단점

  • 유연성 부족 : 특수한 날짜 형식이 필요한 경우, 기본 날짜 타입은 이를 직접적으로 지원하지 않는다. 이런 경우 추가적인 포멧팅 작업이 필요하다.

  • 시간대 고려 필요 : timestamp with time zone 을 사용할 때는 시간대 관리를 신경 써야 한다. 이는 글로벌 애플리케이션을 개발할 때 복잡성을 증가시킬 수 있다.

문자열 타입을 사용할 경우

장점

  • 형식의 유연성 : 날짜로 문자열을 저장하면 원하는 형식으로 자유롭게 저장할 수 있다.

  • 단순한 입력 : 유효성 검사를 하지 않으면 단순히 문자열로 입력할 수 있다. 특수한 날짜나 임의의 문자열도 저장할 수 있다(?) -> 이건 장점이 아닌 것 같다..

단점

  • 데이터 무결성 문제 : 문자열은 유효한 날짜인지 여부를 검사하지 않으므로 잘못된 날짜 형식이 저장될 위험이 있다.

  • 복잡한 연산 : 문자열로 저장된 날짜는 계산이 어렵다 .. -> 이 부분은 JexFramework 에서 함수로 지원을 해준다. -> 전문 통신이 많은 서비스 특성상 날짜와 시간을 저장할 때 문자열 타입을 사용하는 것으로 판단

  • 성능 저하 : 날짜 연산을 위해 문자열을 자주 변환해야 하므로 성능이 떨어질 수 있다. 또한, 날짜를 기준으로 정렬하거나 필터링 시 성능이 저하될 수 있다.

  • 표준화 부족 : 여러 사람이 데이터를 입력할 때 날짜 형식이 일관되지 않을 수 있다 .. -> 이렇기 때문에, 문자열을 직접 입력 받는 것이 아닌, API 내에서 사용되는 것이 현명한 사용이라 판단

4. BPCHAR, VARCHAR, TEXT, DATE 인덱싱은 어떻게 적용될까?

문자열 타입의 인덱싱

인덱스 생성

  • 문자열 컬럼에 인덱스를 생성하면, PostgreSQL 은 사전 순서에 따라서 문자열을 생성한다.

  • 기본적으로는 B-Tree 인덱스가 사용된다.

CREATE INDEX idx_name ON employees (last_time); 

인덱스의 작동 방식

  • 문자열 인덱스는 문자열을 알파벳 순으로 정렬하여 인덱스에 저장한다. 이로 인해 LIKE, =, >, < 연산에서 빠르게 검색할 수 있다.

  • 문자열 인덱스는 LIKE 'abc%' 같은 패턴 매칭에는 효과적이지만, LIKE '%abc' 같은 접두어가없는 검색에는 효과가 떨어진다.

  • bpchar 타입은 고정 크기 타입으로 , 고정 크기 이하의 문자열은 오른쪽에 공백을 채워 크기를 유지하는데, 이 공백은 인덱스 적용에 영향을 미칠 수 있다. -> 예를 들어서 'abc' 와 'abc ' 를 동일하게 취급하거나 비교하기 어렵다. -> 만약, bpchar 타입의 커럼을 공백이 없는 문자열로 채웠다고 하더라도, 동작하지 않는 경우가 많다.. (경험담!)

성능 고려사항

  • 길이와 중복도 : 긴 문자열이나, 중복된 값이 많은 컬럼에 인덱스를 적용하면 성능이 저하될 수 있다. 특히, 텍스트가 길거나 패턴 매칭이 복잡할 때 인덱스 효율이 떨어진다.

날짜 / 시간 타입 인덱싱

인덱스 생성

  • 날짜, 시간 컬럼에 인덱스를 생성하면, PostgreSQL 은 시간 순서에 따라 데이터를 인덱싱한다. 이 또한 기본적으로 B-Tree 인덱스가 사용된다.

CREATE INDEX idx_date ON events (event_date); 

인덱스의 동작 방식

  • 날짜, 시간 인덱스는 해당 값들을 시간 순서대로 정렬하여 인덱스에 저장한다. 이를 통해 날짜 범위 검색이 매우 빠르게 이루어진다. (BETWEEN, <, >) -> 예를 들어, 특정 기간 내의 데이터를 조회할 때 인덱스가 효과적으로 사용된다.

성능 고려 사항

  • 정확한 정렬 및 범위 검색 : 날짜, 시간 인덱스는 정렬된 순서로 저장되기 때문에, 특정 기간 내의 데이터를 검색할 때 매우 빠르다.

  • 시간대 처리 : timestamp with time zone 타입을 사용하는 경우, 시간대가 인덱스에 포함되어 관리된다. 따라서 시간대 변환을 포함한 쿼리에서도 인덱스를 효과적으로 사용할 수 있다.

5. 주의사항

문자열 타입을 YYYYMMDD24MISS 형식으로 저장하고 인덱싱 하게 된다면 timestamp 형식이랑 동일한 성능을 보이지 않을까?

두 접근 방식의 차이점

  • 인덱스 페이지 크기 및 메모리 사용

    • 문자열은 각 문자마다 바이트를 차지하며, 일반적으로 timestamp 보다 더 많은 메모리를 사용한다. 이로 인해 인덱스 페이지 크기가 더 커질 수 있고, 인덱스를 읽는 데 더 많은 I/O 가 발생할 수 있다.

    • 하지만, timestamp 는 8바이트로 고정된 크기를 가지므로, 메모리와 I/O 측면에서 더욱 효율적이다.

  • 연산 성능

    • timestamp 는 숫자 기반의 비교 연산을 수행하므로, 범위 검색 및 계산에 있어서 더 빠르다.

    • 문자열은 문자열 비교가 이루어지기 때문에, CPU 사용량이 상대적으로 더 높을 수 있다. -> 특히, 정렬과 같은 작업에서 성능 차이가 나타날 수 있다.

  • 추가적인 기능 지원

    • timestamp 는 날짜 및 시간과 관련된 다양한 SQL 함수를 사용할 수 있다.

    • 문자열 형식을 사용하면 연산을 수동으로 작업을 해야하며, 이러한 작업은 성능 저하와 코드 복잡성을 초래할 수 있다.

https://www.postgresql.org/docs/current/indexes.html
https://www.postgresql.org/docs/current/indexes-types.html
https://www.postgresql.org/docs/current/runtime-config-query.html
https://www.postgresql.org/docs/current/using-explain.html