gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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네트워크 - 프로그램2

네트워크 프로그램4 - 자원 정리1

지금까지 학습한 자원 정리를 네트워크 프로그램에 도입해서, 네트워크 프로그램이 안전하게 자원을 정리하도록 개발해보자.

먼저 finally 를 사용해서 자원을 정리해보고, 이후에 try-with-resources 를 도입해보자.

참고로 뒤에서 설명하겠지만, try-with-resources 를 항상 사용할 수 있는 것은 아니고, finally 에서 직접 자원을 정리해야 하는 경우가 많이 있다.

우선 소켓과 스트림을 종료하기 위해서 간단한 유틸리티 클래스를 하나 만들자. 여러곳에서 사용할 예정이므로 network.tcp 패키지에 만들자.

package network.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class SocketCloseUtil {

    public static void closeAll(Socket socket, InputStream input, OutputStream output) {
        close(input);
        close(output);
        close(socket);
    }

    public static void close(InputStream input) {
        if (input != null) {
            try {
                input.close();
            } catch (IOException e) {
                log(e.getCause());
            }
        }
    }

    public static void close(OutputStream output) {
        if (output != null) {
            try {
                output.close();
            } catch (IOException e) {
                log(e.getCause());
            }
        }
    }

    public static void close(Socket socket) {
        if (socket != null) {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                log(e.getCause());
            }
        }
    }
}
  • 기본적인 null 체크와 자원 종료시 예외를 잡아서 처리하는 코드가 들어가 있다. 참고로 자원 정리 과정에서 문제가 발생해도 코드에서 직접 대응할 수 있는 부분은 거의 없다. 이 경우 간단히 로그를 남겨서 이후에 개발자가 인지할 수 있는 정도면 충분하다.

  • 각각의 예외를 잡아서 처리했기 때문에 Socket, InputStream, OuputStream 중 하나를 닫는 과정에서 예외가 발생해도 다음 자원을 닫을 수 있다.

  • Socket 을 먼저 생성하고 Socket 기반으로 InputStream, OutputStream 을 생성했기 때문에 닫을 때는 InputStream, OutputStream, Socket 순으로 닫아야 한다.

  • 참고로 InputStream, OutputStream의 닫는 순서는 상관 없다.

클라이언트 코드 먼저 자원을 잘 정리할 수 있도록 수정해보자.

package network.tcp.v4;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

import static network.tcp.SocketCloseUtil.*;
import static util.MyLogger.log;

public class ClientV4 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        log("클라이언트 시작");

        // finally 블록에서 변수에 접근해야 한다.
        Socket socket = null;
        DataInputStream input = null;
        DataOutputStream output = null;

        try {
            socket = new Socket("localhost", PORT);
            input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            log("소켓 연결 : " + socket);

            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                // 서버에 문자 보내기
                System.out.print("전송 문자 : ");
                String toSend = scanner.nextLine();
                output.writeUTF(toSend);
                log("client -> server : " + toSend);

                if (toSend.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 서버로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client <- server : " + received);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        } finally {
            log("연결 종료 : " + socket);
            closeAll(socket, input, output);
        }
    }
}
  • 자원 정리시 finally 코드 블럭에서 SocketCloseUtil.closeAll() 만 호출하면 된다.

이번에는 서버 코드를 수정하자.

package network.tcp.v4;

import network.tcp.SocketCloseUtil;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import static network.tcp.SocketCloseUtil.*;
import static util.MyLogger.log;

public class SessionV4 implements Runnable{

    private final Socket socket;

    public SessionV4(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        // finally 블록에서 변수에 접근해야 한다.
        DataInputStream input = null;
        DataOutputStream output = null;

        try {
            input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

            while (true) {
                // 클라이언트로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client -> server : " + received);

                if (received.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 클라이언트에게 문자 보내기
                String toSend = received + ", World";
                output.writeUTF(toSend);
                log("client <- server : " + toSend);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        } finally {
            log("연결 종료 : " + socket);
            closeAll(socket, input,output);
        }
    }
}
  • 자원 정리시 finally 코드 블럭에서 SocketCloseUtil.closeAll() 만 호출하면 된다.

ServerV4는 기존 ServerV3 와 같은 코드이다. SessionV4 만 사용하면 된다.

package network.tcp.v4;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class ServerV4 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        log("서버 시작");
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
        log("서버 소켓 시작 - 리스닝 포트 : " + PORT);

        while (true) {
            Socket socket = serverSocket.accept();
            log("소켓 연결 : " + socket);

            SessionV4 session = new SessionV4(socket);
            Thread thread = new Thread(session);
            thread.start();
        }
    }
}
  • 기존 코드의 문제는 클라이언트를 직접 종료하면 서버의 Session 에 EOFException 이 발생하면서 자원을 제대로 정리하지 못했다.

  • 변경한 코드에서는 서버에 접속한 클라이언트를 직접 종료해도 서버의 Sesseion 이 연결 종료라는 메시지를 남기면서 자원을 잘 정리하는 것을 볼 수 있다.

네트워크 프로그램5 - 자원 정리2

이번에는 자원 정리에 try-with-resources 를 적용해보자.

package network.tcp.v5;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

import static util.MyLogger.log;

public class ClientV5 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        log("클라이언트 시작");

        try(Socket socket = new Socket("localhost", PORT);
            DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())) {

            log("소켓 연결 : " + socket);

            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                // 서버에 문자 보내기
                System.out.print("전송 문자 : ");
                String toSend = scanner.nextLine();
                output.writeUTF(toSend);
                log("client -> server : " + toSend);

                if (toSend.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 서버로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client <- server : " + received);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        }
    }
}
  • 클라이언트에 try-with-resources 를 적용했다.

  • 자원 정리시 try-with-resources 에 선언되는 순서의 반대로 자원 정리가 적용되기 때문에 여기서는 output, input, socket 순으로 close() 가 호출된다.

  • 참고로 OutputStream , InputStream , Socket 모두 AutoCloseable 을 구현하고 있다.

package network.tcp.v5;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import static network.tcp.SocketCloseUtil.closeAll;
import static util.MyLogger.log;

public class SessionV5 implements Runnable{

    private final Socket socket;

    public SessionV5(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        try(socket;
            DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())) {

            while (true) {
                // 클라이언트로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client -> server : " + received);

                if (received.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 클라이언트에게 문자 보내기
                String toSend = received + ", World";
                output.writeUTF(toSend);
                log("client <- server : " + toSend);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        }

        log("연결 종료 : " + socket + " isClosed : " + socket.isClosed());
    }
}
  • 서버에 try-with-resources 를 적용했다.

  • Socket 객체의 경우 Session 에서 직접 생성하는 것이 아니라 외부에서 받아오는 객체이다. 이 경우 try 선언부에 예제와 같이 객체의 참조를 넣어두면 자원 정리 시점에 AutoCloseable 이 호출된다.

  • AutoCloseable 이 호출되어서 정말 소켓의 close() 메서드가 호출되었는지 확인하기 위해 마지막에 socket.isClosed() 를 호출하는 코드를 넣어두었다.

package network.tcp.v5;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class ServerV5 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        log("서버 시작");
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
        log("서버 소켓 시작 - 리스닝 포트 : " + PORT);

        while (true) {
            Socket socket = serverSocket.accept();
            log("소켓 연결 : " + socket);

            SessionV5 session = new SessionV5(socket);
            Thread thread = new Thread(session);
            thread.start();
        }
    }
}
  • 마지막에 있는 isClosed: true 로그를 통해 소켓의 close() 메서드가 try-with-resources 를 통해 잘 호출된 것을 확인할 수 있다.

네트워크 프로그램6 - 자원 정리3

이번에는 서버(프로세스)를 종료할 때, 서버 소켓과 연결된 모든 소켓 자원을 다 반납하고 서버를 안정적으로 종료하는 방법을 알아보자.

서버를 종료하려면 서버에 종료라는 신호를 전달해야 한다. 예를 들어, 서버도 콘솔 창을 통해서 입력을 받도록 만들고, "종료" 라는 메시지를 입력하면 모든 자원을 정리하면서 서버가 종료되도록 하면 된다.

하지만 보통 서버에서 콘솔 입력은 잘 하지 않으므로, 이번에는 서버를 직접 종료하면서 자원도 함께 정리하는 방법을 알아보겠다.

셧다운 훅(Shutdown Hook)

자바는 프로세스가 종료될 때, 자원 정리나 로그 기록과 같은 종료 작업을 마무리 할 수 있는 셧다운 훅이라는 기능을 지원한다.

프로세스 종료 상태는 크게 2가지로 분류할 수 있다.

  • 정상 종료

    • 모든 non 데몬 스레드의 실행 완료로 자바 프로세스 정상 종료

    • 사용자가 Ctrl+C를 눌러서 프로그램을 중단

    • kill 명령 전달 (kill -9 제외)

    • IntelliJ의 stop 버튼

  • 강제 종료

    • 운영체제에서 프로세스를 더 이상 유지할 수 없다고 판단할 때 사용

    • 리눅스/유닉스의 kill -9 나 Windows의 taskkill /F

정상 종료의 경우에는 셧다운 훅이 작동해서 프로세스 종료 전에 필요한 후 처리를 할 수 있다. 반면에 강제 종료의 경우에는 셧다운 훅이 작동하지 않는다.

셧다운 훅의 사용 방법을 코드를 통해서 알아보고, 서버 종료시 자원도 함께 정리해보자.

클라이언트 코드는 기존과 같다. 이름만 ClientV6로 복사해서 만들자.

package network.tcp.v6;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

import static util.MyLogger.log;

public class ClientV6 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        log("클라이언트 시작");

        try(Socket socket = new Socket("localhost", PORT);
            DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())) {

            log("소켓 연결 : " + socket);

            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                // 서버에 문자 보내기
                System.out.print("전송 문자 : ");
                String toSend = scanner.nextLine();
                output.writeUTF(toSend);
                log("client -> server : " + toSend);

                if (toSend.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 서버로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client <- server : " + received);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        }
    }
}

서버는 세션을 관리하는 세션 매니저가 필요하다.

package network.tcp.v6;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SessionManagerV6 {

    private List<SessionV6> sessions = new ArrayList<>();

    public synchronized void add(SessionV6 session) {
        sessions.add(session);
    }

    public synchronized void remove(SessionV6 session) {
        sessions.remove(session);
    }

    public synchronized void closeAll() {
        for (SessionV6 session : sessions) {
            session.close();
        }
        sessions.clear();
    }
}

각 세션은 소켓과 연결 스트림을 가지고 있다. 따라서 서버를 종료할 때 사용하는 세션들도 함께 종료해야 한다. 모든 세션들을 찾아서 종료하려면 생성한 세션을 보관하고 관리할 객체가 필요하다.

SessionManager

  • add() : 클라이언트의 새로운 연결을 통해, 세션이 새로 만들어지는 경우 add() 를 호출해서 세션 매니저에 세션을 추가한다.

  • remove() : 클라이언트의 연결이 끊어지면 세션도 함께 정리된다. 이 경우 remove() 를 호출해서 세션 매니저에서 세션을 제거한다.

  • closeAll() 서버를 종료할 때 사용하는 세션들도 모두 닫고, 정리한다.

package network.tcp.v6;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import static network.tcp.SocketCloseUtil.*;
import static util.MyLogger.log;

public class SessionV6 implements Runnable{

    private final Socket socket;
    private final DataInputStream input;
    private final DataOutputStream output;
    private final SessionManagerV6 sessionManager;
    private boolean closed = false;

    public SessionV6(Socket socket, SessionManagerV6 sessionManager) throws IOException {
        this.socket = socket;
        this.input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
        this.output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
        this.sessionManager = sessionManager;
        this.sessionManager.add(this);
    }

    @Override
    public void run() {

        try{
            while (true) {
                // 클라이언트로부터 문자 받기
                String received = input.readUTF();
                log("client -> server : " + received);

                if (received.equals("exit")) {
                    break;
                }

                // 클라이언트에게 문자 보내기
                String toSend = received + ", World";
                output.writeUTF(toSend);
                log("client <- server : " + toSend);
            }
        } catch (IOException e) {
            log(e);
        } finally {
            sessionManager.remove(this);
            close();
        }
    }

    // 세션 종료시, 서버 종료시 동시에 호출될 수 있다.
    public synchronized void close() {
        if(closed) {
            return;
        }
        closeAll(socket, input, output);
        closed = true;
        log("연결 종료 : " + socket + " isClosed : " + socket.isClosed());
    }
}

아쉽지만 Session 은 이제 try-with-resources 를 사용할 수 없다. 왜냐하면 서버를 종료하는 시점에도 Session 의 자원을 정리해야 하기 때문이다.

try-with-resources 는 사용과 해제를 함께 묶어서 처리할 때 사용한다.

try-with-resources 는 try 선언부에서 사용한 자원을 try가 끝나는 시점에 정리한다. 따라서 try에서 자원의 선언과 자원 정리를 묶어서 처리할 때 사용할 수 있다. 하지만 지금은 서버를 종료하는 시점에도 Session 이 사용하는 자원을 정리해야 한다. 서버를 종료하는 시점에 자원을 정리하는 것은 Session 안에 있는 try-with-resources 를 통해 처리할 수 없다.

동시성 문제

public synchonized void close() {...}
  • 자원을 정리하는 close() 메서드는 2곳에서 호출될 수 있다.

    • 클라이언트와 연결이 종료되었을 때 (exit 또는 예외 발생)

    • 서버를 종료할 때

  • 따라서 close() 가 다른 스레드에서 동시에 중복 호출될 가능성이 있다.

  • 이런 문제를 막기 위해서 synchronized 키워드를 사용했다. 그리고 자원 정리 코드가 중복 호출 되는 것을 막기 위해서 closed 변수를 플레그로 사용했다.

네트워크 프로그램6 - 자원 정리4

package network.tcp.v6;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class ServerV6 {

    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        log("서버 시작");
        SessionManagerV6 sessionManager = new SessionManagerV6();
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
        log("서버 소켓 시작 - 리스닝 포트 : " + PORT);

        // ShutdownHook 등록
        ShutdownHook shutdownHook = new ShutdownHook(serverSocket, sessionManager);
        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(shutdownHook, "shutdown"));

        try {
            while (true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();
                log("소켓 연결 : " + socket);

                SessionV6 session = new SessionV6(socket, sessionManager);
                Thread thread = new Thread(session);
                thread.start();
            }
        } catch (IOException e) {
            log("서버 소켓 종료 : " + e);
        }
    }

    static class ShutdownHook implements Runnable {

        private final ServerSocket serverSocket;
        private final SessionManagerV6 sessionManager;

        public ShutdownHook(ServerSocket serverSocket, SessionManagerV6 sessionManager) {
            this.serverSocket = serverSocket;
            this.sessionManager = sessionManager;
        }

        @Override
        public void run() {
            log("ShutdownHoot 실행");
            try {
                sessionManager.closeAll();
                serverSocket.close();

                Thread.sleep(1000); // 자원 정리 대기
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("e = " + e);
            }
        }
    }
}

셧다운 훅 등록

// ShutdownHook 등록
ShutdownHook shutdownHook = new ShutdownHook(serverSocket, sessionManager);
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(shutdownHook, "shutdown"));
  • Runtime.getRuntime().addShutdownHook() 을 사용하면 자바 종료시 호출되는 셧다운 훅을 등록할 수 있다.

  • 여기에 셧다운이 발생했을 떄 처리할 작업과 스레드를 등록하면 된다.

셧다운 훅 실행 코드

@Override
public void run() {
    log("ShutdownHoot 실행");
    try {
        sessionManager.closeAll();
        serverSocket.close();

        Thread.sleep(1000); // 자원 정리 대기
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.out.println("e = " + e);
    }
}
  • 셧다운 훅이 실행될 때 모든 자원을 정리한다.

  • sessionManager.closeAll() : 모든 세션이 사용하는 자원( Socket , InputStream , OutputStream )을 정리한다.

  • serverSocket.close() : 서버 소켓을 닫는다.

자원 정리 대기 이유

Thread.sleep(1000); // 자원 정리 대기

보통 모든 non 데몬 스레드의 실행이 완료되면 자바 프로세스가 정상 종료된다. 하지만 다음과 같은 종료도 있다.

  • 사용자가 Ctrl+C를 눌러서 프로그램을 중단

  • kill 명령 전달 (kill -9 제외)

  • IntelliJ의 stop 버튼

이런 경우에는 non 데몬 스레드의 종료 여부와 관계없이 자바 프로세스가 종료된다. (정상 종료) 단, 셧다운 훅의 실행이 끝날 때 까지는 기다려준다.

셧다운 훅의 실행이 끝나면 non 데몬 스레드의 실행 여부와 상관 없이 자바 프로세스는 종료된다. 따라서 다른 스레드가 자원을 정리하거나 필요한 로그를 남길 수 있도록 셧다운 훅의 실행을 잠시 대기한다.

서버를 종료하면 shutdown 스레드가 shutdownHook 을 실행하고, 세션의 Socket 의 연결을 close() 로 닫는다.

  • [Thread-0] java.net.SocketException: Socket closed

  • Session 의 input.readUTF() 에서 입력을 대기하는 Thread-0 스레드는 SocketException: Socket closed 예외를 받고 종료된다. 참고로 이 예외는 자신의 소켓을 닫았을 때 발생한다.

shutdown 스레드는 서버 소켓을 close() 로 닫는다.

  • [main] 서버 소캣 종료: java.net.SocketException: Socket closed

  • serverSocket.accept(); 에서 대기하고 있던 main 스레드는 java.net.SocketException: Socket closed 예외를 받고 종료된다.

정리

드디어 자원 정리까지 깔끔하게 해결한 서버 프로그램을 완성했다.

네트워크 연결1 - 연결 예외

네트워크 연결시 발생할 수 있는 예외들을 정리해보자.

네트워크 연결과 예외

package network.exception.connect;

import java.io.IOException;
import java.net.ConnectException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class ConnectMain {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        unknownHostEx1();
        unknownHostEx2();
        connectionRefused();
    }

    private static void unknownHostEx1() throws IOException {

        try {
            Socket socket = new Socket("999.999.999.999", 80);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void unknownHostEx2() throws IOException {

        try {
            Socket socket = new Socket("google.goo", 80);
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void connectionRefused() throws IOException {
        try {
            Socket socket = new Socket("localhost", 45678);
        } catch (ConnectException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

java.net.UnknownHostException

  • 호스트를 알 수 없음

  • 999.999.999.999 : 이런 IP는 존재하지 않는다.

  • google.gogo : 이런 도메인 이름은 존재하지 않는다.

java.net.ConnectException: Connection refused

  • Connection refused 메시지는 연결이 거절되었다는 뜻이다.

  • 연결이 거절되었다는 것은, 우선은 네트워크를 통해 해당 IP의 서버 컴퓨터에 접속은 했다는 뜻이다.

  • 그런데 해당 서버 컴퓨터가 45678 포트를 사용하지 않기 때문에 TCP 연결을 거절한다.

  • IP에 해당하는 서버는 켜져있지만, 사용하는 PORT가 없을 때 주로 발생한다.

  • 네트워크 방화벽 등에서 무단 연결로 인지하고 연결을 막을 때도 발생한다.

  • 서버 컴퓨터의 OS는 이때 TCP RST(Reset)라는 패킷을 보내서 연결을 거절한다.

  • 클라이언트가 연결 시도 중에 RST 패킷을 받으면 이 예외가 발생한다.

TCP RST(Reset) 패킷

TCP 연결에 문제가 있다는 뜻이다. 이 패킷을 받으면 받은 대상은 바로 연결을 해제해야 한다.

네트워크 예외2 - 타임아웃

네트워크 연결을 시도해서 서버 IP 에 연결 패킷을 전달했지만 응답이 없는 경우 어떻게 될까?

TCP 연결 타임아웃 - OS 기본

package network.exception.connect;

import java.io.IOException;
import java.net.ConnectException;
import java.net.Socket;

public class ConnectTimeoutMain1 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long start = System.currentTimeMillis();

        try {
            Socket socket = new Socket("192.168.1.250", 45678);
        } catch (ConnectException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("end = " + (end - start));
    }
}
  • 사설 IP 대역(주로 공유기에서 사용하는 IP 대역)의 192.168.1.250 을 사용했다. 혹시 해당 IP로 무언가 연결 되어 있다면 다른 결과가 나올 수 있다. 이 경우 마지막 3자리를 변경해보자.

  • 해당 IP로 연결 패킷을 보내지만 IP를 사용하는 서버가 없으므로 TCP 응답이 오지 않는다.

  • 또는 해당 IP로 연결 패킷을 보내지만 해당 서버가 너무 바쁘거나 문제가 있어서 연결 응답 패킷을 보내지 못하는 경우도 있다.

  • 그렇다면 이때 무한정 기다려야 할까?

OS 기본 대기 시간

TCP 연결을 시도했는데 연결 응답이 없다면 OS에는 연결 대기 타임아웃이 설정되어 있다.

  • Windows: 약 21초

  • Linux: 약 75초에서 180초 사이

  • mac test 75초

해당 시간이 지나면 java.net.ConnectException: Operation timed out 이 발생한다.

TCP 연결을 클라이언트가 이렇게 오래 대기하는 것은 좋은 방법이 아니다. 연결이 안되면 고객에게 빠르게 현재 연결에 문제가 있다고 알려주는 것이 더 나은 방법이다.

TCP 연결 타임아웃 - 직접 설정

TCP 연결 타임아웃 시간을 직접 설정해보자.

package network.exception.connect;

import java.io.IOException;
import java.net.ConnectException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;

public class ConnectTimeoutMain2 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long start = System.currentTimeMillis();

        try {
            Socket socket = new Socket();
            socket.connect(new InetSocketAddress("192.168.1.250", 45678), 1000);
        } catch (SocketTimeoutException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("end = " + (end - start));
    }
}

new Socket()

Socket 객체를 생성할 때 인자로 IP, PORT를 모두 전달하면 생성자에서 바로 TCP 연결을 시도한다.

하지만 IP, PORT를 모두 빼고 객체를 생성하면, 객체만 생성되고, 아직 연결은 시도하지 않는다. 추가적으로 필요한 설정을 더 한 다음에 socket.connect() 를 호출하면 그때 TCP 연결을 시도한다. 이 방식을 사용하면 추가적인 설정을 더 할 수 있는데, 대표적으로 타임아웃을 설정할 수 있다.

public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout) throws IOException
{...}
  • InetSocketAddress : SocketAddress 의 자식이다. IP, PORT 기반의 주소를 객체로 제공한다.

  • timeout : 밀리초 단위로 연결 타임아웃을 지정할 수 있다.

타임아웃 시간이 지나도 연결이 되지 않으면 다음 예외가 발생한다. java.net.SocketTimeoutException: Connect timed out

TCP 소켓 타임아웃 - read 타임아웃

타임아웃 중에 또 하나 중요한 타임아웃이 있다.

바로 소켓 타임아웃 또는 read 타임 아웃이라고 부르는 타임아웃이다.

앞에서 설명한 연결 타임아웃은 TCP 연결과 관련이 되어있다. 연결이 잘 된 이후에 클라이언트가 서버에 어떤 요청을 했다고 가정하자. 그런데 서버가 계속 응답을 주지 않는다면, 무한정 기다려야 하는 것일까? 서버에 사용자가 폭주하고 매우 느려져서 응답을 계속 주지 못하는 상황이라면 어떻게 해야할까?

이런 경우에 사용하는 것이 바로 소켓 타임아웃(read 타임아웃)이다.

package network.exception.connect;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SoTimeoutServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
        Socket socket = serverSocket.accept();

        Thread.sleep(1000000);
    }
}
  • 서버는 소켓을 연결은 하지만, 아무런 응답을 주지 않는다.

package network.exception.connect;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

public class SoTimeoutClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 12345);
        InputStream input = socket.getInputStream();

        try {
            socket.setSoTimeout(3000);
            int read = input.read();
            System.out.println("read = " + read);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        socket.close();
    }
}
  • socket.setSoTimeout() 을 사용하면 밀리초 단위로 타임아웃 시간을 설정할 수 있다. 여기서는 3초를 설정 했다.

3초가 지나면 다음 예외가 발생한다. java.net.SocketTimeoutException: Read timed out

타임아웃 시간을 설정하지 않으면 read() 는 응답이 올 때 까지 무한 대기한다.

실무 이야기

실무에서 자주 발생하는 장애 원인 중 하나가 바로 연결 타임아웃, 소켓 타임아웃(read 타임 아웃)을 누락하기 때문에 발생한다.

서버도 외부에 존재하는 데이터를 네트워크를 통해 불러와야 하는 경우가 있다. 예를 들어서 주문을 처리하는 서버가 있는데, 주문 서버는 외부에 있는 서버를 통해 고객의 신용카드 결제를 처리해야 한다고 가정해보자.

신용카드를 처리하는 회사가 3개 있다고 가정하자.

  • 고객 -> 주문 서버 -> 신용카드A 회사 서버(정상)

  • 고객 -> 주문 서버 -> 신용카드B 회사 서버(정상)

  • 고객 -> 주문 서버 -> 신용카드C 회사 서버(문제)

신용카드 A, 신용카드 B 서버는 문제가 없고, 신용카드C 회사 서버에 문제가 발생해서 응답을 주지 못하는 상황이라고 가정해보자. 주문 서버는 계속 신용카드 C 회사 서버의 응답을 기다리게 된다.

여기서 문제는 신용카드C의 결제에 대해서 주문 서버도 고객에게 응답을 주지 못하고 계속 대기하게 된다. 신용카드C 로 주문하는 고객이 누적 될 수록 주문 서버의 요청은 계속 쌓이게 되고, 신용카드 C 회사 서버의 응답을 기다리는 스레드도 점점 늘어난다. 결국 주문 서버에 너무 많은 사용자가 접속하게 되면서 주문 서버에 장애가 발생하게 된다.

결과적으로 신용카드C 때문에 신용카드A, 신용카드B를 사용하는 고객까지 모두 주문을 할 수 없는 사태가 벌어진다.

이런 장애는 신용카드 C 회사의 문제일까? 아니면 주문 서버 개발자의 문제일까? 만약 주문 서버에 연결, 소켓 타임아웃을 적절히 설정했다면, 신용카드 C 회사 서버가 연결이 오래 걸리거나 응답을 주지 않을 때 타임아웃으로 처리할 수 있다. 이렇게 되면 요청이 쌓이지 않기 때문에, 주문 서버에 장애가 발생하지 않는다. 타임아웃이 발생하는 신용카드 C 사용자에게는 현재 문제가 있다는 안내를 하면 된다. 나머지 신용카드A, 신용카드 B는 정상적으로 작동한다.

외부 서버와 통신을 하는 경우 반드시 연결 타임아웃과 소켓 타임아웃을 지정하자.

네트워크 예외3 - 정상 종료

TCP에는 2가지 종류의 종료가 있다.

  • 정상 종료

  • 강제 종료

정상 종료

TCP에서 A, B가 서로 통신한다고 가정해보자. TCP 연결을 종료하려면 서로 FIN 메시지를 보내야 한다.

  • A (FIN) -> B : A가 B로 FIN 메시지를 보낸다.

  • A <- (FIN) B : FIN 메시지를 받은 B도 A에게 FIN 메시지를 보낸다.

socket.close() 를 호출하면 TCP에서 종료의 의미인 FIN 패킷을 상대방에게 전달한다. FIN 패킷을 받으면 상대방도 socket.close() 를 호출해서 FIN 패킷을 상대방에게 전달해야 한다.

  • 클라이언트와 서버가 연결되어 있다.

  • 서버가 연결 종료를 위해 socket.close() 를 호출한다.

    • 서버는 클라이언트에 FIN 패킷을 전달한다.

  • 클라이언트는 FIN 패킷을 받는다.

    • 클라이언트의 OS에서 FIN에 대한 ACK 패킷을 전달한다.

  • 클라이언트도 종료를 위해 socket.close() 를 호출한다.

    • 클라이언트는 서버에 FIN 패킷을 전달한다.

    • 서버의 OS는 FIN 패킷에 대한 ACK 패킷을 전달한다.

예제를 통해 소켓의 정상 종료에 대해 알아보자.

package network.exception.close.nomal;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class NomalCloseServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
        Socket socket = serverSocket.accept();
        log("소켓 연결 : " + socket);

        Thread.sleep(1000);
        socket.close();
        log("소켓 종료");
    }
}
  • 서버는 소켓이 연결되면 1초 뒤에 연결을 종료한다.

  • 서버에서 socket.close() 를 호출하면 클라이언트에 FIN 패킷을 보낸다.

package network.exception.close.nomal;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class NomalCloseClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 12345);
        log("소켓 연결 : " + socket);
        InputStream input = socket.getInputStream();

        readByInputStream(input, socket);
        readByBufferdReader(input, socket);
        readByDataInputStream(input, socket);

        log("연결 종료 : " + socket.isClosed());
    }

    private static void readByInputStream(InputStream input, Socket socket) throws IOException {
        int read = input.read();
        log("read : " + read);
        if (read == -1) {
            input.close();
            socket.close();
        }
    }

    private static void readByBufferdReader(InputStream input, Socket socket) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
        String readString = br.readLine();
        log("readString : " + readString);
        if (readString == null) {
            br.close();
            socket.close();
        }
    }

    private static void readByDataInputStream(InputStream input, Socket socket) throws IOException {
        DataInputStream dis = new DataInputStream(input);

        try {
            dis.readUTF();
        } catch (EOFException e) {
            log(e);
        } finally {
            dis.close();
            socket.close();
        }
    }
}
  • 클라이언트는 서버의 메시지를 3가지 방법으로 읽는다.

    • read() : 1byte 단위로 읽음

    • readLine() : 라인 단위로 String 으로 읽음

    • readUTF() : DataInputStream 을 통해 String 단위로 읽음

전체 과정

  • 클라이언트가 서버에 접속한다.

  • 클라이언트는 input.read() 로 서버의 데이터를 읽기 위해 대기한다.

  • 그런데 1초 뒤에 서버에서 연결을 종료한다.

    • 서버에서 socket.close() 를 호출하면 클라이언트에 FIN 패킷을 보낸다.

  • 클라이언트는 FIN 패킷을 받는다.

  • 서버가 소켓을 종료했다는 의미이므로 클라이언트는 더는 읽을 데이터가 없다.

  • FIN 패킷을 받은 클라이언트의 소켓은 더는 서버를 통해 읽을 데이터가 없다는 의미로 -1(EOF)를 반환한다.

여기서 각각의 상황에 따라 EOF를 해석하는 방법이 다르다.

  • read() -> -1

    • EOF의 의미를 숫자 -1로 반환한다.

  • BufferedReader().readLine() -> null

    • BufferedReader() 는 문자 String 을 반환한다. 따라서 -1을 표현할 수 없다. 대신에 null 을 반환 한다.

  • DataInputStream.readUTF() -> EOFException

    • DataInputStream 은 이 경우 EOFException 을 던진다.

    • 예외를 통해서 연결을 종료할 수 있는 방법을 제공한다.

여기서 중요한 점은 EOF가 발생하면 상대방이 FIN 메시지를 보내면서 소켓 연결을 끊었다는 뜻이다. 이 경우 소켓에 다른 작업을 하면 안되고, FIN 메시지를 받은 클라이언트도 close() 를 호출해서 상대방에 FIN 메시지를 보내고 소켓 연결을 끊어야 한다. 이렇게 하면 서로 FIN 메시지를 주고 받으면서 TCP 연결이 정상 종료된다.

네트워크 예외4 - 강제 종료

강제 종료

TCP 연결 중에 문제가 발생하면 RST 라는 패킷이 발생한다. 이 경우 연결을 즉시 종료해야 한다.

package network.exception.close.reset;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import static util.MyLogger.log;

public class ResetCloseServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
        Socket socket = serverSocket.accept();
        log("소켓 연결 : " + socket);

        socket.close();
        serverSocket.close();
        log("소켓 종료");
    }
}
  • 서버는 소켓이 연결되면 단순히 연결을 종료한다.

package network.exception.close.reset;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;

import static util.MyLogger.log;

public class ResetCloseClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 12345);
        log("소켓 연결 : " + socket);
        InputStream input = socket.getInputStream();
        OutputStream output = socket.getOutputStream();

        // client <- server : FIN
        Thread.sleep(1000); // 서버가 close() 호출할 때 까지 잠시 대기

        // client -> server : PUSH[1]
        output.write(1);

        // clinet <- server : RST
        Thread.sleep(1000); // 클라이언트 OS 에서 FIN 에 대한 ACK 를 보냈는데, PUSH 패킷을 보냈다. 
        try {
            // java.net.SocketException: Connection reset
            int read = input.read();
            System.out.println("read = " + read);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            // java.net.SocketException: Broken pipe
            output.write(1);
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 클라이언트와 서버가 연결되어 있다.

  • 서버는 종료를 위해서 socket.close() 를 호출한다.

    • 서버는 클라이언트에게 FIN 패킷을 전달한다.

  • 클라이언트는 FIN 패킷을 받는다.

    • 클라이언트의 OS 에서 FIN 에 대한 ACK 패킷을 전달한다.

  • 클라이언트는 output.write(1) 를 통해 서버에 메시지를 전달한다.

    • 데이터를 전송하는 PUSH 패킷이 서버에 전달된다.

  • 서버는 이미 FIN 으로 종료를 요청했는데, PUSH 패킷으로 데이터가 전송되었다.

    • 서버가 기대하는 결과 값은 FIN 패킷이다.

  • 서버는 TCP 연결에 문제가 있다고 판단하고 즉각 연결을 종료하라는 RST 패킷을 클라이언트에 전송한다.

RST 패킷이 도착했다는 것은 현재 TCP 연결에 심각한 문제가 있으므로 해당 연결을 더는 사용하면 안된다는 의미이다.

RST 패킷이 도착하면 자바는 read() 로 메시지를 읽을 때 다음 예외를 던진다.

  • MAC: java.net.SocketException: Connection reset

RST 패킷이 도착하면 자바는 write() 로 메시지를 전송할 때 다음 예외를 던진다.

  • MAC: java.net.SocketException: Broken pipe

정리

  • 상대방이 연결을 종료한 경우 데이터를 읽으면 EOF가 발생한다.

    • -1, null , EOFException 등이 발생한다.

    • 이 경우 연결을 끊어야 한다.

  • java.net.SocketException: Connection reset

    • RST 패킷을 받은 이후에 read() 호출

  • java.net.SocketException: Broken pipe

    • RST 패킷을 받은 이후에 write() 호출

  • java.net.SocketException: Socket is closed

    • 자신이 소켓을 닫은 이후에 read() , write() 호출

네트워크 종료와 예외 처리

네트워크에서 이런 예외를 다 따로따로 이해하고 다루어야 할까? 사실 어떤 문제가 언제 발생할지 자세하게 다 구분해서 처리하기는 어렵다. 따라서 기본적으로 정상 종료, 강제 종료 모두 자원 정리하고 닫도록 설계하면 된다. 예를 들어서 SocketException , EOFException 은 모두 IOException 의 자식이다. 따라서 IOException 이 발생하면 자원을 정리하면 된다. 만약 더 자세히 분류해야 하는 경우가 발생하면 그때 예외를 구분해서 처리하면 된다.

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