gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
      • 토크온 41차. JPA 프로그래밍 기본 다지기
        • 1. JPA 소개
        • 2. JPA 기초와 매핑
        • 3. 필드와 컬럼 매핑
        • 4. 연관관계 매핑
        • 5. 양방향 매핑
        • 6. JPA 내부구조
        • 7. JPA 객체지향쿼리
        • 8. Spring Data JPA 와 QueryDSL 이해
    • 책
  • Software Development Methodology
    • TDD
      • 강의
        • Spring Boot TDD - 입문부터 실전까지 정확하게
          • 세션2. TDD 소개
          • 세션5. API 설계
          • 세션6. TDD 주기 첫 번째 경험
          • 세션7. TDD 주기 반복
      • 그 외
        • 단위 테스트(Unit Test) 작성의 필요성
        • JUnit5
          • A Guide to JUnit 5
          • Guide to JUnit 5 Parameterized Tests
          • AssertJ Exception Assertions
          • Testing in Spring Boot
          • Junit 과 Mockito 기반의 Spring 단위 테스트 코드 작성법
        • Code Coverage
          • Code Coverage?
    • DDD
      • 책
        • 도메인 주도 설계(Domain-Driven Design)
          • 04 - 도메인의 격리
          • 05 - 소프트웨어에서 표현되는 모델
          • 06 - 도메인 객체의 생명주기
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (1)
          • 07 - 언어의 사용(확장 예제) (2)
        • 도메인 주도 개발 시작하기
          • 1. 도메인 모델 시작하기
          • 2. 아키텍처 개요
          • 3. 애그리거트
          • 4. 리포지터리와 모델 구현
            • DAO vs Repository
      • 강의
        • DDD 세레나데(NEXTSTEP)
          • 1주차
            • 도메인 주도 설계 등장 배경
            • 레거시 코드
            • 유연한 설계 - ASSERTION
          • 2주차
            • 전략적 설계 - UBIQUITOUS LANGUAGE
            • 전략적 설계 - BOUNDED CONTEXT
          • 3주차
            • 전술적 설계 - VALUE OBJECT 와 ENTITY
            • 전술적 설계 - AGGREGATE 와 REPOSITORY
            • 전술적 설계 - SERVICE
    • REFACTORING
      • 일급 컬렉션(First Class Collection) 소개와 사용해야하는 이유
  • ARCHITECTURE
    • Event Driven Architecture
  • 멘토링
    • F-Lab
      • 10회차(2024.12.29)
Powered by GitBook
On this page
  • 문자 다루기1 - 시작
  • 2. 문자 다루기2 - 스트림을 문자로
  • 문자 다루기3 - Reader, Writer
  • FileWriter, FileReader
  • 문자 다루기4 - BufferedReader
  1. Language
  2. Java
  3. 강의
  4. 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

I/O 기본2

문자 다루기1 - 시작

스트림의 모든 데이터는 byte 를 사용한다. 따라서 byte 가 아닌 문자를 직접 스트림에 전달할 수 없다.

예를 들어, String 문자를 스트림을 통해 파일에 전달하려면 String 을 byte 로 변환한 다음에 저장해야 한다.

package io.text;

public class TextConst {
    public static final String FILE_NAME = "temp/hello.txt";
}
package io.text;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;

import static io.text.TextConst.FILE_NAME;
import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;

public class ReaderWriterMainV1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String writeString = "ABC";
        byte[] writeBytes = writeString.getBytes(UTF_8);
        System.out.println("write String : " + writeString );
        System.out.println("write bytes : " + Arrays.toString(writeBytes));

        // 파일 쓰기
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(FILE_NAME);
        fos.write(writeBytes);
        fos.close();

        // 파일 읽기
        FileInputStream fis = new FileInputStream(FILE_NAME);
        byte[] readBytes = fis.readAllBytes();
        fis.close();
        System.out.println("read bytes : " + Arrays.toString(readBytes));
        System.out.println("read String : " + new String(readBytes, UTF_8));

    }
}

byte[] writeBytes = writeString.getBytes(UTF-8)

  • String 을 byte 로 변환할 때는 String.getBytes(Charset) 을 사용하면 된다.

  • 이때 문자를 byte 숫자로 변경해야 하기 때문에, 반드시 문자 집합(인코딩 셋) 을 지정해야 한다.

  • 여기서는 UTF_8로 인코딩 한다.

  • ABC 를 인코딩하면 65,66,67 이 된다.

이렇게 만든 byte[] 을 FileOutputStream 에 write() 로 전달하면 65,66,67 을 파일에 저장할 수 있다. 결과적으로 우리가 의도한 ABC 문자를 파일에 저장할 수 있다.

String readString = new String(readBytes, UTF_8)

  • 반대의 경우도 비슷하다. String 객체를 생성할 때, 읽어들인 byte[] 과 디코딩 할 문자 집합을 전달하면 된다.

  • 그러면 byte[] 을 String 문자로 다시 복원할 수 있다.

여기서 핵심은 스트림은 byte 만 사용할 수 있으므로, String 과 같은 문자는 직접 전달할 수 는 없다는 점이다. 그래서 개발자가 번거롭게 다음과 같은 변환 과정을 직접 호출해주어야 한다.

  • String + 문자 집합 -> byte[]

  • byte[] + 문자 집합 -> String

2. 문자 다루기2 - 스트림을 문자로

  • OutputStreamWriter : 스트림에 byte 대신에 문자를 저장할 수 있게 지원한다.

  • InputStreamReader : 스트림에 byte 대신에 문자를 읽을 수 있게 지원한다.

package io.text;

import java.io.*;

import static io.text.TextConst.FILE_NAME;
import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;

public class ReaderWriterMainV2 {
       public static void main(String[] args) throws IOException {
              String writeString = "ABC";
              System.out.println("write String: " + writeString);
              
              // 파일에 쓰기
              FileOutputStream fos = new FileOutputStream(FILE_NAME);
              OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos, UTF_8);
              osw.write(writeString);
              osw.close();
              
              // 파일에서 읽기
              FileInputStream fis = new FileInputStream(FILE_NAME);
              InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, UTF_8);
              StringBuilder content = new StringBuilder();
              int ch;
              while ((ch = isr.read()) != -1) {
                     content.append((char) ch);
              }
              isr.close();
              
              System.out.println("read String: " + content);
       }
}

OutputStreamWriter

  • OutputStreamWriter 는 문자를 입력 받고, 받은 문자를 인코딩해서 byte[] 로 변환한다.

  • OutputStreamWriter 는 변환한 byte[] 를 전달할 OutputStream 과 인코딩 문자 집합에 대한 정보가 필요하다. 따라서 두 정보를 생성자를 통해 전달해야 한다.

    • new OutputStreamWrite(fos, UTF_8)

  • osw.writer(writeString) 을 보면 String 문자를 직접 전달하는 것을 확인할 수 있다.

  • 그림을 보면 OutputStreamWriter 가 문자 인코딩을 통해 byte[] 로 변환하고, 반환 결과를 FileOutputStream 에 전달하는 것을 확인할 수 있다.

InputStreamReader

  • 데이터를 읽을 때는 int ch = read() 를 제공하는데, 여기서는 문자 하나인 char 형으로 데이터를 받게 된다. 그런데 실제 반환 타입은 int 형이므로 char 형으로 캐스팅하여 사용하면 된다.

  • 자바의 char 형은 파일의 끝(EOF)인 -1 를 표현할 수 없으므로 대신 int 를 반환한다.

  • 그림을 보면 데이터를 읽을 때, FileInputStream 에서 byte[] 를 읽은 것을 확인할 수 있다. InputStreamReader 는 이렇게 읽은 byte[] 을 문자인 char 로 변경해서 반환한다. 물론 byte 를 문자로 변경할 때도 문자 집합이 필요하다.

    • new InputStreamReader(fis, UTF_8)

OutputStreamWriter, InputStreamReader 덕분에 매우 편리하게 문자를 byte[] 로 변경하고, 그 반대도 가능하다. 덕분에 개발자는 쉽게 String 문자를 파일에 저장할 수 있다.

앞서 우리가 스트림을 배울 때 분명 byte 단위로 데이터를 읽고 쓰는 것을 확인했다. write() 의 경우에도 byte 단위로 데이터를 읽고 썼다. 최상위 부모인 OutputStream 의 경우 분명 write() 가 byte 단위로 입력하도록 되어있다.

그런데 OutputStreamWriter 의 write() 는 byte 가 아니라 String 이나 char 를 사용한다. 어떻게 된 일일까?

문자 다루기3 - Reader, Writer

자바는 byte 를 다루는 I/O 클래스와 문자를 다루는 I/O 클래스를 둘로 나누었다.

  • byte 를 다루는 클래스는 OutputStream, InputStream 의 자식이다.

    • 부모 클래스의 기본 기능도 byte 단위를 다룬다.

    • 클래스 이름 마지막에 보통 OutputStream, InputStream 이 붙어있다.

  • 문자를 다루는 클래스는 Writer, Reader 의 자식이다.

    • 부모 클래스의 기본 기능은 String, char 같은 문자를 다룬다.

    • 클래스 이름 마지막에 보통 Writer, Reader 가 붙어있다.

우리가 앞서 본 OuputStreamWriter 는 바로 문자를 다루는 Wrtier 클래스의 자식이다. 그래서 write(String) 이 가능한 것이다. OutputStreamWriter 는 문자를 받아서 byte 로 변경한 다음에 byte 를 다루는 OutputStream 으로 데이터를 전달했던 것이다.

여기서 꼭! 기억해야 할 중요한 사실이 있다. 처음에 언급했듯이 모든 데이터는 byte 단위(숫자)로 저장된다. 따라서 Writer 가 아무리 문자를 다룬다고 해도 문자를 바로 저장할 수는 없다. 이 클래스에 문자를 전달하면 결과적으로 내부에서는 지정된 문자 집합을 사용해서 문자를 byte 로 인코딩해서 저장한다.

FileWriter, FileReader

Writer, Reader 를 사용하는 다른 예를 하나 더 보자.

package io.text;

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

import static io.text.TextConst.FILE_NAME;
import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;

public class ReaderWriterMainV3 {
       public static void main(String[] args) throws IOException {
              String writeString = "ABC";
              System.out.println("write String: " + writeString);
              
              // 파일에 쓰기
              FileWriter fw = new FileWriter(FILE_NAME, UTF_8);
              fw.write(writeString);
              fw.close();
              
              // 파일에서 읽기
              StringBuilder content = new StringBuilder();
              FileReader fr = new FileReader(FILE_NAME, UTF_8);
              int ch;
              while ((ch = fr.read()) != -1) {
                     content.append((char) ch);
              }
              fr.close();
              
              System.out.println("read String: " + content);
       }
}

new FileWriter(FILE_NAME, UTF_8)

  • FileWriter 에 파일명과, 문자 집합(인코딩 셋) 을 전달한다.

  • FileWriter 는 사실 내부에서 스스로 FileOutputStream 을 하나 생성해서 사용한다.

  • 모든 데이터는 byte 단위로 저장된다는 사실을 다시 떠올려보자

public FileWriter(String fileName, Charset charset) throws IOException {
    super(new FileOutputStream(fileName), charset);
}

fw.wirte(writeString)

  • 이 메서드를 사용하면 문자를 파일에 직접 쓸 수 있다. (물론 내부적으로 그런 것은 아니다)

  • 이렇게 문자를 쓰면 FileWriter 내부에서는 인코딩 셋을 사용해서 문자를 byte 로 변경하고, FileOutputStream 을 사용해서 파일에 저장한다.

  • 개발자가 느끼기에는 문자를 직접 파일에 쓰는 것 처럼 느껴지지만, 실제로는 내부에서 문자를 byte 로 변환한다.

new FileReader(FILE_NAME, UTF_8)

  • 앞서 설명한 FileWriter 와 같은 방식으로 작동한다 .

  • 내부에서 FileInputStream 을 생성해서 사용한다.

public FileReader(String fileName, Charset charset) throws IOException {
    super(new FileInputStream(fileName), charset);
}

ch = fe.read()

  • 데이터를 읽을 때도 내부에서는 FileInputStream 을 사용해서 데이터를 byte 단위로 읽어들인다. 그리고 문자 집합을 사용해서 byte[] 을 char 로 디코딩한다.

FileWriter 와 OutputStreamWriter

  • FileWriter 코드와 앞서 작성한 OutputStreamWriter 를 사용한 코드가 뭔가 비슷하다는 점을 알 수 있다.

  • 딱 하나의 차이점이 있다면 이전 코드에서는 FileOutputStream 을 직접 생성했는데, FileWriter 는 생성자 내부에서 대신 FileOutputStream 을 생성해준다.

  • 사실 FileWriter 는 OuputStreamWriter 를 상속한다. 그리고 다른 추가 기능도 없다.

  • 딱 하나, 생성자에서 개발자 대신에 FileOutputStream 을 생성해주는 일만 대신 처리해준다.

  • 따라서 FileWriter 는 OutputStreamWriter 를 조금 편리하게 사용하게 해줄 뿐이다. (FileReader 도 마찬가지..)

정리

Writer , Reader 클래스를 사용하면 바이트 변환 없이 문자를 직접 다룰 수 있어서 편리하다. 하지만 실제로는 내부에서 byte로 변환해서 저장한다는 점을 꼭 기억하자. 모든 데이터는 바이트 단위로 다룬다! 문자를 직접 저장할 수는 없다!

그리고 반드시 기억하자, 문자를 byte로 변경하려면 항상 문자 집합(인코딩 셋)이 필요하다!

참고: 문자 집합을 생략하면 시스템 기본 문자 집합이 사용된다.

문자 다루기4 - BufferedReader

BufferedOutputStream, BufferdInputStream 과 같이 Reader, Writer 에도 버퍼 보조 기능을 제공하는 BufferedReader, BufferedWriter 클래스가 있다.

추가로 문자를 다룰 때는 한 줄 단위로 다룰 때가 많다.

  • BufferedReader 는 한 줄 단위로 문자를 읽는 기능도 추가로 제공한다.

package io.text;

import java.io.*;

import static io.text.TextConst.FILE_NAME;
import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;

public class ReaderWriterMainV4 {

       private static final int BUFFER_SIZE = 8192;
       
       public static void main(String[] args) throws IOException {
              String writeString = "ABC\n가나다";
              System.out.println("== Write String ==");
              System.out.println(writeString);
              
              // 파일에 쓰기
              FileWriter fw = new FileWriter(FILE_NAME, UTF_8);
              BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw, BUFFER_SIZE);
              bw.write(writeString);
              bw.close();
              
              // 파일에서 읽기
              StringBuilder content = new StringBuilder();
              FileReader fr = new FileReader(FILE_NAME, UTF_8);
              BufferedReader br = new BufferedReader(fr, BUFFER_SIZE);
              
              String line;
              while ((line = br.readLine()) != null) {
                     content.append(line).append("\n");
              }
              br.close();
              
              System.out.println("== Read String ==");
              System.out.println(content);
       }
}
  • br.readLine()

    • 한 줄 단위로 문자를 읽고 String 을 반환한다.

    • 파일의 끝(EOF) 에 도달하면 null 을 반환한다.

      • 반환 타입이 String 이기 때문에, EOF 를 -1 로 표현할 수 없다. 대신에 null 을 반환한다.

PreviousI/O 기본1NextI/O 활용

Last updated 23 days ago