gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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File, Files

File

자바에서 파일 or 디렉토리를 다룰 때 File, Files, Path 클래스를 사용하면 된다. 이 클래스를 사용하면 폴더를 생성하고, 삭제하고, 또 정보를 확인할 수 있다.

package io.file;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;

public class OldFileMain {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        File file = new File("temp/example.txt");
        File directory = new File("temp/exampleDir");

        // 1. exists(): 파일이나 디렉토리의 존재 여부를 확인
        System.out.println("File exists: " + file.exists());

        // 2. createNewFile(): 새 파일을 생성
        boolean created = file.createNewFile();
        System.out.println("file created: " + created);

        // 3. mkdir(): 새 디렉토리를 생성
        boolean dirCreated = directory.mkdir();
        System.out.println("Dicrectory created :" + dirCreated);

        // 4. delete(): 파일이나 디렉토리를 삭제
//        boolean deleted = file.delete();
//        System.out.println("File deleted :" + deleted);

        // 5. isFile(): 파일인지 확인
        System.out.println("Is file : " + file.isFile());
        
        // 6. isDirectory(): 디렉토리인지 확인
        System.out.println("Is directory : " + directory.isDirectory());
        
        // 7. getName(): 파일이나 디렉토리의 이름을 반환
        System.out.println("File Name : " + file.getName());
        
        // 8. length(): 파일의 크기를 바이트 단위로 반환
        System.out.println("File Size : " + file.length() + " bytes");

        // 9. renameTo(File dest): 파일의 이름을 변경하거나 이동
        File newFile = new File("temp/newExample.txt");
        boolean renamed = file.renameTo(newFile);
        System.out.println("File renamed : " + renamed);

        // 10. lastModified(): 마지막으로 수정된 시간을 반환        
        long lastModified = newFile.lastModified();
        System.out.println("Last modified : " + new Date(lastModified));

    }
}

File 은 파일과 디렉토리 둘 다 다룬다. File 객체를 생성했다고 파일이나 디렉토리가 바로 만들어지는 것은 아니다. 메서드를 통해서 생성해야만 한다.

File 과 같은 클래스들은 학습해야 할 중요한 원리가 있는 것이 아니라, 다양한 기능의 모음을 제공한다. 이런 클래스의 기능들은 외우기 보다는 이런 것들이 있다는 정도만 간단히 알아두고, 필요할 때 사용하면 된다.

Files

File, Files 의 역사

  • 자바 1.0 에서 File 클래스가 등장했다. 이후에 자바 1.7에서 File 클래스를 대체할 FIles 와 Path 가 등장했다.

Files 의 특징

  • 성능과 편의성 모두 개선되었다.

  • File 은 과거의 호환을 유지하기 위해서 남겨둔 기능이다. 이제는 Files 사용을 먼저 고려하자.

  • 여기에는 수 많은 유틸리티 기능이 있다. File 은 물론이고, FIle 과 관련된 스트림(FileInputStream, FileWriter) 의 사용을 고민하기 전에 Files 에 있는 기능을 먼저 찾아보자. 성능도 좋고, 사용하기도 편리하다.

  • 기능이 너무 많기 때문에, 주요 기능만 알아보고 나머지는 검색하자..

  • 이렇기 기능 위주의 클래스는 외우는 것이 아니다. 이런게 있다 정도의 주요 기능만 알아두고 나머지는 필요할 때 검색하면 된다.

앞서 작성한 코드를 Files 로 그대로 사용해보자.

참고로 Files 를 사용할 때 파일이나, 디렉토리의 경로는 Path 클래스를 사용해야 한다.

package io.file;

import java.io.IOException;
import java.nio.file.FileAlreadyExistsException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.nio.file.attribute.BasicFileAttributes;

public class NewFilesMain {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Path file = Path.of("temp/example.txt");
        Path directory = Path.of("temp/exampleDir");

        // 1. exists(): 파일이나 디렉토리의 존재 여부를 확인
        System.out.println("File exists : " + Files.exists(file));

        // 2. createFile(): 새 파일을 생성
        try {
            Files.createFile(file);
            System.out.println("File created");
        } catch (FileAlreadyExistsException e) {
            System.out.println(file + "File already exists");
        }

        // 3. createDirectory(): 새 디렉토리를 생성
        try {
            Files.createDirectory(directory);
        } catch (FileAlreadyExistsException e) {
            System.out.println(directory + "directory already exists");
        }

        // 4. delete(): 파일이나 디렉토리를 삭제
//        Files.delete(file);
//        System.out.println("File deleted");

        // 5. isRegularFile(): 일반 파일인지 확인
        System.out.println("Is regular file : " + Files.isRegularFile(file));
        
        // 6. isDirectory(): 디렉토리인지 확인
        System.out.println("Is directory : " + Files.isDirectory(directory));
        
        // 7. getFileName(): 파일이나 디렉토리의 이름을 반환
        System.out.println("File name : " + file.getFileName());
        
        // 8. size(): 파일의 크기를 바이트 단위로 반환
        System.out.println("File size : " + Files.size(file) + " bytes");

        // 9. move(): 파일의 이름을 변경하거나 이동
        Path newFile = Path.of("temp/newExample.txt");
        Files.move(file, newFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
        System.out.println("File moved/renamed");

        // 10. getLastModifiedTime(): 마지막으로 수정된 시간을 반환
        System.out.println("Last modified : " + Files.getLastModifiedTime(newFile));

        // 추가: readAttributes(): 파일의 기본 속성들을 한 번에 읽기
        BasicFileAttributes attrs = Files.readAttributes(newFile, BasicFileAttributes.class);
        System.out.println("=== Attributes === ");
        System.out.println("Creation time : " + attrs.creationTime());
        System.out.println("Is directory : " + attrs.isDirectory());
        System.out.println("Is regular file : " + attrs.isRegularFile());
        System.out.println("Is symbolic link : " + attrs.isSymbolicLink());
        System.out.println("Size : " + attrs.size());
    }
}

경로 표시

파일이나 디렉토리가 있는 경로는 크게 절대 경로와 정규 경로로 나눌 수 있다.

File 경로 표시

package io.file;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class OldFilePath {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        File file = new File("temp/..");
        System.out.println("path : " + file.getPath());

        // 절대 경로
        System.out.println("Absolute path : " + file.getAbsolutePath());

        // 상대 경로
        System.out.println("Canonical Path : " + file.getCanonicalPath());

        File[] files = file.listFiles();
        for (File f : files) {
            System.out.println((f.isFile() ? "F" : "D") + " | " + f.getName());
        }
    }
}
  • 절대 경로(Absolute path) : 절대 경로는 경로의 처음부터 내가 입력한 모든 경로를 다 표현한다.

  • 정규 경로(Canonocal path) : 경로의 계산이 모든 끝난 경로이다. 정규 경로는 하나만 존재한다.

    • 예제에서 .. 은 바로 위의 상위 디렉토리를 뜻한다. 이런 경로의 계산을 모두 처리하면 하나의 경로만 남는

      다.

    • 예를 들어 절대 경로는 다음 2가지 경로가 모두 가능하지만

      • /Users/yh/study/inflearn/java/java-adv2

      • /Users/yh/study/inflearn/java/java-adv2/temp/..

    • 정규 경로는 다음 하나만 가능하다.

      • /Users/yh/study/inflearn/java/java-adv2

Files 경로 표시

앞의 예시를 Files 버전으로 작성한 코드이다.

package io.file;

import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;

public class NewFilesPath {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Path path = Path.of("temp/..");
        System.out.println("path : " + path);

        // 절대 경로
        System.out.println("Absolute path : " + path.toAbsolutePath());

        // 정규 경로
        System.out.println("Canonical Path : " + path.toRealPath());

        Stream<Path> pathStream = Files.list(path);
        List<Path> list = pathStream.toList();
        pathStream.close();

        for (Path path1 : list) {
            System.out.println((Files.isRegularFile(path1) ? "F" : "D") + " | "  + path1.getFileName());
        }
    }
}

Files.list(path)

  • 현재 경로에 있는 모든 파일 또는 디렉토리를 반환한다. Stream 이라는 객체는 람다와 스트림에서 따로 학습한 다. 여기서는 toList() 를 통해 우리가 잘 아는 List 컬렉션으로 변경해서 사용했다.

  • 파일이면 F, 디렉토리면 D로 표현했다.

Files 로 문자 파일 읽기

문자로 된 파일을 읽고 쓸 때 과거에는 FileReader, FileWriter 와 같은 복잡한 스트림 클래스를 사용해야 했다.

거기에 모든 문자를 읽으려면 반복문을 사용해서 파일의 끝까지 읽는 과정을 추가해야 했다. 또 한 줄 단위로 파일을 읽으려면, BufferedReader 와 같은 스트림 클래스를 추가해야 했다.

Files 는 이런 문제를 코드 한 줄로 깔끔하게 해결해준다.

Files - 모든 문자 읽기

package io.file.text;

import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;

import static java.nio.charset.StandardCharsets.*;

public class RealTextFileV1 {
    private static final String PATH = "temp/hello2.txt";

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String writeString = "abc\n가나다";
        System.out.println("=== Write String ===");
        System.out.println(writeString);

        Path path = Path.of(PATH);

        Files.writeString(path,writeString, UTF_8);

        String readString = Files.readString(path, UTF_8);

        System.out.println("=== Read String ===");
        System.out.println(readString);
    }
}
  • Files.writeString() : 파일에 쓰기

  • Files.readString() : 파일에서 모든 문자 읽기

Files - 라인 단위로 읽기

package io.file.text;

import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.List;

import static java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8;

public class RealTextFileV2 {
    private static final String PATH = "temp/hello2.txt";

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String writeString = "abc\n가나다";
        System.out.println("=== Write String ===");
        System.out.println(writeString);

        Path path = Path.of(PATH);

        Files.writeString(path,writeString, UTF_8);

        System.out.println("=== Read String ===");

        List<String> lines = Files.readAllLines(path, UTF_8);
        for (String line : lines) {
            System.out.println(line);
        }
    }
}

Files.readAllLines(path)

  • 파일을 한 번에 다 읽고, 라인 단위로 List 에 나누어 저장하고 반환한다.

Files.lines(path)

  • 파일을 한 줄 단위로 나누어 읽고, 메모리 사용량을 줄이고 싶다면 이 기능을 사용하면 된다.

  • 다만 이 기능을 제대로 이해하려면 람다와 스트림을 알아야 한다. 지금은 이런 것이 있다 정도만 알아두자.

파일 복사 최적화

이번에는 파일을 복사하는 효율적인 방법에 대해서 알아보자.

예제를 위해서 200MB 임시 파일을 하나 만들어보자

package io.file.copy;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class CreateCopyFile {

    private static final int FILE_SIZE = 200 * 1024 * 1024;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String fileName = "temp/copy.dat";
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName);
        byte[] buffer = new byte[FILE_SIZE];
        fos.write(buffer);
        fos.close();

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("File created : " + fileName);
        System.out.println("File size : " + FILE_SIZE / 1024 / 1024 + "MB");
        System.out.println("Time token : " + (endTime - startTime) + "ms");
    }
}

이렇게 만든 임시 파일을 다른 파일로 복사해보자.

파일 복사 예제1

package io.file.copy;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class FileCopyMainV1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        FileInputStream fis = new FileInputStream("temp/copy.dat");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("temp/copy_new.dat");

        byte[] bytes = fis.readAllBytes();
        fos.write(bytes);

        fis.close();
        fos.close();

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Time token : " + (endTime - startTime) + "ms");
    }
}
  • FileInputStream 에서 readAllBytes 를 통해 한 번에 모든 데이터를 읽고, write(bytes) 를 통해 한 번에 모든 데이터를 저장한다.

  • 파일(copy.dat) -> 자바(byte) -> 파일(copy_new.dat)의 변환 과정을 거친다.

  • 자바가 copy.dat 파일의 데이터를 자바 프로세스가 사용하는 메모리에 불러온다. 그리고 메모리에 있는 데이터를 copy_new.dat 에 전달한다.

파일 복사 예제2

package io.file.copy;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class FileCopyMainV2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        FileInputStream fis = new FileInputStream("temp/copy.dat");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("temp/copy_new.dat");

        fis.transferTo(fos);

        fis.close();
        fos.close();

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Time token : " + (endTime - startTime) + "ms");
    }
}
  • InputStream 에는 transferTo() 라는 특별한 메서드가 있다. (자바9)

  • 이 메서드는 InputStream 에서 읽은 데이터를 바로 OutputStream 으로 출력한다.

  • transferTo() 는 성능 최적화가 되어 있기 때문에, 앞의 예제와 비슷하거나 조금 더 빠르다.

  • 파일(copy.dat) -> 자바(byte) -> 파일(copy_new.dat)의 변환 과정을 거친다.

transferTo() 덕분에 매우 편리하게 InputStream 의 내용을 OutputStream 으로 전달할 수 있었다.

파일 복사 예제3

package io.file.copy;

import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;

public class FileCopyMainV3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        Path source = Path.of("temp/copy.dat");
        Path target = Path.of("temp/copy_new.dat");
        Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Time token : " + (endTime - startTime) + "ms");
    }
}

Files.copy()

앞의 예제들은 파일을 복사할 때 다음 과정을 거쳤다.

  • 파일(copy.dat) -> 자바(byte) -> 파일(copy_new.dat)의 변환 과정을 거친다.

이 과정들은 파일의 데이터를 자바로 불러오고 또 자바에서 읽은 데이터를 다시 파일에 전달해야 한다

하지만 Files.copy() 는 자바의 파일 데이터를 불러오지 않고, 운영체제의 파일 복사 기능을 사용한다.

따라서 다음과 같이 중간 과정이 생략된다.

  • 파일(copy.dat) -> 파일(copy_new.dat)의 변환 과정을 거친다.

따라서 가장 빠르다! 파일을 다루어야 할 일이 있다면 항상 Files 의 기능을 먼저 찾아보자.

물론 이 기능은 파일에서 파일을 복사할 때만 유용하다. 만약 파일의 정보를 읽어서 처리해야 하거나, 스트림을 통해서 네트워크에 전달해야 한다면 앞서 설명한 스트림을 직접 사용해야 한다.

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