gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. 출금 예제 - 시작
  • 동시성 문제 확인
  • 2. 동시성 문제
  • 케이스1 - t1, t2 순서로 실행 가정
  • 케이스2 - t1, t2 동시 실행 가정
  • 3. 임계 영역(critical section)
  • 임계 영역(critical section)
  • 4. synchronized 메서드
  • synchronized 분석
  • 5. synchronized 코드 블럭
  • 6. 정리
  • synchronized 장점
  • synchronized 단점
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

동기화 - synchronized

1. 출금 예제 - 시작

멀티스레드를 환경에서 가장 주의할 점은, 같은 자원(리소스)에 여러 스레드가 동시에 접근할 때 발생하는 동시성 문제이다.

  • 참고로 여러 스레드가 접근하는 자원을 공유 자원이라 한다. 대표적인 공유 자원은 인스턴트 필드(멤버변수) 이다.

멀티스레드를 사용할 때는 이런 공유 자원에 대한 접근을 적절하게 동기화(synchronized) 해서 동시성 문제가 발생하지 않게 방지하는 것이 중요하다.

아래 출금 예제를 살펴보자.

package thread.sync;

public interface BankAccount {
     boolean withdraw(int amount);
     int getBalance();
}
package thread.sync;

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class BankAccountV1 implements BankAccount {

    volatile private int balance;

    public BankAccountV1(int initialBalance) {
        this.balance = initialBalance;
    }

    @Override
    public boolean withdraw(int amount) {
        log("거래 시작 : " + getClass().getSimpleName());

        // step1. 검증 
        // 잔고가 출금액 보다 적으면, 진행 불가
        log("[검증 시작] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
        if (balance < amount) {
            log("[검증 실패] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
            return false;
        }

        // step2. 출금 
        // 잔고가 출금액 보다 많으면, 진행
        log("[검증 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
        sleep(1000);    // 출금에 걸리는 시간으로 가정
        balance -= amount;
        log("[출금 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);

        log("거래 종료");
        return true;
    }

    @Override
    public int getBalance() {
        return balance;
    }
}
package thread.sync;

public class WithDrawTask implements Runnable {

    private BankAccount account;
    private int amount;

    public WithDrawTask(BankAccount account, int amount) {
        this.account = account;
        this.amount = amount;
    }

    @Override
    public void run() {
        account.withdraw(amount);
    }
}
package thread.sync;

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class BackMain {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        BankAccount account = new BankAccountV1(1000);

        Thread t1 = new Thread(new WithDrawTask(account, 800), "t1");
        Thread t2 = new Thread(new WithDrawTask(account, 800), "t2");

        t1.start();
        t2.start();

        sleep(500);
        log("t1 state : " + t1.getState());
        log("t2 state : " + t2.getState());

        t1.join();
        t2.join();

        log("최종 잔액 : " + account.getBalance());
    }
}

동시성 문제 확인

위 시나리오는 악의적인 사용자가 2대의 PC 에서 동시에 같은 계좌의 돈을 출금한다고 가정한다.

  • t1, t2 스레드는 거의 동시에 실행되지만, 아주 약간의 차이로 t1 스레드가 먼저 실행되고, t2 스레드가 그 다음에 실행된다고 가정하자.

  • 처음 계좌의 잔액은 1000원이다. t1 스레드가 800원 출금하면 잔액은 200원 남는다.

  • 이제 계좌의 잔액은 200원이다. t2 스레드가 800원 출금하면 잔액보다더 많은 돈을 출금하게 되므로 출금에 실패해야 한다.

  • 그런데 실행 결과를 보면 기대와는 다르게 t1, t2 는 각각 800원씩 총 1600원 출금에 성공한다...

2. 동시성 문제

케이스1 - t1, t2 순서로 실행 가정

위 케이스와 같이 t1, t2 스레드가 미묘한 차이로 실행된다고 생각해보자.

우리는 아래 로직에서 잔고가 출금액 보다 적으면 출금을 진행하지 않을 것이라 생각했다.

// step1. 검증 
// 잔고가 출금액 보다 적으면, 진행 불가
log("[검증 시작] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
if (balance < amount) {
    log("[검증 실패] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
    return false;
}

하지만 2개의 요청이 거의 같은 시점에 들어왔다면?

t1 이 검증 로직을 통과하고 잔액을 줄이기도 전에, t2 가 검증 로직을 확인한 것이다. 이렇게 되면 t1, t2 모두 검증을 통과한 상태가 되고 출금액을 2번 인출하는 사태가 발생한다...

최종결과 -600원

케이스2 - t1, t2 동시 실행 가정

이번에는 t1, t2 스레드가 정확히 동시점에 실행된다고 생각해보자.

위 케이스와 마찬가지로 검증 로직을 통해 중복 출금은 되지 않을 것이라고 생각했다.

하지만, 정확히 동시점에 실행되는 경우는 2개의 스레드가 동시에 검증을 통과하고, 2개의 스레드가 동시에 출금을 진행해 1번의 출금만 이루어진 것처럼 보여질 수 있다...

  • 최종결과 200원

사실 해당 경우가, 더 큰일이다! 왜냐면 이전의 경우는 2번의 인출이 이루어진 것이기 때문에 찾아갈 수는 있지만, 해당 경우는 찾아가기가 매우 어렵다 ;; (아마 로그를 다 확인해야 될 것 이다;;)

3. 임계 영역(critical section)

이런 문제가 발생한 근본 원인은 여러 스레드가 함께 공유하는 공유 자원을 여러 단계로 나누어 사용하기 때문이다.

  • 검증 단계 : 잔액이 출금액보다 많은지 확인한다.

  • 출금 단계 : 잔액을 출금액만큼 줄인다.

이 로직에는 하나의 큰 가정이 있다.

스레드 하나의 관점에서 "출금" 을 보면, 검증 단계에서 확인한 잔액 1000원은 출금 단계에서 출금 직전까지 같은 1000원으로 유지되어야 한다.

  • 그래야 검증 단계에서 확인한 금액으로, 출금 단계에서 정확한 잔액을 계산할 수 있다.

결국 여기서는 내가 사용하는 값이 중간에 변경되지 않을 것이라는 가정이 있다!

그런데 만약 중간에, 다른 스레드가 잔액의 값을 변경한다면 큰 혼란이 발생한다. 1000원이라 생각한 잔액이 다른 값으로 변경되면 잔액이 전혀 다른 값으로 계산될 수 있다.

공유 자원

잔액(balance) 은 여러 스레드가 함께 사용하는 공유 자원이다. 출금 로직을 수행하는 중간에 다른 스레드에서 이 값을 얼마든지 변경할 수 있다.

따라서 다른 스레드가 출금 메서드를 호출하면서, 사용중인 출금 값을 중간에 변경해버릴 수 있다.

만약 "출금" 이라는 메서드를 한 번에 하나의 스레드만 실행할 수 있게 제한 한다면 어떻게 될까?

이렇게 하면 공유 자원인 balance 를 한 번에 하나의 스레드만 변경할 수 있다. 따라서 계산 중간에 다른 스레드가 balance 의 값을 변경하는 부분을 걱정하지 않아도 된다.

임계 영역(critical section)

여러 스레드가 동시에 접근하면 데이터 불일치나 예상치 못한 동작이 발생할 수 있는 위험한 코드 영역을 의미한다.

  • 여러 스레드가 동시에 접근해서는 안 되는 공유 자원(특히 돈 관련..) 을 접근하거나 수정하는 부분을 의미한다.

앞서 우리가 살펴본 "출금" 로직이 바로 임계 영역이다.

  • 더 자세히는 출금을 진행할 때 잔액(balance) 을 검증하는 단계부터 잔액의 계산을 완료할 때까지가 임계 영역이다.

  • 여기서 잔액(balance) 은 여러 스레드가 동시에 접근해서는 안되는 공유 자원이다.

  • 이런 임계 영역은 한 번의 하나의 스레드만 접근할 수 있도록 안전하게 보호해야 한다.

여러가지 방법이 있지만 synchonrized 키워드를 통해 아주 간단하게 임계 영역을 보호할 수 있다.

4. synchronized 메서드

자바의 synchronized 키워드를 사용하면 한 번에 하나의 스레드만 실행할 수 있는 코드 구간을 만들 수 있다.

아래 코드를 살펴보자.

BankAccountV1 코드와 크게 달라진 부분은 없다. withdraw(), getBalance() 메서드에 synchronized 키워드가 추가되었다.

실행 결과를 보면 t1 이 withdraw() 메서드를 시작부터 끝까지 완료하고 나서, 그 다음에 t2 가 withdraw() 메서드를 수행하는 것을 확인할 수 있다.

package thread.sync;

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class BankAccountV2 implements BankAccount {

    private int balance;

    public BankAccountV2(int initialBalance) {
        this.balance = initialBalance;
    }

    @Override
    public synchronized boolean withdraw(int amount) {
        log("거래 시작 : " + getClass().getSimpleName());

        // 잔고가 출금액 보다 적으면, 진행 불가
        log("[검증 시작] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
        if (balance < amount) {
            log("[검증 실패] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
            return false;
        }

        // 잔고가 출금액 보다 많으면, 진행
        log("[검증 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
        sleep(1000);    // 출금에 걸리는 시간으로 가정
        balance -= amount;
        log("[출금 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);

        log("거래 종료");
        return true;
    }

    @Override
    public synchronized int getBalance() {
        return balance;
    }
}

synchronized 분석

모든 객체(인스턴스) 는 내부에 자신만의 락(lock) 을 가지고 있다.

  • 모니터 락(monitor lock) 이라고도 부른다.

  • 객체 내부에 있고 우리가 확인하기는 어렵다.

스레드가 synchronized 키워드가 있는 메서드에 진입하려면 반드시 메서드가 속한 인스턴스의 락이 있어야 한다!

  • 여기서는 BankAccount(x001) 인스턴스의 synchonized withdraw() 메서드를 호출하므로 이 인스턴스의 락이 필요하다.

스레드 t1, t2 는 withdraw() 를 실행하기 직전이다.

메서드 호출 시나리오를 확인해보자. (t1 이 먼저 실행된다고 가정하겠다)

  1. 스레드 t1 이 먼저 synchonized 키워드가 있는 withdraw() 메서드를 호출한다.

  2. synchronized 메서드를 호출하려면 먼저 해당 인스턴스의 락이 필요하다.

    1. BankAccount(x001) 인스턴스에 락이 있으므로 스레드 t1 은 락을 획득한다.

    2. 스레드 t1 은 해당 인스턴스 락을 획득했기 때문에, withdraw() 메서드에 진입해 작업을 수행한다.

  1. 스레드 t2 도 withdraw() 메서드 호출을 시도한다. synchronized 메서드를 호출하려면 먼저 해당 인스턴스의 락이 필요하다.

    1. 스레드 t2 는 BankAcoount(x001) 인스턴스에 있는 락 획득을 시도한다. 하지만 락이 없다.

    2. 이렇게 락이 없으면 t2 스레드는 락을 획들할 때까지 BLOCKED 상태로 대기한다.

    3. t2 스레드의 상태는 RUNNABLE -> BLOCKED 상태로 변하고, 락을 획들할 때 까지 무한정 대기한다. (참고로 BLOCKED 상태가 되면 다시 락을 획득하기 전까지 계속 대기하고, CPU 스케줄링에 들어가지 않는다)

  2. t1 스레드가 모든 작업을 수행하고 락을 반납하게 되면 t2 스레드는 락을 획득하고 withdraw() 메서드를 실행하게 된다.

결과

  • t1 : 800원 출금 완료

  • t2 : 잔액 부족으로 출금 실패

  • 원금 1000원, 최종 잔액은 200원

참고 - 락 획득 순서는 보장되지 않는다.

만약 withdraw() 메서드를 수 많은 스레드가 동시에 호출한다면, 1개의 스레드만 락을 획득하고 나머지는 BLOCKED 상태가 된다. 그리고 이후에 BankAccount(x001) 인스턴스에 락을 반납하면, 해당 인스턴스 락을 기다리는 수 많은 스레드 중 하나의 스레드만 락을 획득하고, 락을 획득한 스레드만 RUNNABLE 상태가 된다.

  • 이때, 어떤 순서로 락을 획득하는지는 자바 표준에 정의되어 있지 않다. 따라서 순서를 보장하지 않고, 환경에 따라서 순서가 달라질 수 있다.

  • volatile 를 사용하지 않아도, synchronized 안에서 접근하는 변수의 메모리 가시성 문제는 해결된다. (happend-before)

5. synchronized 코드 블럭

synchronized 의 가장 큰 장점이자 단점은 한 번에 하나의 스레드만 실행할 수 있다는 점이다. (여러 스레드가 동시에 실행하지 못하기 때문에, 전체로 보면 성능이 떨어질 수 있다..)

따라서 synchronized 를 통해 여러 스레드가 동시에 실행할 수 없는 구간은 꼭(!) 필요한 곳으로 한정해야 한다.

아래 코드를 살펴보자.

synchronized 블럭을 통해서 락인 정말로 필요한 임계 영역에만 설정할 수 있다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class BankAccountV3 implements BankAccount {

    private int balance;

    public BankAccountV3(int initialBalance) {
        this.balance = initialBalance;
    }

    @Override
    public boolean withdraw(int amount) {
        log("거래 시작 : " + getClass().getSimpleName());

        synchronized (this) {
            // 잔고가 출금액 보다 적으면, 진행 불가
            log("[검증 시작] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
            if (balance < amount) {
                log("[검증 실패] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
                return false;
            }

            // 잔고가 출금액 보다 많으면, 진행
            log("[검증 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
            sleep(1000);    // 출금에 걸리는 시간으로 가정
            balance -= amount;
            log("[출금 완료] : " + amount + ", 잔액 : " + balance);
        }

        log("거래 종료");
        return true;
    }

    @Override
    public synchronized int getBalance() {
        return balance;
    }
}

6. 정리

synchronized 장점

  • 프로그래밍 언어에 문법으로 제공

  • 아주 편리한 사용

  • 자동 잠금 해제

    • synchronized 메서드나 블록이 완료되면 자동으로 락을 대기중인 다른 스레드의 잠금이 해제 된다.

    • 개발자가 직접 특정 스레드를 깨우도록 관리해야 한다면, 매우 어렵고 번거로울 것이다.

synchronized 단점

  • 무한 대기

    • BLOCKED 상태의 스레드는 락이 풀릴 때까지 무한 대기한다.

    • 특정 시간까지만 대기하는 타임아웃 X

    • 중간에 인터럽트 X

  • 공정성

    • 락이 돌아왔을 때 BLOCKED 상태의 여러 스레드 중에 어떤 스레드가 락을 획득할 지 알 수 없다.

    • 최악의 경우 특정 스레드가 너무 오랜기간 락을 획득하지 못할 수 있다.

synchronized 의 치명적인 단점은 락을 얻기 위해 BLOCKED 상태가 되면 락을 얻을때까지 무한 대기한다는 점이다.

예를 들어서 웹 애플리케이션의 경우 고객이 어떤 요청을 했는데, 화면이 계속 요청 중만 뜨고, 응답을 받지 못하는 것이다.

  • 차라리 너무 오랜 시간이 지나면, 시스템 사용자가 너무 많아서 다음에 다시 시도해 달라고 하는 식의 응답을 주는 것이 더 나은 선택일 것이다.

결국 더 유연하고, 더 세밀한 제어가 가능한 방법들이 필요하게 되었다. 이런 문제를 해결하기 위해서 자바 1.5부터 java.util.concurrent 라는 동시성 문제 해결을 위한 패키지가 추가되었다.

하지만 단순하고 편리하게 락을 사용하고자 한다면 synchronized 를 사용하자.

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Last updated 8 days ago