gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 회원 관리 예제1 - 메모리
  • 요구사항
  • 문제점
  • 회원 관리 예제2 -파일에 보관
  • 문제점
  • 3. 회원 관리 예제3 - DataStream
  • DataStream 원리
  • 문제점
  • 회원 관리 예제4 - ObjectStream
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  • 5. XML, JSON, 데이터베이스
  • 객체 직렬화의 한계
  • 데이터베이스
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  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

I/O 활용

회원 관리 예제1 - 메모리

I/O 를 사용해서 회원 데이터를 관리하는 예제를 만들어보자

요구사항

회원 관리 프로그램을 작성해라

회원 속성은 다음과 같다.

  • ID

  • Name

  • Age

회원을 등록하고, 등록한 회원의 목록을 조회할 수 있어야 한다.

회원 클래스

package io.member;

public class Member {
   private String id;
   private String name;
   private Integer age;
   public Member() {
   }
   public Member(String id, String name, Integer age) {
      this.id = id;
      this.name = name;
      this.age = age;
   }
   public String getId() {
      return id;
   }
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
   public Integer getAge() {
      return age;
   }
   public void setAge(Integer age) {
      this.age = age;
   }
   @Override
   public String toString() {
      return "Member{" +
      "id='" + id + '\'' +
      ", name='" + name + '\'' +
      ", age=" + age +
      '}';
   }
}

회원을 저장하고 관리하는 인터페이스

package io.member;

import java.util.List;

public interface MemberRepository {
    void add(Member member);
    
    List<Member> findAll();
}

메모리에 회원을 저장하고 관리하는 구현체

package io.member.impl;

import io.member.Member;
import io.member.MemberRepository;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MemoryMemberRepository implements MemberRepository {

    private final List<Member> members = new ArrayList<>();
    
    @Override
    public void add(Member member) {
       members.add(member);
    }
    
    @Override
    public List<Member> findAll() {
       return members;
    }
}

프로그램 Main

package io.member;

import io.member.impl.MemoryMemberRepository;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class MemberConsoleMain {
       
       private static final MemberRepository repository = new MemoryMemberRepository();
       
       public static void main(String[] args) {
          Scanner scanner = new Scanner(System.in);
          while (true) {
             System.out.println("1.회원 등록 | 2.회원 목록 조회 | 3.종료");
             System.out.print("선택: ");
             int choice = scanner.nextInt();
             scanner.nextLine(); // newline 제거
             switch (choice) {
                case 1:
                   registerMember(scanner);
                   break;
                case 2:
                   // 회원 목록 조회
                   displayMembers();
                   break;
                case 3:
                   System.out.println("프로그램을 종료합니다.");
                return;
                default:
                   System.out.println("잘못된 선택입니다. 다시 입력하세요.");
             }
          }
       }
       
       private static void registerMember(Scanner scanner) {
          System.out.print("ID 입력: ");
          String id = scanner.nextLine();
          
          System.out.print("Name 입력: ");
          String name = scanner.nextLine();
          
          System.out.print("Age 입력: ");
          int age = scanner.nextInt();
          scanner.nextLine(); // newline 제거
          
          Member newMember = new Member(id, name, age);
          repository.add(newMember);
          
          System.out.println("회원이 성공적으로 등록되었습니다.");
       }
       private static void displayMembers() {
          List<Member> members = repository.findAll();
          System.out.println("회원 목록:");
          
          for (Member member : members) {
             System.out.printf("[ID: %s, Name: %s, Age: %d]\n", member.getId(), 
             member.getName(), member.getAge());
          }
       }
}

문제점

이 프로그램은 잘 작동하지만, 데이터를 메모리에 보관하기 때문에, 자바를 종료하면 모든 회원 정보가 사라진다. 따라서 프로그램을 종료하고 다시 실행하면 모든 회원 데이터가 사라진다.

프로그램을 종료하고 다시 실행해도 회원 데이터가 영구 보존게 하고싶다..

회원 관리 예제2 -파일에 보관

회원 데이터를 영구 보존하려면 파일에 저장하면 된다.

다음과 같이 한 줄 단위로 회원 데이터를 파일에 저장해보자.

temp/members-txt.dat

 id1,member1,20
 id2,member2,30
  • 여기서는 문자를 파일에 저장한다. 문자를 다루므로 Reader, Writer 를 사용하는 것이 편리하다.

  • 한 줄 단위로 처리할 때는 BufferedReader 가 유용하므로 BufferedReader, BufferedWriter 를 사용해보자.

파일에 회원을 저장하고 관리하는 구현체

package io.member.impl;

import io.member.Member;
import io.member.MemberRepository;

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import static java.nio.charset.StandardCharsets.*;

public class FileMemberRepository implements MemberRepository {
    private static final String FILE_PATH = "temp/members-txt.dat";
    private static final String DELIMITER = ",";
    
    @Override
    public void add(Member member) {
        try (BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(FILE_PATH, UTF_8, true))) {
            bw.write(member.getId() + DELIMITER + member.getName() + DELIMITER + member.getAge());
            bw.newLine();
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    
    @Override
    public List<Member> findAll() {
        List<Member> members = new ArrayList<>();
        try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(FILE_PATH, UTF_8))) {
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String[] memberData = line.split(DELIMITER);
                members.add(new Member(memberData[0], memberData[1], 
                Integer.valueOf(memberData[2])));
            }
            return members;
            
        } catch (FileNotFoundException e) {
            return new ArrayList<>();
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e); 
        }
    }
}
  • MemberRepository 인터페이스가 잘 정의되어 있으므로, 이 인터페이스를 기반으로 파일에 회원 데이터를 보관하는 구현체를 만들면 된다.

  • DELIMITER : 회원 데이터는 id1,member1,20 과 같이 ,(쉼표) 로 구분한다.

참고 : 빈 컬렉션 반환

  • 빈 컬렉션을 반환할 때는 new ArrayList() 보다는 List.of() 를 사용하는 것이 좋다.

    • 불변 객체이고

    • 의도가 명확해서 코드를 파악하기가 쉽다.

  • 이번 예제도 List.of() 를 사용하는 것이 좋지만, 뒤에 나오는 ObjectStream 부분과 내용을 맞추기 위해서 빈 컬렉션에 new ArrayList() 를 사용했다.

MemberConsoleMain 수정 - FileMemberRepository 사용

public class MemberConsoleMain {
   //private static final MemberRepository repository = new MemoryMemberRepository();
   private static final MemberRepository repository = new FileMemberRepository();
   ...
}
  • MemoryMemberRepository 대신에 FileMemberRepository 를 사용하도록 코드를 수정하자.

  • MemberRepository 인터페이스를 사용한 덕분에 구현체가 변경되더라도 클라이언트의 다른 코드들은 변경 하지 않아도 된다.

실행

문제점

모든 타입을 문자로 저장한다!

public class Member {
  private String id;
  private String name;
  private Integer age;
}
  • 회원 객체는 String, Integer 같은 자바의 다양한 타입을 사용한다.

  • 그런데 이런 타입을 무시하고, 모든 데이터를 문자로 변경해서 저장하는 부분이 아쉽다.

  • age 의 경우 문자를 숫자로 변경하기 위한 코드도 따로 작성해야 한다.

    • Integer.valueOf(memberData[2])

구분자(DELIMITER) 를 사용하는 문제

  • id,name,age 각 필드를 구분하기 위해서 구분자를 넣어서 저장하고, 또 조회할 때도 구분자를 사용해서 각 필드를 구분해야 한다.

3. 회원 관리 예제3 - DataStream

DataStream 은 자바의 데이터 타입을 그대로 사용할 수 있다. 따라서 자바의 타입을 그대로 사용하면서 파일에 데이터를 저장하고 불러올 수 있고, 구분자도 사용하지 않아도 된다.

파일에 회원을 저장하고 관리하는 구현체

package io.member.impl;

import io.member.Member;
import io.member.MemberRepository;

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class DataMemberRepository implements MemberRepository {
    private static final String FILE_PATH = "temp/members-data.dat";
    @Override
    public void add(Member member) {
        try (DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream(FILE_PATH, true))) {
            dos.writeUTF(member.getId());
            dos.writeUTF(member.getName());
            dos.writeInt(member.getAge());
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    @Override
    public List<Member> findAll() {
        List<Member> members = new ArrayList<>();
        try (DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream(FILE_PATH))) {
            while (dis.available() > 0) {
                members.add(new Member(dis.readUTF(), dis.readUTF(), dis.readInt()));
            }
            return members;
        } catch (FileNotFoundException e) {
             return new ArrayList<>();
        } catch (IOException e) {
             throw new RuntimeException(e)
        }
    }
}

DataStream 원리

DataStream 은 어떤 원리로 구분자나 한 줄 라인 없이 데이터를 저장하고 조회할 수 있는 것일까?

다음과 같이 회원 데이터를 저장한다고 가정해보자.

String

dos.writeUTF("id1"); // 저장
dis.readUTF(); // 조회 id1

readUTF() 로 문자를 읽어올 때 어떻게 id1 이라는 3글자만 정확하게 읽어올 수 있는 것일까?

writeUTF() 은 UTF_8 형식으로 문자를 저장하는데, 저장할 때 2byte 를 추가로 사용해서 앞의 글자의 길이를 저장해둔다. (65535 길이까지만 사용 가능)

3id1(2byte(문자 길이) + 3byte(실제 문자 데이터))
  • 따라서 readUTF() 로 읽어들일 때 먼저 앞의 2byte 로 글자의 길이를 확인하고 해당 길이 만큼 글자를 읽어들인다.

  • 이 경우 2byte 를 사용해서 3이라는 문자의 길이를 숫자로 보관하고 나머지 3byte로 실제 문자 데이터를 보관한다.

기타 타입

dos.writeInt(20);
dis.readInt()
  • 자바의 Int(Integer) 는 4byte 를 사용하기 떄문에, 4byte 를 사용해서 파일을 저장하고, 읽을 때도 4byte 를 읽어서 복원한다.

저장 예시

dos.writeUTF("id1");
dos.writeUTF("name1");
dos.writeInt(20);
dos.writeUTF("id2");
dos.writeUTF("name2");
dos.writeInt(30);

저장된 파일 예시

3id1(2byte(문자 길이) + 3byte) 
5name1(2byte(문자 길이) + 5byte) 
20(4byte)
3id2(2byte(문자 길이) + 3byte) 
5name2(2byte(문자 길이) + 5byte) 
30(4byte)
  • 여기서는 이해를 돕기 위해서 각 필드를 엔터로 구분했다. 실제로는 엔터 없이 한 줄로 연결되어 있다.

  • 저장된 파일은 실제로는 문자와 byte 가 섞여 있다.

정리

DataStream 덕분에 자바의 타입도 그대로 사용하고, 구분자도 제거할 수 있다.

추가로 모든 데이터를 문자로 저장할 때보다 저장 용량도 더 최적화 할 수 있다.

예를 들어, 숫자의 1,000,000,000(10억)을 문자로 저장하게 되면 총 10byte가 사용된다. 왜냐하면 숫자 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 각각 하나하나를 문자로 저장해야 하기 때문에 ASCII 인코딩을 해도 각각 1byte 가 사용된다.

하지만 이것을 자바의 int와 같이 4byte를 사용해서 저장한다면 4byte만 사용하게 된다. 여기서는 사용하면 4byte를 사용해서 저장한다. writeInt() 물론 이렇게 byte를 직접 저장하면, 문서 파일을 열어서 확인하고 수정하는 것이 어렵다는 단점도 있다.

문제점

DataStream 덕분에 회원 데이터를 더 편리하게 저장할 수 있는 것은 맞지만, 회원의 필드 하나하나를 다 조회해서 각 타입에 맞도록 따로따로 저장해야 한다. 이것은 회원 객체를 저장한다기 보다는 회원 데이터를 하나하나 분류해서 따로 저장한 것이다.

객체 지향적인 사용 방법처럼 보이지는 않는다.

dos.writeUTF(member.getId());
dos.writeUTF(member.getName());
dos.writeInt(member.getAge());

회원 관리 예제4 - ObjectStream

회원 인스턴스도 생각해보면 메모리 어딘가에 보관되어 있다. 이렇게 메모리에 보관되어 있는 객체를 읽어서 파일에 저장하기만 하면 아주 간단하게 회원 인스턴스를 저장할 수 있을 것 같다.

ObjectStream 을 사용하면 이렇게 메모리에 보관되어 있는 회원 인스턴스를 파일에 편리하게 저장할 수 있다. 마치 자바 컬렉션에 회원 객체를 보관하듯이 말이다.

객체 직렬화

자바 객체 직렬화(Serialization) 는 메모리에 있는 객체 인스턴스를 바이트 스트림으로 변환하여 파일에 저장하거나 네트워크를 통해서 전송할 수 있도록 하는 기능이다.

이 과정에서 객체의 상태를 유지하여 나중에 역직렬화(Deserialization)를 통해 원래의 객체로 복원할 수 있다.

객체 직렬화를 사용하려면 직렬화하려는 클래스는 반드시 Serializable 인터페이스를 구현해야 한다.

Serializable 인터페이스

package java.io;

public interface Serializable {
}
  • 이 인터페이스는 아무런 기능이 없다. 단지 직렬화 가능한 클래스라는 것을 표시하기 위한 인터페이스일 뿐이다.

  • 메서드 없이 단지 표시가 목적인 인터페이스를 마커 인터페이스라고 한다.

    • 라이브러리나 JVM 내부 코드가 instanceof 체크로 식별하기 위한 것이다.

Member - Serializable 추가

package io.member;

import java.io.Serializable;

public class Member implements Serializable {
   private String id;
   private String name;
   private Integer age;
   ...
}
  • Serializable 인스턴스만 추가했다.

  • 이제 이 클래스의 인스턴스는 직렬화 될 수 있다.

만약 해당 인터페이스가 없는 객체를 직렬화 하면 다음과 같은 예외가 발생한다.

 java.io.NotSerializableException: io.member.Member

파일에 회원을 저장하고 관리하는 구현체

package io.member.impl;
 
import io.member.Member;
import io.member.MemberRepository;
 
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class ObjectMemberRepository implements MemberRepository {
    private static final String FILE_PATH = "temp/members-obj.dat";
     
    @Override
    public void add(Member member) {
        List<Member> members = findAll();
        members.add(member);
        
        try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(FILE_PATH))) {
            oos.writeObject(members);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    
    @Override
    public List<Member> findAll() {
        try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(FILE_PATH))) {
            Object findObject = ois.readObject();
            return (List<Member>) findObject;
        } catch (FileNotFoundException e) {
            return new ArrayList<>();
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
        throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

MemberConsoleMain 수정 - ObjectMemberRepository 사용

public class MemberConsoleMain {
    //private static final MemberRepository repository = new MemoryMemberRepository();
    //private static final MemberRepository repository = new FileMemberRepository();
    //private static final MemberRepository repository = new DataMemberRepository();
    private static final MemberRepository repository = new ObjectMemberRepository();
    ...
}

직렬화

  • ObjectOutputStream 을 사용하면 객체 인스턴스를 직렬화해서 byte 로 변경할 수 있다.

  • 우리는 회원 객체 하나가 아니라 회원 목록 전체를 파일에 저장해야 하므로, members 컬랙션을 직렬화 해야한다.

  • oos.writeObject(members) 를 호출하면 members 컬렉션과 그 안에 포함된 Member 를 모두 직렬화해서 byte 로 변환한다. 그리고 oos 와 연결되어 있는 FileOutputStream 에 결과를 출력한다.

참고로 ArrayList 도 java.io.Serializable 을 구현하고 있어서 직렬화 할 수 있다.

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
          implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{...}

temp/members-obj.dat 결과

 ??srjava.util.ArrayListx????a?Isizexpwsrio.member.Member????0RMLagetLjava/
 lang/Integer;LidtLjava/lang/String;Lnameq~xpsrjava.lang.Integer⠤???
 8Ivaluexrjava.lang.Number???
 ???xptid1tname1sq~sq~tid2tname2x

직렬화를 하면 문자와 byte 정보가 섞여 있다. 잘 보면 ArrayList, Member 같은 클래스 정보도 함께 저장되는 것을 확인할 수 있다.

역직렬화

  • ObjectInputStream 을 사용하면 byte를 역직렬화 해서 객체 인스턴스로 만들어 수 있다. Object findObject = ois.readObject() 를 사용하면 역직렬화가 된다. 이때 반환 타입이 Object 이

    므로 캐스팅해서 사용해야 한다.

정리

객체 직렬화 덕분에 객체를 매우 편리하게 저장하고 불러올 수 있다.

객체 직렬화를 사용하면 객체를 바이트로 변환할 수 있어, 모든 종류의 스트림에 전달할 수 있다. 이는 파일에 저장하는 것은 물론, 네트워크를 통해 객체를 전송하는 것도 가능하다. 이러한 특성 덕분에 초기에는 분산 시스템에서 활용 되었다.

하지만 객체 직렬화는 1990 년대 등장한 기술로, 초창기에는 인기가 있었지만, 시간이 지나면서 여러 단점이 드러났다. 또한 대안 기술이 등장하면서 점점 그 사용이 줄어들게 되었다.

현재 객체 직렬화를 거의 사용하지 않는다.

5. XML, JSON, 데이터베이스

회원 객체와 같은 구조화된 데이터를 컴퓨터 간에 서로 주고 받을 때 사용하는 데이터 형식이 어떻게 발전되어 왔는지 알아보자.

객체 직렬화의 한계

객체 직렬화를 사용하지 않는 이유

  • 버전 관리의 어려움

    • 클래스 구조가 변경되면 이전에 직렬화된 객체와의 호환성 문제가 발생한다 . (ex, 비지니스 요구사항으로 클래스 구조가 추가 혹은 제거된다)

    • serialVersionUID 관리가 복잡하다 .

  • 플랫폼 종속성

    • 자바 직렬화는 자바 플랫폼에 종속적이어서 다른 언어나 시스템과의 상호 운용성이 떨어진다.

  • 성능 이슈

    • 직렬화 / 역직렬화 과정이 상대적으로 느리고 리소스를 많이 사용한다.

  • 유연성 부족

    • 직렬화된 형식을 커스터마이징 하기 어렵다.

  • 크기 효율성

    • 직렬화 된 데이터의 크기가 상대적으로 크다.

객체 직렬화의 대안1 - XML

<member>
 <id>id1</id>
 <name>name1</name>
 <age>20</age>
</member>

플랫폼 종속성 문제를 해결하기 위해 2000년대 초반에 XML 이라는 기술이 인기를 끌었다.

하지만 XML 은 매우 유연하고 강력했지만, 복잡성과 무거움이라는 문제가 있었다. 태그를 포함한 XML 문서가 크기가 커서 네트워크 전송 비용도 증가했다.

객체 직렬화의 대안2 - JSON

{ "member": { "id": "id1", "name": "name1", "age": 20 } }

JSON 은 가볍고 간결하며, 자바스크립트와 자연스러운 호환성 덕분에 웹 개발자들 사이에서 빠르게 확산되었다.

2000년대 후반, 웹 API 와 RESTful 서비스가 대중화되면서 JSON 은 표준 데이터 교환 포멧으로 자리 잡았다.

XML 은 데이터 구조의 복잡성과 엄격한 스키마 정의가 필요한 초기 웹 서비스와 엔터프라이즈 환경에서 중요한 역할을 했지만, 시간이 지나면서 JSON 과 같은 가볍고 효율적인 데이터 형식이 더 많이 채택되었다.

JSON 은 웹과 모바일 애플리케이션의 발전과 함께 급속히 인기를 얻었으며, 현재는 대부분 데이터 교환에서 기본적인 포멧으로 사용되고 있다. XML 은 특정 영역에서 여전히 사용되지만 JSON 이 현대 소프트웨어 개발의 주류로 자리 잡았다.

지금은 웹 환경에서 데이터를 교환할 때 JSON 이 사실상의 표준이다.

객체의 직렬화의 대안3 - Protobuf, Avro - 더 작은 용량, 더 빠른 성능

  • JSON은 거의 모든 곳에서 호환이 가능하고, 사람이 읽고 쓰기 쉬운 텍스트 기반 포맷이어서 디버깅과 개발이 쉽다.

  • 만약 매우 작은 용량으로 더 빠른 속도가 필요하다면 Protobuf, Avro 같은 대안 기술이 있다.

  • 이런 기술은 호환성은 떨어지지만 byte 기반에, 용량과 성능 최적화가 되어 있으므로 매우 빠르다.

  • 다만 byte 기반이므로 JSON처럼 사람이 직접 읽기는 어렵다.

정리

  • 자바 객체 직렬화는 대부분 사용하지 않는다.

  • JSON이 사실상 표준이다. JSON을 먼저 고려하자.

  • 성능 최적화가 매우 중요하다면 Protobuf, Avro 같은 기술을 고려하자. (대부분 JSON만 사용해도 충분하다)

데이터베이스

앞서 설명한 것 처럼 회원 객체 같은 구조화된 데이터를 주고 받을 때는 JSON 형식을 주로 사용한다. 하지만 어떤 형식이든 데이터를 저장할 때, 파일에 데이터를 직접 저장하는 방식은 몇 가지 큰 한계가 있다.

  • 첫째, 데이터의 무결성을 보장하기 어렵다.

    • 여러 사용자가 동시에 파일을 수정하거나 접근하려고 할때, 데이터의 충돌이나 손상 가능성이 높아진다.

    • 이러한 경우 데이터의 일관성을 유지하는 것이 매우 어렵다.

  • 둘째, 데이터 검색과 관리의 비효율성이다.

    • 파일에 저장된 데이터는 특정 형식 없이 단순히 저장될 수 있기 때문에, 필요한 데이터를 빠르게 찾는 데 많은 시간이 소요될 수 있다.

    • 특히 데이터의 양이 방대해질수록 검색 속도는 급격히 저하된다.

  • 셋째, 보안 문제이다.

    • 파일 기반 시스템에서는 민감한 데이터를 안전하게 보호하기 위한 접근 제어와 암호화 등이 충분히 구현되지 않을 수 있다.

    • 결과적으로, 데이터 유출이나 무단 접근의 위험이 커질 수 있다.

  • 넷째, 대규모 데이터의 효율적인 백업과 복구가 필요하다.

이러한 문제점들을 하나하나 해결하면서 발전한 서버 프로그램이 바로 데이터베이스이다.

이러한 문제점들 때문에 대부분의 현대 애플리케이션에서는 데이터베이스를 사용한다. 데이터베이스는 위의 한계들을 극복하고, 대량의 데이터를 효율적으로 저장, 관리, 검색할 수 있는 강력한 도구를 제공한다.

이런 이유로 실무에서는 대부분의 데이터를 파일에 저장하지 않고, 데이터베이스에 저장한다.

참고로 이미지, 영상처럼 큰 데이터는 파일로 보관하고, 그 외의 데이터는 거의 모두 데이터베이스에 보관한다고 생각하면 된다.

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Last updated 22 days ago