gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
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  • 1. 스레드 기본 정보
  • 2. 스레드의 생명 주기
  • 스레드의 상태
  • 3. 체크 예외 재정의
  • 📘 메서드 오버라이딩(재정의)와 예외 처리 규칙
  • 📦 Runnable 인터페이스 run() 메서드 구조
  • 🔍 그러면 InterruptedException은 어떻게 처리?
  • 🔍 자바는 왜 이런 제약을 두는 것일까?
  • 재정의 된 Sleep 유틸리티
  • 4. Join 시작
  • join() 이 필요한 상황
  • join() - sleep() 사용
  • join() - join() 사용
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

스레드 제어와 생명 주기1

1. 스레드 기본 정보

import thread.start.HelloRunnable;
import static util.MyLogger.log;

public class ThreadInfoMain {
   public static void main(String[] args) { // main 스레드
      Thread mainThread = Thread.currentThread();
      log("mainThread = " + mainThread);
      log("mainThread.threadId() = " + mainThread.threadId());
      log("mainThread.getName() = " + mainThread.getName());
      log("mainThread.getPriority() = " + mainThread.getPriority()); // 1~10(기본값 5)
      log("mainThread.getThreadGroup() = " + mainThread.getThreadGroup()); 
      log("mainThread.getState() = " + mainThread.getState());
                  
      // myThread 스레드
      Thread myThread = new Thread(new HelloRunnable(), "myThread"); 
      log("myThread = " + myThread);
      log("myThread.threadId() = " + myThread.threadId()); 
      log("myThread.getName() = " + myThread.getName()); 
      log("myThread.getPriority() = " + myThread.getPriority()); 
      log("myThread.getThreadGroup() = " + myThread.getThreadGroup()); 
      log("myThread.getState() = " + myThread.getState());
   } 
}

스레드 생성

스레드 생성 시 실행할 Runnable 인터페이스와 스레드의 이름을 전달할 수 있다.

  • Runnable 인터페이스 : 실행할 작업을 서술하는 인터페이스이다.

  • 스레드 이름 : 스레드 이름은 디버깅이나 로깅 목적으로 유용하다.

    • 지정하지 않을 경우 Thread-0, Thread-1 과 같은 임의의 이름이 생성된다.

Thread myThread = new Thread(new HelloRunnable(), "myThread");

스레드 객체 정보

만든 스레드 객체를 문자열로 변환하여 출력한다. (자동적으로 Thread.toString() 사용)

  • ex, Thread[#21,myThread,5,main]

log("myThread = " + myThread);

스레드 ID

threadId() : 스레드 고유의 식별자를 반환하는 메서드이다. 스레드 ID 는 JVM 내에서 각 스레드에 대해 유일하다. 스레드 ID 는 스레드가 생성될 때 할당되며, 직접 지정할 수 없다.

log("myThread.threadId() = " + myThread.threadId());

스레드 이름

getName() : 스레드의 이름을 반환하는 메서드이다. 생성자에서 "myThread" 라는 이름을 지정했기 때문에, 이 값이 반환된다. 참고로 스레드 ID 는 중복되지 않지만 스레드 이름은 중복될 수 있다.

log("myThread.getName() = " + myThread.getName());

스레드 우선순위

getPriority() : 스레드의 우선순위를 반환하는 메서드이다.

  • 우선순위는 1(가장 낮음) 부터 10(가장 높음) 까지의 값으로 설정할 수 있으며, 기본값은 5이다.

  • setPriority() 를 통해서 우선순위를 변경할 수 있다.

우선순위는 스레드 스케줄러가 어떤 스레드를 우선 실행할지 결정하는 데 사용된다. 하지만 실제 실행 순서는 JVM 구현과 운영체제에 따라서 달라질 수 있다.

log("myThread.getPriority() = " + myThread.getPriority()); 

스레드 그룹

getThreadGroup() : 스레드가 속한 스레드 그룹을 반환하는 메서드이다.

  • 스레드 그룹은 스레드를 그룹화하여 관리할 수 있는 기능을 제공한다.

  • 기본적으로 모든 스레드는 부모 스레드와 동일한 스레드 그룹에 속하게 된다.

스레드 그룹은 여러 스레드를 하나의 그룹으로 묶어서 특정 작업(일괄 종료, 우선순위 설정 등.. ) 을 수행할 수 있다.

부모 스레드(Parent Thread) : 새로운 스레드를 생성하는 스레드를 의미한다.

  • 스레드는 기본적으로 다른 스레드에 의해서 생성된다.

  • 이러한 생성 관계에서 새로 생성된 스레드는 생성한 스레드를 부모로 간주한다.

스레드 그룹 기능은 직접적으로 잘 사용하지는 않기에, 있구나 정도로 알아두자 ..

log("myThread.getThreadGroup() = " + myThread.getThreadGroup());

스레드 상태

getState() : 스레드의 현재 상태를 반환하는 메서드이다. 반환되는 값은 Thread.State 열거형에 정의된 상수 중 하나이다. 주요 상태는 다음과 같다.

  • NEW : 스레드가 아직 시작되지 않은 상태이다 .

  • RUNNABLE : 스레드가 실행 중이거나, 실행될 준비가 된 상태이다.

  • BLOCKED : 스레드가 동기화 락을 기다리는 상태이다.

  • WAITING : 스레드가 다른 스레드의 특정 작업이 완료되기를 기다리는 상태이다.

  • TIMED_WAITING : 일정 시간 동안 기다리는 상태이다.

  • TERMINATED : 스레드가 실행을 마친 상태이다.

log("myThread.getState() = " + myThread.getState());

2. 스레드의 생명 주기

스레드의 상태

  • New : 스레드가 아직 시작되지 않은 상태이다.

  • Runnable : 스레드가 실행 중이거나, 실행 될 준비가 된 상태이다.

    • 스케줄러에 들어간 상태도 Runnable 이다.

  • 일시 중지 상태들 (자바 스레드에서 해당 단어는 없다.. 알아듣기 쉽게 사용한 단어이다)

    • Blocked : 스레드가 동기화 락을 기다리는 상태이다.

    • Waiting : 스레드가 다른 스레드의 특정 작업이 완료되기를 기다리는 상태이다.

    • Timed Waiting : 일정 시간 동안 기다리는 상태이다.

  • Terminated : 스레드가 실행을 마친 상태이다.

New (새로운 상태)

스레드가 생성되고 아직 시작되지 않은 상태이다.

이 상태에서는 Thread 객체가 생성되지만, start() 메서드가 호출되지 않은 상태이다.

  • ex, Thread thread = new Thread(runnable());

Runnable (실행 가능 상태)

스레드가 실행될 준비가 된 상태이다. 이 상태에서 스레드는 실제로 CPU 에서 실행될 수 있다. (스케줄러에 들어갈 준비가 완료된 상태라고 생각하자)

start() 메서드가 호출되면 스레드는 Runnable 상태가 된다.

  • ex, thread.start();

이 상태는 스레드가 실행될 준비가 되어 있음을 나타내며, 실제로 CPU 에서 실행될 수 있는 상태이다.

그러나 Runnable 상태에 있는 모든 스레드가 동시에 실행되는 것은 아니다.

운영체제의 스케줄러가 각 스레드에 CPU 시간을 할당하여 실행하기 때문에, Runnable 상태에 있는 스레드는 스케줄러의 실행 대기열에 포함되어 있다가 차례로 CPU 에서 실행된다.

  • 참고로 운영체제 스케줄러의 실행 대기열에 있든, CPU 에서 실제 실행되고 있든 모두 Runnable 상태이기 때문에, 자바에서 둘을 구분해서 사용할 수는 없다.

  • 실제로 운영체제에서 위 두가지 상태가 너무 빠르게 변경되기에 자바에서 확인하는 것이 의미도 없을 것이다.

Blocked (차단 상태)

스레드가 다른 스레드에 의해 동기화 락을 얻기 위해 기다리는 상태이다.

  • ex, synchronized 블록에 진입하기 위해서 락을 얻어야 하는 경우 이 상태에 들어간다.

Waiting (대기 상태)

스레드가 다른 스레드의 특정 작업이 완료되기를 무기한 기다리는 상태이다.

  • wait(), join() 메서드가 호출될 때 이 상태가 된다.

  • 스레드는 다른 스레드가 notify(), notifyAll() 메서드를 호출하거나, join() 이 완료될 때까지 기다린다.

Timed Waiting (시간 제한 대기 상태)

스레드가 특정 시간 동안 다른 스레드의 작업이 완료되기를 기다리는 상태이다.

  • sleep(long millis) , wait(long timeout), join(long millis) 메서드가 호출될 때 이 상태가 된다.

  • 주어진 시간이 경과하거나 다른 스레드가 해당 스레드를 깨우면 이 상태를 벗어난다.

Terminated (종료 상태)

  • 스레드의 실행이 완료된 상태이다.

  • 스레드가 정상적으로 종료되거나, 예외가 발생하여 종료된 경우 이 상태로 들어간다.

  • 스레드는 한 번 종료되면 다시 시작할 수 없다.

import static util.MyLogger.log;

public class ThreadStateMain {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable(), "myThread");    // new
        log("myThread.state1 = " + thread.getState());
        log("myThread.start()");
        thread.start();    // runnable 
        Thread.sleep(1000);    // time waiting
        log("myThread.state3 = " + thread.getState());
        Thread.sleep(4000);    // time waiting
        log("myThread.state5 = " + thread.getState());
        // terminated
    }

    static class MyRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            try {
                log("start");
                log("myThread.state2 = " + Thread.currentThread().getState());
                log("sleep start");
                Thread.sleep(3000);    // time waiting 
                log("sleep end");
                log("myThread.state4 = " + Thread.currentThread().getState());
                log("end");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

3. 체크 예외 재정의

📘 메서드 오버라이딩(재정의)와 예외 처리 규칙

자바에서 메서드 오버라이딩을 할 때 엄격한 규칙이 있다.

✅ 체크 예외(Checked Exception) 관련 규칙

  • 부모 메서드가 던지는 예외 or 그보다 더 좁은 범위만 자식 메서드에서 던질 수 있다.

  • 부모 메서드가 체크 예외를 안 던지면, 자식 메서드도 체크 예외를 던질 수 없다.

// 예시
class Parent {
    void method() { }  // 예외 안 던짐
}

class Child extends Parent {
    @Override
    void method() throws IOException { }  // ❌ 컴파일 에러 (부모가 예외 안 던짐)
}

✅ 언체크 예외(Unchecked Exception) (런타임 예외)

  • 런타임 예외는 예외 처리를 강제하지 않으므로 상관없이 던질 수 있다.

📦 Runnable 인터페이스 run() 메서드 구조

public interface Runnable {
    void run(); 
}
  • run() 메서드는 체크 예외를 전혀 던지지 않는다.

  • 그래서 오버라이드(재정의) 하는 쪽에서도 체크 예외를 밖으로 던질 수 없다.

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() throws InterruptedException { }  // ❌ 컴파일 에러
}

🔍 그러면 InterruptedException은 어떻게 처리?

try-catch 로 직접 처리해야 한다.

  • 밖으로 던지지 못하므로 내부에서 catch로 처리해야 한다.

class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);  // InterruptedException 발생 가능
        } catch (InterruptedException e) {
            // InterruptedException 처리
        }
    }
}

🔍 자바는 왜 이런 제약을 두는 것일까?

부모 클래스의 메서드를 호출하는 클라이언트 코드는 부모 메서드가 던지는 특정 예외만을 처리하도록 작성된다.

자식 클래스가 더 넓은 범위의 예외를 던지면 해당 코드는 모든 예외를 처리하지 못할 수 있다.

  • 이는 예외 처리의 일관성을 해치고, 예상치 못한 런타임 오류를 발생시킬 수 있다.

// 아래는 동작하지 않는 코드이다. 
class Parent {
     void method() throws InterruptedException {
          // ...
     }
}
class Child extends Parent {
     @Override
     void method() throws Exception {
          // ...
     } 
}

public class Test {
     public static void main(String[] args) {
          Parent p = new Child();
          try {
             p.method();
          } catch (InterruptedException e) {
               // InterruptedException 처리 
          }
     } 
}

안전한 예외 처리

체크 예외를 run() 메서드에서 던질 수 없도록 강제함으로써, 개발자는 반드시 체크 예외를 try-catch 블록 내에서 처리하게 된다. 이는 예외 발생 시 예외가 적절히 처리되지 않아서 프로그램이 비정상 종료되는 상황을 방지할 수 있다.

특히 멀티스레딩 환경에서는 예외 처리를 강제함으로써 스레드의 안정성과 일관성을 유지할 수 있다.

하지만, 체크 예외를 강제하는 이런 부분들은 자바 초창기 기조이고, 최근에는 체크 예외보다는 언체크(런타임) 예외를 선호한다.

재정의 된 Sleep 유틸리티

이번 글에서는 아래 sleep() 메서드를 많이 사용할 예정이다. 참고하자.

import static util.MyLogger.log;

public abstract class ThreadUtils {

    public static void sleep(long millis) {
        try {
            Thread.sleep(millis);
        } catch (InterruptedException e) {
            log("인터럽트 발생, " + e.getMessage());
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

4. Join 시작

앞서 Thread.sleep() 메서드를 통해 TIMED_WAITING 상태를 알아보았다.

이번에는 join() 메서드를 통해 WAITING(대기 상태) 가 무엇이고, 왜 필요한지 알아보자.

Waiting (대기 상태)

  • 스레드가 다른 스레드의 특정 작업이 완료되기를 무기한(?!) 기다리는 상태이다.

join() 이 필요한 상황

1 ~ 100 까지 더하는 간단한 코드를 생각해보자.

CPU 코어를 하나만 사용하는 것보다 여러 스레드를 사용해 멀티태스킹 하는 방법이 더 효율적일 것이다.

때문에, 1 ~ 100 더하는 연산은 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • 1 ~ 50 까지 더하기 = 1275

  • 51 ~ 100 까지 더하기 = 3775

CPU 코어가 2개라면 이론적으로 연산 속도가 2배 빨라진다.

참고 - this 의 비밀

어떤 메서드를 호출하는 것은, 정확히는 특정 스레드가 어떤 인스턴스의 메서드를 호출하는 것이다.

스레드는 메서드의 호출을 관리하게 위해서 메서드 단위로 스택 프레임을 만들고, 해당 스택 프레임을 스택 위에 쌓아 올린다.

이때 인스턴스의 메서드를 호출하면, 어떤 인스턴스의 메서드를 호출했는지 기억하기 위해, 해당 인스터스의 참조 값을 스택 프레임 내부에 저장해둔다. 이것이 바로 우리가 자주 사용하던 this 이다.

  • 특정 메서드 안에서 this 를 호출하면 바로 스택프레임 안에 있는 this 값을 불러 사용하게 된다.

  • 이렇게 this 가 있기 때문에, thread-1, thread-2 는 자신의 인스턴스를 구분해서 사용할 수 있다.

정리하자면, this 는 호출된 인스턴스 메서드가 소속된 객체를 가리키는 참조이며, 이것이 스택 프레임 내부에 저장되어 있다.

아래 코드를 실행해 결과를 살펴보자.

  • task1, task2 연산이 마무리 되기 전에 메인 스레드에서 값을 계산하기 때문에, 결과 값으로 0을 출력 하는 것을 확인할 수 있다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class JoinMainV1 {
    public static void main(String[] args) {
        log("start");

        SumTask task1 = new SumTask(1, 50);
        SumTask task2 = new SumTask(51, 100);
        Thread thread1 = new Thread(task1, "thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(task2, "thread-2");

        thread1.start();
        thread2.start();

        log("task1.result = " + task1.result);
        log("task2.result = " + task2.result);

        int sumAll = task1.result + task2.result;
        log("task1 + task2 = " + sumAll);

        log("end");
    }

    static class SumTask implements Runnable {

        int startValue;
        int endValue;
        int result = 0;

        public SumTask(int startValue, int endValue) {
            this.startValue = startValue;
            this.endValue = endValue;
        }

        @Override
        public void run() {
            log("작업 시작");
            sleep(2000);
            int sum = 0;
            for(int i=startValue;i<endValue;i++) {
                sum += i;
            }

            result = sum;
            log("작업 완료 result = " + result);
        }
    }
}

join() - sleep() 사용

특정 스레드를 기다리게 하는 가장 간단한 방법은 sleep() 을 사용하는 것이다.

하지만 이렇게 sleep() 을 사용해서 무작정(?) 기다리는 방법은 대기 시간에 손해도 보고, thread-1, thread-2 수행 시간이 달라지는 경우에는 정확한 타이밍을 맞추기 어렵다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class JoinMainV2 {
    public static void main(String[] args) {
        log("start");

        SumTask task1 = new SumTask(1, 50);
        SumTask task2 = new SumTask(51, 100);
        Thread thread1 = new Thread(task1, "thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(task2, "thread-2");

        thread1.start();
        thread2.start();

        // 정확한 타이밍을 맞추기가 어렵다.
        log("main 스레드 sleep()");
        sleep(3000);
        log("main 스레드 깨어남");

        log("task1.result = " + task1.result);
        log("task2.result = " + task2.result);

        int sumAll = task1.result + task2.result;
        log("task1 + task2 = " + sumAll);

        log("end");
    }

    static class SumTask implements Runnable {

        int startValue;
        int endValue;
        int result = 0;

        public SumTask(int startValue, int endValue) {
            this.startValue = startValue;
            this.endValue = endValue;
        }

        @Override
        public void run() {
            log("작업 시작");
            sleep(2000);
            int sum = 0;
            for(int i=startValue; i<=endValue; i++) {
                sum += i;
            }

            result = sum;
            log("작업 완료 result = " + result);
        }
    }
}

더 나은 방법은 thread-1, thread-2 가 계산을 끝내고 종료될 때 까지 main 스레드가 기다리는 방법이다.

  • ex, main 스레드가 반복문을 사용해서 thread-1, thread-2 의 상태가 TERMINATED 가 될 때까지 계속 확인하는 방법이 있다.

while(thread1.getState() != TERMINATED
     && thread2.getState() != TERMINATED) {
    // ... 
}

하지만 이런 방법은 번거롭고 또 계속되는 반복문은 CPU 연산을 사용한다.

이 때, join() 메서드를 사용하면 문제가 깔끔하게 해결된다.

join() - join() 사용

아래 코드를 실행해보자.

main 스레드는 join() 을 실행하게 되면, thread-1, thread-2 가 종료될 때 까지 기다린다.

  • 만약 일정 시간만큼만 대기하고 싶다면 join(ms) 메서드를 호출하자.

  • 이 때, main 스레드는 WAITING 상태가 된다.

Waiting (대기 상태)

스레드가 다른 스레드의 특정 작업이 완료되기를 무한히 기다리는 상태이다.

join() 을 호출하는 스레드는 대상 스레드가 TERMINATED 상태가 될 때까지 대기한다.

대상 스레드가 TERMINATED 가 되면 호출 스레드는 다시 RUNNABLE 상태가 되고 다음 코드를 진행한다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class JoinMainV3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        log("start");

        SumTask task1 = new SumTask(1, 50);
        SumTask task2 = new SumTask(51, 100);
        Thread thread1 = new Thread(task1, "thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(task2, "thread-2");

        thread1.start();
        thread2.start();

        // 스레드가 종료될 때까지 대기
        log("join() - main 스레드가 thread1, thread2 종료까지 대기");
        thread1.join();
        thread2.join();
        log("main 스레드 대기 완료");

        log("task1.result = " + task1.result);
        log("task2.result = " + task2.result);

        int sumAll = task1.result + task2.result;
        log("task1 + task2 = " + sumAll);

        log("end");
    }

    static class SumTask implements Runnable {

        int startValue;
        int endValue;
        int result = 0;

        public SumTask(int startValue, int endValue) {
            this.startValue = startValue;
            this.endValue = endValue;
        }

        @Override
        public void run() {
            log("작업 시작");
            sleep(2000);
            int sum = 0;
            for(int i=startValue; i<=endValue; i++) {
                sum += i;
            }

            result = sum;
            log("작업 완료 result = " + result);
        }
    }
}
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Last updated 8 days ago