gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • C++11 이전 초기화 문제상황
  • 균일한 초기화(Uniform Initialization)
  • 초기화 리스트(Initializer list)
  • initializer_list 사용 시 주의 점 (from 생성자)
  • initializer_list 와 auto
  • initializer_list 와 auto 에서 주의점
  1. Language
  2. C++
  3. 책
  4. 씹어먹는 C++

16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)

C++11 이전 초기화 문제상황

  • C++11 에 추가된 내용

  • 아래 코드를 실행해보면 의도와는 다르게 생성자가 호출되지 않는다.

  • 왜냐면, 아래 코드는 A 의 개체 a 를 만드는 것이 아니라, A 를 리턴하고 인자를 받지 않는 함수 a 를 정의 한 것이기 때문이다. -> C++ 컴파일러는 함수의 정의처럼 보이는 것들은 모두 함수의 정의로 해석하기 떄문이다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A() { std::cout << "A 의 생성자 호출!" << std::endl; }
};

int main() {
  A a();  // ?
}
  • 아래 코드는 더욱이 헷갈린다. 위 코드와 동일하게 아무것도 호출되지 않는다.

  • 왜냐면, B 개체 b 를 만드는 것이 아니라, A 를 리턴하고 인자가 없는 함수를 인자로 받으며, 리턴 타입이 B 인 함수 b 를 정의한 것이다. -> 말이 너무 어렵다 ;;

  • 이러한 문제를 상당히 곤란한데, () 가 함수의 인자들을 정의하는데도 사용되고, 그냥 일반적인 개체의 생성자를 호출하는데도 사용되기 떄문이다. -> C++11 부터는 이러한 문제를 해결하기 위해서 균일한 초기화(Uniform Initialization) 을 도입했다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A() { std::cout << "A 의 생성자 호출!" << std::endl; }
};

class B {
 public:
  B(A a) { std::cout << "B 의 생성자 호출!" << std::endl; }
};

int main() {
  B b(A());  // 뭐가 출력될까요?
}

균일한 초기화(Uniform Initialization)

  • Uniform Initialization 은 () 대신 {} 을 사용하기만 하면 끝이다.

  • 성공적으로 컴파일 되었다면 "A의 생성자 호출!" 이라는 결과를 볼 수 있다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A() { std::cout << "A 의 생성자 호출!" << std::endl; }
};

int main() {
  A a{};  // 균일한 초기화!
}
  • 기존의 () 대신해서 {} 를 사용하기만 하면 되지만, 이 두가지는 큰 차이가 있다.

  • 바로 {} 는 데이터 손실이 있는(Narrowing) 변환을 불허한다는 점이다.

  • 아래 코드를 보자 -> () 경우는데이터 손실이 있는(Narrowing) 변환을 허용하지만, {} 경우는 컴파일 에러를 발생시킨다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A(int x) { std::cout << "A 의 생성자 호출!" << std::endl; }
};

int main() {
  A a(3.5);  // Narrow-conversion 가능
  A b{3.5};  // Compile Error : Narrow-conversion 불가
}
  • 데이터 손실이 있는(Narrowing) 변환이 있어나는 경우는 다음과 같다. -> 아래의 경우는 전부 데이터 손실이 있는(Narrowing) 변환이다.

    • 부동소수점 타입 -> 정수 타입

    • long double -> double, float

    • double -> float

    • 정수 타입 -> 부동소수점 타입

    • 등등 ..

  • 떄문에, {} 를 사용하게 되면 위와 같이 원하지 않는 타입 캐스팅을 방지해, 미연에 오류를 잡아낼 수 있다. -> 컴파일 에러에서 이러한 것들을 잡아낸다.

  • 또한, {} 이용하게 되면 함수 리턴 시 굳이 생성하는 객체의 타입을 다시 명시하지 않아도 된다. -> {} 를 사용하게 되면 컴파일러가 타입을 알아서 추론해준다. -> 하지만, 코드 가독성 측면에서는 좋아보이지는 않는다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A(int x, double y) { std::cout << "A 생성자 호출" << std::endl; }
};

A func() {
  return {1, 2.3};  // A(1, 2.3) 과 동일
  // return A(1, 2.3);  
}

int main() { func(); }

초기화 리스트(Initializer list)

  • 배열, vector 를 정의할 때 다음과 같이 작성했다.

int arr[] = {1, 2, 3, 4};
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
  • C++11 부터는 std::initializer_list 를 이용해 {} 를 매개변수로 받을 수 있게 되었다.

  • 아래 코드와 같이 std::initializer_list 를 매개변수로 받는 생성자를 만들 수 있다. -> () 를 사용해 생성자를 호출한다면 initializer_list 가 생성되지 않는다.

#include <iostream>

class A {
 public:
  A(std::initializer_list<int> l) {
    for (auto itr = l.begin(); itr != l.end(); ++itr) {
      std::cout << *itr << std::endl;
    }
  }
};

int main() { A a = {1, 2, 3, 4, 5}; }
  • initializer_list 를 통해서 컨테이너들을 간단하게 정의할 수 있다.

    • vector 의 경우 배열과 같이 {} 내에 원소들을 나열해주면 된다.

    • map 의 경우 pair<Key, Valuie> 원소들을 초기화 리스트의 원소들로 받는다. -> pair 은 C++ STL 에서 지원하는 간단한 클래스로 그냥 두 개의 원소를 보관하는 개체로 보면 된다. -> map 에서는 pair 의 첫번쨰 원소를 Key, 두번쨰 원소를 Value 로 보면 된다.

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>

template <typename T>
void print_vec(const std::vector<T>& vec) {
  std::cout << "[";
  for (const auto& e : vec) {
    std::cout << e << " ";
  }
  std::cout << "]" << std::endl;
}

template <typename K, typename V>
void print_map(const std::map<K, V>& m) {
  for (const auto& kv : m) {
    std::cout << kv.first << " : " << kv.second << std::endl;
  }
}

int main() {
  std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
  print_vec(v);

  std::cout << "----------------------" << std::endl;
  std::map<std::string, int> m = {
    {"abc", 1}, {"hi", 3}, {"hello", 5}, {"c++", 2}, {"java", 6}};
  print_map(m);
}

initializer_list 사용 시 주의 점 (from 생성자)

  • 생성자들 중에서 initializer_list 를 받는 생성자가 있다면 한 가지 주의해야 할 점이 있다. -> 만일 {} 를 이용해서 개체를 생성할 경우 initializer_list 를 매개변수로 받는 생성자가 최우선적으로 고려된다.

  • 예를 들어, vector 의 경우 아래와 같은 형태의 생성자가 존재한다. (해당 생성자는 count 개수 만큼의 원소 자리를 미리 생성한다. )

vector(size_type count);
  • 아래 코드는 위 생성자를 호출하는 것이 아닌, 그냥 원소 1개 짜리 initializer_list 라고 생각해서 10을 보관하는 vector 를 생성하기 된다.

vector v{10};
  • 따라서 이러한 불상사를 막기 위해서는, 의도에 따라 {} 로 생성하기 보다는 () 를 이용해 아래와 같이 v 를 생성한다면 우리가 원하는 생성자를 호출할 수 있다.

vector v(10);
  • initializer_list 를 받는 생성자가 최우선적으로 고려된다는 말은 컴파일러가 최선을 다해서 해당 생성자와 매칭시키기 위해 노력한다는 점이다. -> 여기서 컴파일러가 최선을 다해서 해당 생성자와 매칭하려 한다는 말이 중요하다!

  • 아래 코드를 살펴보면, 컴파일 에러가 발생한다. -> A a(3, 1.5); 는 A(int x, double y) 생성자가 호출되어 아무런 문제가 없다. -> A b{3, 1.5}; 는 {} 를 사용하기 때문에 컴파일러는A(std::initializer_list<int> lst) 생성자를 호출하기 위해 최선을 다하고 double 타입인 1.5 를 int 타입으로 암시적 형변환을 시켜 vector 에 2개의 원소가 들어가도록 동작하게 된다. (하지만 {} 은 데이터 손실이 있는 형변환을 허용하지 않기 때문에 컴파일 에러가 발생한다) -> 다시 한번 말하지만, 컴파일러는 {} 생성의 경우 initializer_list 타입 생성자를 최우선시 한다!

#include <initializer_list>
#include <iostream>

class A {
 public:
  A(int x, double y) { std::cout << "일반 생성자! " << std::endl; }

  A(std::initializer_list<int> lst) {
    std::cout << "초기화자 사용 생성자! " << std::endl;
  }
};

int main() {
  A a(3, 1.5);  // Success
  A b{3, 1.5};  // Complie Error..
}
  • 아래에 경우는 A b{3, 1.5}; 가 string 타입으로 형변환이 불가하기 때문에 A(int x, double y); 생성자를 호출하게 된다.

#include <initializer_list>
#include <iostream>
#include <string>

class A {
 public:
  A(int x, double y) { std::cout << "일반 생성자! " << std::endl; }

  A(std::initializer_list<std::string> lst) {
    std::cout << "초기화자 사용 생성자! " << std::endl;
  }
};

int main() {
  A a(3, 1.5);        // 일반생성자 호출!
  A b{3, 1.5};        // 일반생성자 호출!
  A c{"abc", "def"};  // initializer_list 생성자 호출!
}

initializer_list 와 auto

  • 만약 {} 를 사용해서 개체를 생성할 때, auto 를 지정한다면 initializer_list 생성자로 개체가 생성된다. -> 아래 코드에서 list 는 initializer_list<int> 가 될 것이다. -> b 는 int 타입으로 추론되어야 할 것 같지만, 아니다..

auto list = {1, 2, 3};
auto a = {1};     // std::initializer_list<int>
auto b{1};        // std::initializer_list<int>
auto c = {1, 2};  // std::initializer_list<int>
auto d{1, 2};     // std::initializer_list<int>
  • 위 예제는 비상식적이기 떄문에 C++17 부터는 다음과 같이 2가지로 구분해 auto 타입이 추론된다. -> 이전보다 직관적이다.

    • auto x = {arg1, arg2, ...} 형태의 경우 arg1, arg2, ... 들이 모두 같은 타입이라면, x 는 std::initializer_list 형태로 추론

    • auto x {arg1, arg2, ...} 형태의 경우 만일 인자가 단 1개라면 인자의 타입으로 추론되고, 여러개일 경우 컴파일 에러를 발생시킨다.

auto a = {1};     // 첫 번째 형태이므로 std::initializer_list<int>
auto b{1};        // 두 번째 형태 이므로 그냥 int
auto c = {1, 2};  // 첫 번째 형태이므로 std::initializer_list<int>
auto d{1, 2};  // 두 번째 형태 인데 인자가 2 개 이상이므로 컴파일 오류

initializer_list 와 auto 에서 주의점

  • 아래 코드와 같이, 문자열을 다룬다면 list 는 initializer_list<std::string> 이 아닌, initializer_list<const char*> 이 된다는 점이다.

auto list = {"a", "b", "cc"};
  • 물론 이 문제는 C++14 에 추가된 리터럴 연산자를 통해서 해결할 수 있다. -> 다음에 코드에서는 initializer_list<std::string> 으로 추론된다.

using namespace std::literals;    // 문자열 리터럴 연사자를 사용하기 위해서 

auto list = {"a"s, "b"s, "c"s};
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Last updated 1 year ago