gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 컬렉션 직접 만들기
  • 동시성 컬렉션이 필요한 이유2 - 동시성 문제
  • 멀티스레드 문제 확인
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동시성 컬렉션

동시성 컬렉션이 필요한 이유1 - 시작

java.util 패키지에 소속되어 있는 컬렉션 프레임워크는 원자적인 연산을 제공할까?

  • 예를 들어, 하나의 ArrayList 인스턴스에 여러 스레드가 동시에 접근해도 괜찮을까?

  • 참고로 여러 스레드가 동시에 접근해도 괜찮을 경우를 스레드 세이프(thread safe) 하다고 한다.

컬렉션에 데이터를 추가하는 add() 메서드를 생각해보면, 단순히 컬렉션에 데이터를 하나 추가하는 것 뿐이다. 따라서 이것은 원자적인 연산처럼 느껴지지만 결과적으로 컬렉션 프레임워크가 제공하는 대부분의 연산은 원자적인 연산이 아니다.

컬렉션 직접 만들기

단일 스레드로 실행하기 때문에 정상적으로 동작한다.

package thread.collection.simple.list;

public interface SimpleList {

    int size();
    void add(Object e);
    Object get(int index);
}
package thread.collection.simple.list;

import java.util.Arrays;

import static util.ThreadUtils.sleep;

public class BasicList implements SimpleList {

    private static final int DEFALUT_CAPACITY = 5;

    private Object[] elementData;
    private int size = 0;

    public BasicList() {
        this.elementData = new Object[DEFALUT_CAPACITY];
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public void add(Object e) {
        elementData[size] = e;
        sleep(100); // 멀티스레드 문제를 쉽게 확인하는 코드
        size++;
    }

    @Override
    public Object get(int index) {
        return elementData[index];
    }

    @Override
    public String toString() {
        return Arrays.toString(Arrays.copyOf(elementData, size)) + " size = " + size
                + ", capacity = " + elementData.length;
    }
}
package thread.collection.simple.list;

public class SimpleListMainV1 {

    public static void main(String[] args) {
        SimpleList list = new BasicList();
        list.add("A");
        list.add("B");
        System.out.println("list = " + list);
    }
}

동시성 컬렉션이 필요한 이유2 - 동시성 문제

멀티스레드 문제 확인

add() - 원자적이지 않은 연산

이 메서드는 단순히 데이터를 추가하는 것으로 끝나지 않는다. 내부에 있는 배열에 데이터를 추가해야 하고, size 도 함께 하나 증가시켜야 한다. 심지어 size++ 연산 자체도 원자적이지 않다. size++ 연산은 size = size + 1 연산과 같다.

이렇게 원자적이지 않은 연산을 멀티스레드 상황에 안전하게 사용하려면 synchronized, Lock 등을 사용해서 동 기화를 해야한다.

@Override
public void add(Object e) {
    elementData[size] = e;
    sleep(100); // 멀티스레드 문제를 쉽게 확인하는 코드
    size++;
}

문제점

컬렉션 프레임워크 대부분은 스레드 세이프하지 않다.

우리가 일반적으로 자주 사용하는 ArrayList , LinkedList , HashSet , HashMap 등 수 많은 자료 구조들은 단순한 연산을 제공하는 것 처럼 보인다.

  • 예를 들어, 데이터를 추가하는 add() 와 같은 연산은 마치 원자적인 연산처럼 느껴진다.

  • 하지만 그 내부에서는 수 많은 연산들이 함께 사용된다. 배열에 데이터를 추가하고, 사이즈를 변경하고, 배열을 새로 만들어서 배열의 크기도 늘리고, 노드를 만들어서 링크에 연결하는 등 수 많은 복잡한 연산이 함께 사용된다.

따라서 일반적인 컬렉션들은 절대로!! 스레드 세이프 하지 않다!!

단일 스레드가 컬렉션에 접근하는 경우라면 아무런 문제가 없지만, 멀티스레드 상황에서 여러 스레드가 동시에 하나의 컬렉션에 접근하는 경우라면 java.util 패키지가 제공하는 일반적인 컬렉션들은 사용하면 안된다! (물론 일부 예외도 있다. 뒤에서 설명한다.)

동시성 컬렉션이 필요한 이유3 - 동기화

컬렉션 프레임워크의 동시성 문제를 락을 통해서 해결할 수 있다.

아래 예제에서는 간편하게 synchronized 키워드를 사용해 동시성 문제를 해결했다.

package thread.collection.simple.list;

import java.util.Arrays;

import static util.ThreadUtils.sleep;

public class SyncList implements SimpleList {

    private static final int DEFALUT_CAPACITY = 5;

    private Object[] elementData;
    private int size = 0;

    public SyncList() {
        this.elementData = new Object[DEFALUT_CAPACITY];
    }

    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    @Override
    public synchronized void add(Object e) {
        elementData[size] = e;
        sleep(100); // 멀티스레드 문제를 쉽게 확인하는 코드
        size++;
    }

    @Override
    public synchronized Object get(int index) {
        return elementData[index];
    }

    @Override
    public synchronized String toString() {
        return Arrays.toString(Arrays.copyOf(elementData, size)) + " size = " + size
                + ", capacity = " + elementData.length;
    }
}
package thread.collection.simple.list;

import static util.MyLogger.log;

public class SimpleListMainV2 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        test(new BasicList());
        test(new SyncList());
    }

    private static void test(SimpleList list) throws InterruptedException {
        log(list.getClass().getSimpleName());

        Runnable addA = () -> {
            list.add("A");
            log("Thread-1 : list.add(A)");
        };

        Runnable addB = () -> {
            list.add("B");
            log("Thread-2 : list.add(B)");
        };

        Thread thread1 = new Thread(addA, "Thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(addB, "Thread-2");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        log(list);
    }
}

문제점

BasicList 코드가 있는데, 이 코드를 그대로 복사해서 synchronized 기능만 추가한 SyncList 를 만들었다.

하지만 이렇게 되면 모든 컬렉션을 다 복사해서 동기화용으로 새로 구현해야 한다. 이것은 매우 비효율적이다.

동시성 컬렉션이 필요한 이유4 - 프록시 도입

프록시 (Proxy)

우리말로 대리자, 대신 처리해주는 자라는 뜻이다.

프록시를 쉽게 풀어서 설명하자면 친구에게 대신 음식을 주문해달라고 부탁하는 상황을 생각해 볼 수 있다.

  • 예를 들어, 당신이 피자를 먹고 싶은데, 직접 전화하는 게 부담스러워서 친구에게 대신 전화해서 피자를 주문해달라고 부탁한다고 해보자. 친구가 피자 가게에 전화를 걸어 주문하고, 피자가 도착하면 당신에게 가져다주는 것이다. 여기서 친구가 프록시 역할을 하는 것이다.

    • 나(클라이언트) 피자 가게(서버)

    • 나(클라이언트) 친구(프록시) 피자 가게(서버)

객체 세상에도 이런 프록시를 만들 수 있다. 여기서는 프록시가 대신 동기화( synchronized) 기능을 처리해주는 것이다.

package thread.collection.simple.list;

public class SyncProxyList implements SimpleList {

    private SimpleList target;

    public SyncProxyList(SimpleList target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public synchronized int size() {
        return target.size();
    }

    @Override
    public synchronized void add(Object e) {
        target.add(e);
    }

    @Override
    public synchronized Object get(int index) {
        return target.get(index);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return target.toString() + " by " + this.getClass().getSimpleName();
    }
}
package thread.collection.simple.list;

import static util.MyLogger.log;

public class SimpleListMainV3 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//        test(new BasicList());
//        test(new SyncList());
        test(new SyncProxyList(new BasicList()));
    }

    private static void test(SimpleList list) throws InterruptedException {
        log(list.getClass().getSimpleName());

        Runnable addA = () -> {
            list.add("A");
            log("Thread-1 : list.add(A)");
        };

        Runnable addB = () -> {
            list.add("B");
            log("Thread-2 : list.add(B)");
        };

        Thread thread1 = new Thread(addA, "Thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(addB, "Thread-2");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        log(list);
    }
}

프록시 구조 분석

컴파일 타임 의존 관계

  • 그림과 같이 정적인 클래스의 의존 관계를 정적 의존 관계라 한다.

  • test() 메서드를 클라이언트라고 가정. test() 메서드는 SimpleList 라는 인터페이스에만 의존한다.

    • 이것을 추상화에 의존한다고 표현한다.

  • 덕분에 SimpleList 인터페이스의 구현체인 BasicList, SyncList, SyncProxyList 중에 어떤 것을 사용하든, 클라이언트인 test() 의 코드는 전혀 변경하지 않아도 된다.

런타임 의존 관계

  • 런타임에는 실제 자신이 사용하는 객체와 의존 관계를 맺는다.

  • test() 입장에서 컴파일 타임에는 정적인 것에 의존하기에 코드 변경이 없지만, 런타임에는 실제 의존 관계를 맺는 객체의 메서드를 호출하는 것으로 생각하면 된다.

프록시 정리

  • 프록시인 SyncProxyList는 원본인 BasicList 와 똑같은 SimpleList 를 구현한다. 따라서 클라이언트 인 test() 입장에서는 원본 구현체가 전달되든, 아니면 프록시 구현체가 전달되든 아무런 상관이 없다. 단지 수 많은 SimpleList 의 구현체 중의 하나가 전달되었다고 생각할 뿐이다.

  • 클라이언트 입장에서 보면 프록시는 원본과 똑같이 생겼고, 호출할 메서드도 똑같다. 단지 SimpleList 의 구현체일 뿐이다.

  • 프록시는 내부에 원본을 가지고 있다. 그래서 프록시가 필요한 일부의 일을 처리하고, 그다음에 원본을 호출하는 구조를 만들 수 있다. 여기서 프록시는 synchronized 를 통한 동기화를 적용한다.

  • 프록시가 동기화를 적용하고 원본을 호출하기 때문에 원본 코드도 이미 동기화가 적용된 상태로 호출된다.

프록시 패턴

지금까지 우리가 구현한 것이 바로 프록시 패턴이다.

프록시 패턴(Proxy Pattern)은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로, 어떤 객체에 대한 접근을 제어하기 위해 그 객체의 대리인 또는 인터페이스 역할을 하는 객체를 제공하는 패턴이다. 프록시 객체는 실제 객체에 대한 참조를 유지하면서, 그 객체에 접근하거나 행동을 수행하기 전에 추가적인 처리를 할 수 있도록 한다.

프록시 패턴의 주요 목적

  • 접근 제어: 실제 객체에 대한 접근을 제한하거나 통제할 수 있다.

  • 성능 향상: 실제 객체의 생성을 지연시키거나 캐싱하여 성능을 최적화할 수 있다.

  • 부가 기능 제공: 실제 객체에 추가적인 기능(로깅, 인증, 동기화 등)을 투명하게 제공할 수 있다.

참고 : 실무에서 프록시 패턴은 자주 사용된다. 스프링의 AOP 기능은 사실 이런 프록시 패턴을 극한으로 적용하는 예이다. 참고로 스프링 핵심 원리 - 고급편에서 이 부분을 자세히 다룬다.

자바 동시성 컬렉션1 - synchronized

자바가 제공하는 java.util 패키지에 있는 컬렉션 프레임워크들은 대부분 스레드 안전(Thread Safe)하지 않다!

우리가 일반적으로 사용하는 ArrayList, LinkedList, HashSet, HashMap 등 수 많은 기본 자료 구조들은 내부에서 수 많은 연산들이 함께 사용된다. 배열에 데이터를 추가하고 사이즈를 변경하고, 배열을 새로 만들어서 배열의 크기도 늘리고, 노드를 만들어서 링크에 연결하는 등 수 많은 복잡한 연산이 함께 사용된다.

그렇다면 처음부터 모든 자료 구조에 synchronized 를 사용해서 동기화를 해두면 어떨까?

synchronized, Lock, CAS 등 모든 방식은 정도의 차이는 있지만 성능과 트레이드 오프가 있다.

결국 동기화를 사용하지 않는 것이 가장 빠르다.

그리고 컬렉션이 항상 멀티스레드에서 사용되는 것도 아니다. 미리 동기화를 해둔다면 단일 스레드에서 사용할 때 동기화로 인해 성능이 저하된다. 따라서 동기화의 필요성을 정확히 판단하고 꼭 필요한 경우에만 동기화를 적용하는 것이 필요하다.

참고: 과거에 자바는 이런 실수를 한번 했다. 그것이 바로 java.util.Vector 클래스이다. 이 클래스는 지금의 ArrayList 와 같은 기능을 제공하는데, 메서드에 synchronized 를 통한 동기화가 되어 있다.

그러나 이에 따라 단일 스레드 환경에서도 불필요한 동기화로 성능이 저하되었고, 결과적으로 Vector는 널리 사용되지 않게 되었다. 지금은 하위 호환을 위해서 남겨져 있고 다른 대안이 많기 때문에 사용을 권장하지 않는다.

좋은 대안으로는 우리가 앞서 배운 것처럼 synchronized 를 대신 적용해 주는 프록시를 만드는 방법이 있다. List, Set, Map 등 주요 인터페이스를 구현해서 synchronized를 적용할 수 있는 프록시를 만들면 된다.

이 방법을 사용하면 기존 코드를 그대로 유지하면서 필요한 경우에만 동기화를 적용할 수 있다.

자바는 컬렉션을 위한 프록시 기능을 제공한다.

자바 synchronized 프록시

Collections 가 제공하는 동기화 프록시 기능 덕분에 스레드 안전하지 않은 수 많은 컬렉션들을 매우 편리하게 스레드 안전한 컬렉션으로 변경해서 사용할 수 있다.

package thread.collection.java;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class SynchronizedListMain {

    public static void main(String[] args) {
//        List<String> list = new ArrayList<>();
        List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
        list.add("data1");
        list.add("data2");
        list.add("data3");
        System.out.println(list.getClass());
        System.out.println("list = " + list);
    }
}

synchronized 프록시 방식의 단점

하지만 synchronized 프록시를 사용하는 방식은 다음과 같은 단점이 있다.

  • 첫째, 동기화 오버헤드가 발생한다. 비록 synchronized 키워드가 멀티스레드 환경에서 안전한 접근을 보장하지만, 각 메서드 호출시마다 동기화 비용이 추가된다. 이로 인해 성능 저하가 발생할 수 있다.

  • 둘째, 전체 컬렉션에 대해 동기화가 이루어지기 때문에, 잠금 범위가 넓어질 수 있다. 동기화가 필요 없는 읽기 메서드에서까지 동기화가 이루어진다.

  • 셋째, 정교한 동기화가 불가능하다. synchronized 프록시를 사용하면 컬렉션 전체에 대한 동기화가 이루어지지만, 메서드 특정 부분만 동기화 하는 것은 불가능하다..

자바 동시성 컬렉션2 - 동시성 컬렉션

동시성 컬렉션

자바 1.5부터 동시성에 대한 많은 혁신이 이루어졌다. 그 중에 동시성을 위한 컬렉션도 있다. 여기서 말하는 동시성 컬렉션은 스레드 안전한 컬렉션을 뜻한다.

java.util.concurrent 패키지에는 고성능 멀티스레드 환경을 지원하는 다양한 동시성 컬렉션 클래스들을 제공한다

  • 예를 들어, ConcurrentHashMap, CopyOnWriteArrayList, BlockingQueue 등이 있다.

  • 이 컬렉션들 은 더 정교한 잠금 메커니즘을 사용하여 동시 접근을 효율적으로 처리하며, 필요한 경우 일부 메서드에 대해서만 동기화 를 적용하는 등 유연한 동기화 전략을 제공한다.

여기에 다양한 성능 최적화 기법들이 적용되어 있는데, synchronized, Lock( ReentrantLock), CAS, 분할 잠 금 기술(segment lock)등 다양한 방법을 섞어서 매우 정교한 동기화를 구현하면서 동시에 성능도 최적화했다.

각각의 최적화는 매우 어렵게 구현되어 있기 때문에, 자세한 구현을 이해하는 것 보다는, 멀티스레드 환경에 필요한 동시성 컬렉션을 잘 선택해서 사용할 수 있으면 충분하다.

동시성 컬렉션의 종류

많으니 사용할 때 찾아보자 ..

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Last updated 7 days ago