gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. 인터럽트 - 플래그 변수 사용
  • 2. 인터럽트 - 인터럽트 발생
  • 3. 인터럽트 - 이전 코드 개선1
  • 4. 인터럽트 - 이전 코드 개선2
  • 5. yield - 양보하기
  • Empty
  • sleep()
  • yield()
  1. Language
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  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

스레드 제어와 생명 주기2

1. 인터럽트 - 플래그 변수 사용

특정 스레드 작업을 중간에 중단하려면 어떻게 해야할까?

플래그를 사용해 작업을 중단시켜 보자.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class ThreadStopMainV1 {

    public static void main(String[] args) {
        MyTask task = new MyTask();
        Thread thread = new Thread(task, "work");
        thread.start();

        sleep(4000);
        log("작업 중단 지시 runFlag=false");
        task.runFlag = false;

    }

    static class MyTask implements Runnable {

        volatile boolean runFlag = true;

        @Override
        public void run() {
            while (runFlag) {
                log("작업 중");
                sleep(3000);
            }

            log("자원 정리");
            log("자원 종료");
        }
    }
}

문제점

위 코드는 기능적으로는 문제가 없지만, task.runFlag = false; 코드 이후에 즉각적으로 work 스레드가 반응하지 않는다.

그 이유는 이미 while 문 안에서 약 3초간 작업을 진행하고 있기 때문에, 작업이 완료된 후(3초가 지난 후) 플래그를 확인할 수 있기 때문이다.

2. 인터럽트 - 인터럽트 발생

인터럽트를 사용하면 WAITING, TIME_WAITING 같은 대기 상태의 스레드를 직접 깨워서, 작동하는 RUNNABLE 상태로 만들 수 있다. (BLOCKED 상태는 인터럽트에 반응하지 않는다..)

아래 코드를 살펴보자.

메인 쓰레드에서 MyTask 인터럽트 발생 시, TIME_WAITING 상태로 있던 해당 스레드가 RUNNABLE 상태로 변경되어 즉각적으로 코드가 실행되는 것을 확인할 수 있다.

인터럽트가 발생하면 해당 스레드에 InterruptedException 이 발생한다.

  • 참고로, interrup() 를 호출했다고 해서 즉시 InterruptedException 을 던지는 것은 아니다.

  • 오직 sleep() 처럼 내부에서 InterrupException 을 던질 때 예외가 발생한다.

이때 2가지 일이 발생한다.

  1. work 스레드는 TIMED_WAITING 상태에서 RUNNABLE 상태로 변경되고, InterruptedException 예외를 처리하면서 반복문을 탈출한다.

  2. work 스레드의 인터럽트 상태는 false 로 변경된다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class ThreadStopMainV2 {

    public static void main(String[] args) {
        MyTask task = new MyTask();
        Thread thread = new Thread(task, "work");
        thread.start();

        sleep(4000);
        log("작업 중단 지시 thread.interrupt()");
        thread.interrupt();
        log("work 스레드 인터럽트 상태1 = " + thread.isInterrupted());

    }

    static class MyTask implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            try{
                while (true) {
                    log("작업 중");
                    Thread.sleep(3000);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                log("work 스레드 인터럽트 상태2 = " + Thread.currentThread().isInterrupted());
                log("Interrupt message = " + e.getMessage());
                log("state = " + Thread.currentThread().getState());
            }

            log("자원 정리");
            log("자원 종료");
        }
    }
}

3. 인터럽트 - 이전 코드 개선1

그런데 앞선 코드에서는 아쉬운 부분이 있다.

아래 코드에서 인터럽트를 체크하지 않기 때문이다.

  • 만약 sleep() 메서드가 없었으면, 인터럽트를 확인하지 못할것이다.

while (true) {
    log("작업 중");
    Thread.sleep(3000);    // InterruptException 을 호출하는 메서드 
}

while 문 조건에 인터럽트 상태를 확인한다면 조금 더 빨리 반응할 수 있을 것이다. (물론, 지금 예제에서는 큰 의미가 없다)

아래 코드를 살펴보자

아래 코드는 while 문 조건에 isInterupted() 사용해 실행에는 큰 문제는 없어 보인다.

하지만 큰 문제가 있는데, 바로 work 스레드의 인터럽트 상태가 true 로 유지된다는 점이다.

  • 앞서 sleep() 에서 InterruptException 가 발생한 경우 스레드의 인터럽트 상태는 false 가 된다.

  • 반면에 isInterrupted() 메서드는 인터럽트 상태를 바꾸지 않는다. 단순하게 인터럽트의 상태를 확인한다.

아래 코드와 같이 인터럽트 발생 후 자원을 정리해야 하는 과정이 있다면 자원을 정리하지 못하는 상황이 발생한다.

  • 자바에서 인터럽트 예외가 발생하면, 스레드의 인터럽트 상태를 다시 정상(false) 으로 돌리는 이유가 이런 이유 때문이다.

  • 스레드의 인터럽트 상태를 정상으로 돌리지 않으면 이후에도 계속 인터럽트가 발생하게 된다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class ThreadStopMainV3 {

    public static void main(String[] args) {
        MyTask task = new MyTask();
        Thread thread = new Thread(task, "work");
        thread.start();

        sleep(1000);
        log("작업 중단 지시 thread.interrupt()");
        thread.interrupt();
        log("work 스레드 인터럽트 상태1 = " + thread.isInterrupted());

    }

    static class MyTask implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                log("작업 중");
            }
            log("work 스레드 인터럽트 상태2 = " + Thread.currentThread().isInterrupted());

            try {
                log("자원 정리");
                Thread.sleep(1000);
                log("자원 종료");
            } catch (InterruptedException e) {
                log("자원 정리 실패 - 자원 정리 중 인터럽트 발생");
                log("work 스레드 인터럽트 상태3 = " + Thread.currentThread().isInterrupted());
            }
            log("작업 종료");

        }
    }
}

4. 인터럽트 - 이전 코드 개선2

Thread.interrupted() 코드를 사용하게 되면 단순히 인터럽트의 상태를 추가하는 것에 추가적으로 인터럽트 상태를 정상(false) 으로 돌려준다.

아래 코드를 살펴보자.

Thread.interrupted() 메서드 사용을 통해서 인터럽트 상태 체크 및 인터럽트 상태를 정상(false) 으로 변경하였기 때문에, 자원 정리가 문제 없이 실행된다.

import static util.MyLogger.log;
import static util.ThreadUtils.sleep;

public class ThreadStopMainV4 {

    public static void main(String[] args) {
        MyTask task = new MyTask();
        Thread thread = new Thread(task, "work");
        thread.start();

        sleep(1000);
        log("작업 중단 지시 thread.interrupt()");
        thread.interrupt();
        log("work 스레드 인터럽트 상태1 = " + thread.isInterrupted());

    }

    static class MyTask implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

            while (!Thread.interrupted()) {
                log("작업 중");
            }
            log("work 스레드 인터럽트 상태2 = " + Thread.currentThread().isInterrupted());

            try {
                log("자원 정리");
                Thread.sleep(1000);
                log("자원 종료");
            } catch (InterruptedException e) {
                log("자원 정리 실패 - 자원 정리 중 인터럽트 발생");
                log("work 스레드 인터럽트 상태2 = " + Thread.currentThread().isInterrupted());
            }
            log("작업 종료");

        }
    }
}

5. yield - 양보하기

어떤 스레드를 얼마나 실행할지는 운영체제가 스케줄링을 통해 결정한다.

그런데 특정 스레드가 크게 바쁘지 않은 상황 이러서 다른 스레드에 CPU 실행 기회를 양보하고 싶을 수 있다.

이렇게 양보하면, 스케줄링 큐에 대기 중인 다른 스레드가 CPU 실행 기회를 더 빨리 얻을 수 있다.

아래 코드를 살펴보자.

여기서는 3가지 방식을 사용한다.

  • Empty : sleep(1), yield() 없이 호출한다. 운영체제의 스레드 스케줄링을 따른다.

  • sleep(1) : 특정 스레드를 잠시 쉬게한다.

    • RUNNABLE -> TIMEWAITING -> RUNNABLE(스케줄링 큐) -> RUNNABLE

  • yield() : 다른 스레드에 실행을 양보한다.

    • RUNNABLE -> RUNNABLE(스케줄링 큐) -> RUNNABLE

import static util.ThreadUtils.sleep;

public class YieldMain {

    static final int THREAD_COUNT = 1000;

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0; i<THREAD_COUNT; i++) {
            Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
            thread.start();
        }
    }

    static class MyRunnable implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
                // 1. empty
//                sleep(1); // 2. sleep
//                Thread.yield(); // 3.
            }
        }
    }
}

Empty

  • 특정 스레드가 쭉 수행된 다음에 다른 스레드가 수행되는 것을 확인할 수 있다.

sleep()

sleep(1) 을 사용해서 스레드의 상태를 1밀리초 동안 아주 잠깐 RUNNABLE -> TIME_WAITING 으로 변경한다. 이렇게 되면 스레드는 CPU 자원을 사용하지 않고, 실행 스케줄링에서 잠깐 제외된다.

1밀리초의 대기 시간 이후 다시 TIMED_WAITING -> RUNNABLE(스케줄링 큐) -> RUNNABLE 상태가 되면서 실행 스케줄링에 포함된다.

하지만, 이 방식은 RUNNABLE -> TIME_WAITING 로 변경되는 복잡한 과정을 거치고, 또 특정 시간만큼 스레드가 실행되지 않는 단점이 있다.

  • 만약, 양보할 스레드가 없다면, 차라리 나의 스레드를 더 실행하는 것이 나은 선택일 수 있다.

    (양보할 스레드가 없는데, 나혼자 쉬고있는 꼴이다.. )

yield()

자바 스레드가 RUNNABLE 상태 일 때, 운영체제의 스케줄링은 다음과 같은 상태들을 가질 수 있다.

  • 실행 상태(RUNNABLE) : 스레드가 CPU 에서 실제로 실행 중이다.

  • 실행 대기 상태(READY == RUNNABLE) : 스레드가 실행될 준비가 되었지만, CPU 가 바빠서 스케줄링 큐에서 대기 중이다.

운영체제는 실행 상태의 스레드들을 잠깐만 실행하고 실행 대기 상태로 만든다. 그리고 실행 대기 상태의 스레드들을 잠깐만 실행 상태로 변경해서 실행한다. 이 과정을 반복한다.

  • 참고로 자바에서는 두 상태를 구분할 수 없다.

yield() 의 작동

Thread.yield() 메서드는 현재 실행 중인 스레드가 CPU 스케쥴링 큐에 들어가 다른 스레드가 실행될 수 있도록 한다.

yield() 메서드를 호출한 스레드는 RUNNABLE 상태를 유지하면서 CPU 를 양보한다.

  • 즉, 이 스레드는 다시 스케줄링 큐에 들어가면서 다른 스레드에게 CPU 사용 기회를 넘긴다.

  • 참고로 yield() 는 운영체제 스케줄러에게 단지 힌트를 제공할 뿐, 강제적인 실행 순서를 지정하지 않는다.

  • 때문에, 반드시 다른 스레드가 실행되는 것도 아니다. 때문에, 양보할수도 하지 않을수도 있다.

yield() 는 RUNNABLE 상태를 유지하기 때문에, 쉽게 이야기해서 양보할 사람이 없다면, 본인 스레드가 계속해서 실행될 것이다.

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Last updated 7 days ago