gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 서론
  • 람다(lambda) 의 구성
  • 캡처(capture)
  • 캡처의 범위
  • 클로저 개체(closure object) 의 복사 생성자와 소멸자
  • 람다의 전달 및 저장
  1. Language
  2. C++
  3. 책
  4. 씹어먹는 C++

토막글 2. 람다(lambda)

서론

  • 어떤 벡터의 원소들의 모든 곱을 계산하는 코드를 생각해보자 -> 아래 예제는 반복자를 이용해 cardinal 의 각 원소들을 순차적으로 곱해나가는 코드이다.

vector<int>::const_iterator iter = cardinal.begin();
vector<int>::const_iterator iter_end = cardinal_end();
int total_elements = 1;
while(iter != iter_end)
{
    total_element *= *iter;
    ++iter;
}
  • 아래와 같이 함수를 이용해 변형할 수도 있다. -> for_each 를 사용해 이전 코드의 while 부분을 모두 없앨 수 있지만, 이를 위해 필요한 함수를 구성하는 코드가 훨씬 길다. (배보다 배꼽이 크다..)

  • 물론 전체적인 코드의 질이 높아졌다고 볼 수 있지만, 함수를 이용하기 위해서 product 라는 구조체를 생성하면서 생성자를 만들고, 또 void operator() 도 정의해주어야 한다. (상당히 귀찮은 일이다..)

int total_elements = 1;
for_each(cardinal.begin(), cardinal.end(), product<int>(total_element));
template <typename T>
struct product 
{
    product(T& storage) : value(storage) {}
    template <typename V>
    void operator()(V& v) {
      value *= v;
    }
    T& value;   
}
  • 아래 코드는 람다식을 사용한 예제로 while, 구조체와 같은 코드 없이 for_each의 특성을 그대로 잘 살려주었다.

int total_element = 1;
for_each(cardinal.begin(), cardinal.end(), 
        [&total_element](int i) {total_element *= i; });

람다(lambda) 의 구성

  • 람다의 구성

    • 개시자 [] : 그 안에 어떤 외부 변수를 써 넣는다면 람다 함수가 이를 캡처해서, 이 변수를 람다 내부에서 이용할 수 있게 된다. -> 값에 의한 캡처 : 값복사가 이루어진다. -> 참조에 의한 캡처 : lvalue reference 로 외부 변수에 영향을 줄 수 있다.

    • 매개변수 () : 람다가 실행시 받을 인자들을 넣는다.

    • 리턴타입 -> : 리턴타입을 넣는다. (리턴타입을 명시하지 않을 시 void 리턴타입이다)

    • 내용 {} : 람다가 실행하는 내용들을 넣는다.

  • 아래 코드에서는 런타임시 이름은 없지만, 메모리 상에 임시적으로 존재하는 클로저 개체(closure object) 가 생성된다. -> 이 클로저 개체는 함수 개체(function object) 처럼 행동한다.

[my_mod](int v_) -> int {return v_ % my_mod; }
  • 아래와 같이 캡처, 매개변수, 리턴타입을 모두 사용하지 않는 람다는 생각할 것도 없이 내용만 실행된다.

[]() {cout << "foo" << endl; }()
  • 조금더 복잡한 아래의 예제는 v 를 매개변수로 사용하는 람다식에 7을 전달하여 42를 출력하는 결과를 확인할 수 있다.

[](int x) {cout << v << "*6=" << v * 6 << endl; }(7);
  • 또한 매개변수가 없을 때 아래 두 람다식은 동일한 의미이다.

[]() {cout << "foo" << endl;}

[] {cout << "foo" << endl;}

캡처(capture)

  • 많은 경우, 우리는 람다 않에서 람다 밖에 있는 변수들에 접근하고 싶을 때가 있다. 이때 사용할 수 있는 방법으로 C++ 은 캡처를 제공하고, 다음의 4가지 유형이 있다.

    1. [&]() { /* */ } 외부의 모든 변수들을 레퍼런스로 가져온다. (함수의 Call - by - reference 를 생각)

    2. [=]() { /* */ } 외부의 모든 변수들을 값으로 가져온다. (함수의 Call - by - value 를 생각)

    3. [=, &x, &y] { /* */ }, 혹은 [&, x, y] { /* */ } 외부의 모든 변수들을 값/레퍼런스로 가져오되, x 와 y 만 레퍼런스/값으로 가져온다

    4. [x, &y, &z] { /* */ } 지정한 변수들을 지정한 바에 따라 가져온다.

예제1. 참조에 의한 캡처1

int total_elements = 1;
vector<int> cardinal;

cardinal.push_back(1);
cardinal.push_back(2);
cardinal.push_back(4);
cardinal.push_back(8);

for_each(cardinal.begin(), cardinal.end(), [&](int i) { total_elements *= i; });

cout << "total elements : " << total_elements << endl;

예제2. 참조에 의한 캡처2

  • 아래 코드에서 클로저 개체는 특정 타입의 리턴하기 때문에, template 에서 typename T 로 받을 수 있다. -> fill 함수는 특정 타입 T 의 변수 done 으로 클로저 개체를 받았다.

  • 이 때, 클로져 개체 자체는 이미 stuff 를 캡처해서 stuff 에 대한 레퍼런스를 계속 가지고 있는 상태이고, fill 의 while 문을 돌면서 stuff 의 크기가 8 이상일 때까지 수행하게 된다.

template <typename T>
void fill(vector<int>& v, T done) {
  int i = 0;
  while (!done()) {
    v.push_back(i++);
  }
}

vector<int> stuff;
fill(stuff, [&]() -> bool { return stuff.size() >= 8; });

// 0 1 2 3 4 5 6 7
for_each(stuff.begin(), stuff.end(), [](int i) { cout << i << " "; });  

예제3. 참조에 의한 캡처3

void fill(vector<int>& v, T done) {
  int i = 0;
  while (!done()) {
    v.push_back(i++);
  }
}

vector<int> stuff;

fill(stuff, [&]() -> bool {
  int sum = 0;
  for_each(stuff.begin(), stuff.end(), [&](int i) { sum += i; });
  return sum >= 10;
});
for_each(stuff.begin(), stuff.end(), [](int i) { cout << i << " "; });

예제4. 값에 의한 캡처의 시점

  • 클로저 개체가 값을 캡처하는 시점은 func 가 정의될 때 캡처한다. -> 실행할 때 캡처하는 것이 아니다.

int v = 42;
auto func = [=] { cout << v << endl; };
v = 8;
func();    // 42

예제5. 값에 의한 캡처

  • 값에 의한 캡처는 자동적으로 const 속성이 붙기 때문에, 값으로 캡처한 그 변수들의 내용을 바꿀 수 없다.

int i = 10;
auto two_i = [=]() -> int {
  i *= 2;  // complie error
  return i;
};
cout << "2i:" << two_i() << " i:" << i << endl;
  • 만약 값으로 캡처한 상황에서 변수의 값을 바꾸고 싶다면 mutable 키워드를 사용하자.

int i = 10;
auto two_i = [=]() mutable -> int {
  i *= 2;
  return i;
};
cout << "2i:" << two_i() << " i:" << i << endl;

캡처의 범위

  • 캡처 되는 개체들은 모두 람다가 정의된 위치에서 접근 가능해야만 하다.

  • 아래 코드는 i,j 모드 접근이 가능하기 때문에, 정상정으로 실행이 된다.

int i = 8;
{
    int j = 2;
    auto f = [=] {cout << i / j; };
    f();
}
  • 이레 코드 또한 바깥의 람다에서 i 를 캡처하였기 때문에, 내부 람다에서 i 를 캡처할 수 있게 된다.

int i = 8;
auto f = [i]() {
  int j = 2;
  auto m = [=] { cout << i / j; };
  m();
};
f();
  • 하지만, 만약 바깥의 람다에서 아무것도 캡처하지 않았다면, 아래의 코드는 당연히 컴파일 에러가 발생한다.

int i = 8;
auto f = []() {
  int j = 2;
  auto m = [=] { cout << i / j; };
  m();
};
f();
  • 또 다른 예를 살펴보자. 아래의 코드는 바깥의 람다에서는 값을 캡처했는데, 안쪽 람다에서 참조를 사용하고자 하는 경우이다. 이 경우 당연하게 컴파일 에러가 발생한다.

int i = 8;
auto f = [=]() {
  int j = 2;
  auto m = [&] { i /= j; };
  m();
  cout << "inner: " << i;
};

f();
cout << " outer: " << i;
  • 이를 해결하기 위해서 아래와 같이 mutable 키워드를 붙여주면 된다.

int i = 8;
auto f = [i]() mutable {
  int j = 2;
  auto m = [&, j]() mutable { i /= j; };
  m();
  cout << "inner: " << i;
};
f();
cout << " outer: " << i;

클로저 개체(closure object) 의 복사 생성자와 소멸자

  • 모든 클로저 개체들은 암묵적으로 정의된 복사 생성자와, 소멸자를 가지고 있다. -> 클로저 개체가 생성될 때 값으로 캡처 된 것들의 복사 생성이 일어날 것이다.

  • 일단 아래와 같이 trace 개체를 정의해놓고 람다를 통해 클로저 개체를 생성해보자.

struct trace {
  trace() : i(0) { cout << "construct\n"; }
  trace(trace const&) { cout << "copy construct\n"; }
  ~trace() { cout << "destroy\n"; }
  trace& operator=(trace&) {
    cout << "assign\n";
    return *this;
  }
  int i;
};
  • 다음의 경우 기본 생성자와 소멸자가 호출된다. -> f 에서 t 를 사용하지 않았기 때문에, t 를 캡처하지 않는다.

trace t;
int i = 8;

auto f = [=]() { return i / 2; };
  • 아래의 예제는 m1 을 생성하면서 람다에서 t 를 사용하기 때문에, t 의 복사 생성자가 호출되게 된다. -> 왜냐면, 값으로 받았기 때문이다! 만약 레퍼런스로 받았다면 복사 생성자가 호출되지 않았을 것이다.

  • 그리고 아래와 같이 auto m2 = m1; 에서 클로저 개체의 복사가 이루어지는데, 이 때 클로저 개체의 복사 생성자가 값으로 캡처된 개체들을 똑같이 복사해주게 된다. -> 따라서, 또 한번 t 의 복사 생성자가 호출된다.

trace t;
int i = 8;

auto m1 = [=]() { int i = t.i; };

cout << " --- make copy --- " << endl;

auto m2 = m1;

람다의 전달 및 저장

  • 람다를 저장하는 방법으로 다음 두가지 방법을 사용할 수 있다.

// 방법1 : auto 사용
auto f = [] {};

// 방법2 : int 를 받고, int 를 리턴하는 함수포인터 타입
typedef int (*f_type)(int);
f_type f = [](int i) -> int { return i + 20; };
cout << f(8);    // 28
  • C++ 11 에서는 클로저 개체를 전달하고 또 저장할 수 있는 막강한 기능이 제공된다. (std::function) -> 그 어떤 클로저 개체나 함수 등을 모두 보관할 수 있는 만능 저장소이다.

  • 아래와 같이 std::function<반환타입(매개변수)> 의 형태로 사용하면 된다.

std::function<int(std::string const &)> f;
f = [](std::string const &s) -> int {return s.size(); };
int size = f("http://itguru.tistory.com");

cout << size << endl;    // 25
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