gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. Mockito 소개 및 사용법
  • Mockito 란?
  • Mockito 사용법
  • 2. Spring 컨트롤러 단위 테스트 작성 예시
  • 사용자 회원가입, 목록 조회 API
  • 단위 테스트 작성 준비
  • 1. 회원가입 성공 테스트
  • 2. 사용자 목록 조회 테스트
  • @WebMvcTest
  • 3. Spring 서비스 계층 단위 테스트 작성 예시
  • 사용자 회원가입/목록 조회 비지니스 로직
  • 단위 테스트 작성 준비
  • 1. 회원가입 성공 테스트
  • 2. 사용자 목록 조회 테스트
  • 4. Spring 레포지토리 계층 단위 테스트 작성 예시
  • 사용자 추가/목록 조회 코드
  • @DataJpaTest 어노테이션
  • 1. 사용자 추가 테스트
  • 2. 사용자 목록 테스트
  1. Software Development Methodology
  2. TDD
  3. 그 외
  4. JUnit5

Junit 과 Mockito 기반의 Spring 단위 테스트 코드 작성법

PreviousTesting in Spring BootNextCode Coverage

Last updated 3 months ago

참고 링크

1. Mockito 소개 및 사용법

Mockito 란?

Mockito란 Java 오픈소스 테스트 프레임워크입니다. Mockito를 사용하면 실제 객체를 모방한 가짜 객체, Mock 객체 생성이 가능해집니다. 개발자는 이 Mock 객체를 통해 테스트를 보다 간단하고 통일성있게 구현할 수 있습니다.

일반적으로 Spring 으로 웹 애플리케이션을 개발하면, 여러 객체들 간의 의존성이 생긴다. 이러한 의존성은 단위 테스트 작성을 어렵게 하는데, 이를 해결하기 위해서는 가짜 객체를 주입시켜주는 Mockito 라이브러리를 사용할 수 있다. Mockito 를 활용하면 가짜 객체에 원하는 결과를 Stub 하여 단위 테스트를 진행할 수 있다. 물론 프레임워크 도구가 필요없다면 사용하지 않는 것이 가장 좋다.

Mockito 사용법

1. Mock 객체 의존성 주입

Mockito 에서 가짜 객체의 의존성 주입을 위해서 크게 3가지 어노테이션이 사용된다.

  • @Mock : 가짜 객체를 만들어 반환해주는 어노테이션

  • @Spy : Stub 하지 않은 메서드들은 원본 메서드 그대로 사용하는 어노테이션

  • @InjectMocks : @Mock 또는 @Spy 로 생성된 가짜 객체를 자동으로 주입시켜주는 어노테이션

예를 들어 UserController 에 대한 단위 테스트를 작성하고자 할 때, UserService 를 사용하고 있다면, @Mock 어노테이션을 통해 가짜 UserService 를 만들고 @InjectMocks 를 통해 UserController 에 이를 주입시킬 수 있다.

2. Stub 로 결과 처리

앞서 설명하였듯, 의존성이 있는 객체는 가짜 객체를 주입하여 어떤 결과를 반환하라고 정해진 답변을 준비시켜야 한다. Mockito 에서는 다음과 같은 stub 메서드를 제공한다.

  • doReturn() : 가짜 객체가 특정한 값을 반환해야 하는 경우

  • doNothing() : 가짜 객체가 아무 것도 반환하지 않는 경우

  • doThrow() : 가짜 객체가 예외를 발생시키는 경우

3. Mockito 와 Junit 의 결합

Mockito 도 테스팅 프레임워크이기 때문에 Junit 과 결합되기 위해서는 별도의 작업이 필요하다.

기존의 JUnit4 에서 Mockito 를 활용하기 위해서는 클래스 어노테이션으로 @RunWith(MockitoJuintRunner.class) 를 붙여주어야 연동이 가능했다. 하지만 SpringBoot 2.2.0 부터 공식적으로 Junit5 를 지원함에 따라 이제부터는 @ExtendWith(MockitoExtenstion.class) 를 사용해야 결합이 가능하다.

2. Spring 컨트롤러 단위 테스트 작성 예시

사용자 회원가입, 목록 조회 API

@RestController
@RequiredArgsConstructor
public class UserController {

    private final UserService userService;

    @PostMapping("/users/signUp")
    public ResponseEntity<UserResponse> signUp(@RequestBody SignUpRequest request) {
        return ResponseEntity.status(HttpStatus.CREATED)
            .body(userService.signUp(request));
    }

    @GetMapping("/users")
    public ResponseEntity<List<UserResponse>> findAll() {
        return ResponseEntity.ok(userService.findAll());
    }
}

단위 테스트 작성 준비

앞서 설명하였듯 Junit5 와 Mockito를 연동하기 위해서는 @ExtendWith(MockitoExtension.class) 를 사용해야 한다. 이를 클래스 어노테이션으로 붙여 다음과 같은 테스트 클래스를 작성할 수 없다.

@ExtendWith(MockitoExtension.class) 
class UserControllerTest {

}

이제 의존성 주입을 해주어야 한다. 먼저 테스트 대상인 UserController 에는 가짜 객체 주입을 위한 @InjectMocks 를 붙여주어야 한다. 그리고 UserService 에는 가짜 객체 생성을 위해 @Mock 어노테이션을 붙여주면 된다.

@ExtendWith(MockitoExtension.class) 
class UserControllerTest {

    @InjectMocks 
    private UserController userController;
    
    @Mock 
    private UserService userService; 
}

컨트롤러를 테스트하기 위해서는 HTTP 호출이 필요하다. 일반적인 방법으로는 HTTP 호출이 불가능하므로 스프링에서는 이를 위한 MockMVC 를 제공하고 있다. MockMVC 는 다음과 같이 생성할 수 있다.

@ExtendWith(MockitoExtension.class) 
class UserControllerTest {
    
    @InjectMocks 
    private UserController userController; 
    
    @Mock 
    private UserService userService; 
    
    private MockMvc mockMvc;
    
    @BeforeEach
    public void init() {
        mockMvc = MockMvcBuilders.standaloneSetup(userController).build(); 
    }
    
}

그러면 이제 UserController 를 테스트하기 위한 준비가 끝났으므로, 다음의 케이스들에 대해서 테스트 코드를 작성해주도록 하자.

  1. 회원가입 성공

  2. 사용자 목록 조회

1. 회원가입 성공 테스트

우성 회원가입 요청을 보내기 위해서는 SignUpRequest 객체 1개와 UserService 의 signUp 에 대한 Stub 이 필요하다. 이러한 준비 작업을 해주면 given 단계에 다음과 같은 테스트 코드가 작성된다.

@DisplayNamae("회원 가입 성공")
@Test 
void setUpSuccess() throws Exception { 
    // given 
    SignUpRequest request = signUpRequest();
    UserResponse response = userResponse(); 
    
    doReturn(response).when(userService)
        .signUp(any(SignUpRequest.class));
}

private SignUpRequest signUpRequest() {
    return SignUpRequest.builder()
        .email("test@test.com")
        .pw("test")
        .build();
}

private UserResponse userResponse() {
    return UserResponse.builder()
        .email("test@test.test")
        .pw("test")
        .role(UserRole.ROLE_USER)
        .build();
}

HTTP 요청을 보내면 Spring 내부에서 MessageConverter 를 사용해 Json String 을 객체로 반환한다. 그런데 이것은 Spring 내부에서 진행되므로, 우리가 API 로 전달되는 파라미터인 SignUpRequest 를 조작할 수 없다.

그래서 SignUpRequest 클래스 타입이라면 어떠한 객체도 처리할 수 있도록 any() 가 적용되었다. any() 를 사용할 때에는 특정 클래스의 타입을 지정해주는 것이 좋다.

그 다음 when 단계에서는 mockMVC 에 데이터와 함께 POST 요청을 보내야 한다. 요청 정보는 mockMvc 의 perform 에서 작성 가능한데, 요청 정보에는 MockMvcRequestBuilders 가 사용되며 요청 메소드 종류, 내용, 파라미터 등을 설정할 수 있다.

보내는 데이터는 객체가 아닌 문자열이어야 하므로 별도의 변환이 필요하므로 Gson 을 사용해 변환하였다.

@DisplayName("회원 가입 성공")
@Test
void signUpSuccess() throws Exception {
    // given
    SignUpRequest request = signUpRequest();
    UserResponse response = userResponse();
    
    doReturn(response).when(userService)
        .signUp(any(SignUpRequest.class));

    // when
    ResultActions resultActions = mockMvc.perform(
        MockMvcRequestBuilders.post("/users/signUp")
                .contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
                .content(new Gson().toJson(request))
    );

}

마지막으로 호출된 결과를 검증하는 then 단계에서는 회원가입 API 호출 결과로 200 Response 와 응답 결과를 검증해야 한다. 응답 검증 시에는 jsonPath 를 이용해 해당 json 값이 존재하는지 확인하면 된다.

@DisplayName("회원 가입 성공")
@Test
void signUpSuccess() throws Exception {
    // given
    SignUpRequest request = signUpRequest();
    UserResponse response = userResponse();
    
    doReturn(response).when(userService)
        .signUp(any(SignUpRequest.class));

    // when
    ResultActions resultActions = mockMvc.perform(
        MockMvcRequestBuilders.post("/users/signUp")
                .contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
                .content(new Gson().toJson(request))
    );

    // then
    MvcResult mvcResult = resultActions.andExpect(status().isOk())
        .andExpect(jsonPath("email", response.getEmail()).exists())
        .andExpect(jsonPath("pw", response.getPw()).exists())
        .andExpect(jsonPath("role", response.getRole()).exists())
}

2. 사용자 목록 조회 테스트

사용자 목록 조회 given 단계에서는 UserService findAll 에 대한 Stub 이 필요하다.

그리고 when 단계에서는 호출하는 HTTP 메서드를 GET 으로 , URL 을 "/users/list" 로 작성해주어야 한다. 마지막으로 then 단계에서는 HTTP Status 가 OK 이며, 주어진 데이터가 올바른지를 검증해야 하는데, 이번에는 Json 응답을 객체로 변환하려 확인하자.

@DisplayName("사용자 목록 조회")
@Test
void getUserList() throws Exception {
    // given
    doReturn(userList()).when(userService)
        .findAll();

    // when
    ResultActions resultActions = mockMvc.perform(
        MockMvcRequestBuilders.get("/user/list")
    );

    // then
    MvcResult mvcResult = resultActions.andExpect(status().isOk()).andReturn();
    
    UserListResponseDTO response = new Gson().fromJson(mvcResult.getResponse().getContentAsString(), UserListResponseDTO.class);
    assertThat(response.getUserList().size()).isEqualTo(5);
}

private List<UserResponse> userList() {
    List<UserResponse> userList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        userList.add(new UserResponse("test@test.test", "test", UserRole.ROLE_USER));
    }
    return userList;
}

@WebMvcTest

위와 같이 MockMvc 를 생성하는 등의 작업은 번거롭다. 다행히도 SpringBoot 는 컨트롤러 테스트를 위한 @WebMvcTest 어노테이션을 제공하고 있다. 이를 이용하면 MockMvc 객체가 자동으로 생성될 뿐 아니라, ControllerAdvice 나, Filter, Interceptor 등 웹 계층 테스트에 필요한 요소들을 모두 빈으로 등록해 스프링 컨텍스트 환경을 구성한다. @WebMvcTest 는 스프링부트가 제공하는 테스트 환경이므로 @Mock 과 @Spy 대신 각각 @MockBean 과 @SpyBean 을 사용해주어야 한다.

@WebMVcTest(UserController.class)
class UserControllerTest {

    @MockBean
    private UserService userService;

    @Autowired
    private MockMvc mockMvc;

    // 테스트 작성

}

주의할 점

스프링은 내부적으로 스프링 컨텍스트를 캐싱해두고 동일한 테스트 환경이라면 재사용한다. 그런데 특정 컨트롤러만을 빈으로 만들고 @MockBran 과 @SpyBean 으로 빈을 모킹하는 @WebMvcTest 는 캐싱의 효과를 거의 얻지 못하고 새로운 컨텍스트의 생성을 필요로 한다.

그러므로 빠른 테스트를 원한다면 직접 MockMvc 를 생성했던 처음의 방법을 사용하는 것이 좋을 수 있다.

3. Spring 서비스 계층 단위 테스트 작성 예시

사용자 회원가입/목록 조회 비지니스 로직

사용자 회원가입과 목록 조회를 위해서는 다음과 같은 비지니스 로직 레이어(Service Layer) 가 필요하다.

@Service
@RequiredArgsConstructor
@Transactional(readOnly = true)
public class UserServiceImpl {

    private final UserRepository userRepository;
    private final BCryptPasswordEncoder passwordEncoder;

    @Transactional
    public UserResponse signUp(final SignUpRequest request) {
        final User user = User.builder()
                .email(request.getEmail())
                .pw(passwordEncoder.encode(request.getPw()))
                .role(UserRole.ROLE_USER)
                .build();

        return UserResponse.of(userRepository.save(user));
    }

    public List<User> findAll() {
        return userRepository.findAll().stream()
            .map(UserResponse::of)
            .collect(Collectors.toList()));
    }
}

단위 테스트 작성 준비

앞서 설명하였듯 @ExtendWith(MockitoExtension.class) 와 가짜 객체 주입을 사용해 다음과 같은 테스트 클래스를 작성할 수 있다.

@ExtendWith(MockitoExtension.class)
class UserServiceTest {

    @InjectMocks
    private UserService userService;

    @Mock
    private UserRepository userRepository;

    @Spy
    private BCryptPasswordEncoder passwordEncoder;

}

이번에는 BCryptPasswordEncoder 에 @Spy 를 사용하였다. 앞서 설명하였듯 Spy 는 Stub 하지 않은 메서드는 실제 메서드로 동작하게 하는데, 위의 예제에서 실제로 사용자 비밀번호를 암호화해야하므로, @Spy 를 사용하였다. 이번에도 테스트 코드를 작성해보자.

  1. 회원가입 성공

  2. 사용자 목록 조회

1. 회원가입 성공 테스트

@DisplayName("회원 가입")
@Test
void signUp() {
    // given
    BCryptPasswordEncoder encoder = new BCryptPasswordEncoder();
    SignUpRequest request = signUpRequest();
    String encryptedPw = encoder.encode(request.getPw());

    doReturn(new User(request.getEmail(), encryptedPw, UserRole.ROLE_USER)).when(userRepository)
        .save(any(User.class));
        
    // when
    UserResponse user = userService.signUp(request);

    // then
    assertThat(user.getEmail()).isEqualTo(request.getEmail());
    assertThat(encoder.matches(signUpDTO.getPw(), user.getPw())).isTrue();

    // verify
    verify(userRepository, times(1)).save(any(User.class));
    verify(passwordEncoder, times(1)).encode(any(String.class));
}

이번에는 추가적으로 mockito 의 verify() 를 사용해보았다. verity 는 Mockito 라이브러리를 통해 만들어진 가짜 객체의 특정 메서드가 호출된 횟수를 검증할 수 있다.

위에서는 passwordEncoder 의 encode 메서드와 userRepository 의 save 메서드가 각각 1번만 호출되었는지를 검증하기 위해서 사용했다.

2. 사용자 목록 조회 테스트

@DisplayName("사용자 목록 조회")
@Test
void findAll() {
    // given
    doReturn(userList()).when(userRepository)
        .findAll();

    // when
    final List<UserResponse> userList = userService.findAll();

    // then
    assertThat(userList.size()).isEqualTo(5);
}

private List<User> userList() {
    List<User> userList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        userList.add(new User("test@test.test", "test", UserRole.ROLE_USER));
    }
    return userList;
}

4. Spring 레포지토리 계층 단위 테스트 작성 예시

사용자 추가/목록 조회 코드

사용자 회원가입과 목록 조회를 위한 JPA 레포지토리 인터페이스는 다음과 같이 구현되어 있다.

public interface UserRepository extends JpaRepository <User, Long> {

}

이번에도 역시 다음과 같은 기능들에 대한 테스트 코드를 작성해보도록 하자

  1. 사용자 추가

  2. 사용자 목록 조회

@DataJpaTest 어노테이션

스프링 부트는 JPA 레포지토리를 손쉽게 테스트 할 수 있는 @DataJpaTest 어노테이션을 제공하고 있다.

@DataJpaTest 를 사용하면 기본적으로 인메모리 데이터베이스인 H2 를 기반으로 테스트용 테이터베이스를 구축하며, 테스트가 끝나면 트랜잭션을 롤백 해준다. 레포지토리 계층은 실제 DB 와 통신없이 단순 모킹하는 것은 의미가 없으므로 직접 데이터베이스와 통신하는 @DataJpaTest 를 사용하도록 하자.

1. 사용자 추가 테스트

@DataJpaTest
class UserRepositoryTest {

    @Autowired
    private UserRepository userRepository;

    @DisplayName("사용자 추가")
    @Test
    void addUser() {
        // given
        User user = user();
        
        // when
        User savedUser = userRepository.save(user);

        // then
        assertThat(savedUser.getEmail()).isEqualTo(user.getEmail());
        assertThat(savedUser.getPw()).isEqualTo(user.getPw());
        assertThat(savedUser.getRole()).isEqualTo(user.getRole());
    }

    private User user() {
        return User.builder()
                .email("email")
                .pw("pw")
                .role(UserRole.ROLE_USER).build();
    }
}

2. 사용자 목록 테스트

@DataJpaTest
class UserRepositoryTest {

    @Autowired
    private UserRepository userRepository;

    @DisplayName("사용자 목록 조회")
    @Test
    void addUser() {
        // given
        userRepository.save(user());
        
        // when
        List<User> userList = userRepository.findAll();

        // then        
        assertThat(userList.size()).isEqualTo(1);
    }
}
https://mangkyu.tistory.com/145