gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
          • 4강. 페이징 쿼리 작성
          • 5강. Stored Function
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  • 1. ThreadLocal API
  • 2. Map 에 사용자 데이터를 저장
  • 3. ThreadLocal 에 사용자 데이터를 저장
  • 4. ThreadLocal 및 쓰레드 풀
  • 4-1. ThreadPoolExecutor 확장
  1. Language
  2. Java
  3. 책
  4. 벨둥(Bealdung)
  5. Java Concurrency
  6. Java Concurrency Basics

ThreadLocal in Java

1. ThreadLocal API

  • ThreadLocal 구조를 사용하면 특정 쓰레드에서만 엑세스 할 수 있는 데이터를 저장할 수 있다.

  • 특정 쓰레드와 함께 묶일 정수값을 원한다고 가정해보자

ThreadLocal<Integer> threadLocalValue = new ThreadLocal<>(); 
  • 다음으로, 쓰레드에서 이 값을 사용하고 싶을 때 get(), set() 메서드만 호출하면 된다. -> 간단히 말해서, ThreadLocal 이 쓰레드를 키로 하는 map 내부에 데이터를 저장한다고 생각할 수 있다.

  • 결과적으로 threadLocalValue 에서 get() 메서드를 호출하면 요청 쓰레드에 대한 Integer 값을 얻게 된다.

threadLocalValue.set(1);
Integer result = threadLocalValue.get(); 
  • withInitial() 정적 메서드를 통해서 공급자를 전달하여 ThreadLocal 인스턴스를 구성할 수 있다.

ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 1);
  • ThreadLocal 에서 값을 제거하려면 remove() 메서드를 호출하면 된다.

threadLocal.remove();

2. Map 에 사용자 데이터를 저장

  • 지정된 사용자 ID 별로 사용자별 Context 데이터를 저장해야 하는 프로그램을 생각해보자.

public class Context {
    private String userName;
    
    public Context(String userName) {
        this.userName = userName; 
    }
}
  • 사용자 ID 당 하나의 쓰레드를 원한다. Runnable 인터페이스 구현하는 SharedMapWithUserContext 클래스를 만다.

  • run() 메서드의 구현은 주어진 사용자 ID 에 대한 Context 객체를 반환하는 UserRepository 클래스를 통해 일부 데이터베이스를 호출한다.

  • 그 다음, userId 를 키로 ConcurentHashMap 에 해당 컨텍스트를 저장한다.

public class SharedMapWithUserContext implements Runnable {
    public static Map<Integer, Context> userContextPerUserId = new ConcurrentHashMap<>();
    private Integer userId; 
    private UserRepository userRepository = new UserRepository(); 
    
    @Override
    public void run() {
        String userName = userRepository.getUserNameForUserId(userId);
        userContextPerUserId.put(userId, new Context(userName));
    }
    
    // standard construct
}
  • 두 개의 다른 userId 에 대해 두 개의 쓰레드를 생성하고, 시작하고, userContextPerUserId 맵에 두 개의 항목이 있는지 확인하여 코드를 쉽게 테스트 할 수 있다.

SharedMapWithUserContext firstUser = new SharedMapWithUserContext(1);
SharedMapWithUserContext secondUser = new SharedMapWithUserContext(2);
new Thread(firstUser).start();
new Thread(secondUser).start();

assertEquals(SharedMapWithUserContext.userContextPerUserId.size(), 2);

3. ThreadLocal 에 사용자 데이터를 저장

  • ThreadLocal 을 사용하여 사용자 Context 인스턴스를 저장하도록 예제를 수정해보자.

  • ThreadLocal 을 사용할 때는 모든 ThreadLocal 인스턴스가 특정 쓰레드와 연관되어 있기 때문에 매우 주의해야 한다. -> 각 쓰레드는 고유한 ThreadLocal 인스턴스를 갖는다.

  • 우리 예제에서는 각 특정 userId 에 대한 전용 쓰레드가 있으며, 이 쓰레드는 우리가 생성하므로 우리가 완벽하게 제어할 수 있다.

  • run() 메서드는 set() 메서드를 사용하여 사용자 컨텍스트를 가져와 ThreadLocal 변수에 저장한다.

public class ThreadLocalWithUserContext implements Runnable {

    private static ThreadLocal<Context> userContext = new ThreadLocal<>(); 
    private Integer userId; 
    private UserRepository userRepository = new UesrRespository(); 
    
    @Override 
    public void run() {
        String userName = userRepository.getUserNameForUserId(userId); 
        userContext.set(new Context(userName));
        System.out.println("thread context for given userId: " 
         + uesrId + " is: " + userContext.get());
    }    
    
    // standard constructor
}
  • 주어진 userId 에 대한 작업을 실행하는 두 개의 쓰레드를 시작하여 테스트 할 수 있다.

ThreadLocalWithUserContext firstUser = new ThreadLocalWithUserContext(1);
ThreadLocalWithUserContext secondUser = new ThreadLocalWithUserContext(2);

new Thread(firstUser).start();
new Thread(secondUser).start();
  • 이 코드를 실행하면 ThreadLocal 이 지정된 쓰레드별로 설정되었음을 출력에서 볼 수 있다.

thread context for given userId: 1 is: Context{userNameSecret='18a78f8e-24d2-4abf-91d6-79eaa198123f'}
thread context for given userId: 2 is: Context{userNameSecret='e19f6a0a-253e-423e-8b2b-bca1f471ae5c'}

4. ThreadLocal 및 쓰레드 풀

  • ThreadLocal 은 특정 값을 각 쓰레드에 한정하기 위한 사용하기 쉬운 API 를 제공한다.

  • 이는 Java 에서 쓰레드 안정성을 달성하는 합리적인 방법이다.

  • 그러나, ThreadLocal 과 쓰레드 풀을 함께 사용할 때는 특별히(!) 주의해야 한다.

  • 이러한 잠재적인 위험을 더 잘 이해하기 위해서 다음의 시나리오를 고려해보자.

    • 먼저, 애플리케이션은 풀에서 쓰레드를 빌린다.

    • 그런 다음, 특정 값을 현재 쓰레드의 ThreadLocal 에 저장한다.

    • 현재 실행이 완료되면, 애플리케이션은 빌린 쓰레드를 풀로 반환한다.

    • 시간이 지나면서 애플리케이션은 동일한 쓰레드를 빌려 다른 요청을 처리한다.

    • 애플리케이션은 지난번에 필요한 정리를 수행하지 않았으므로 새 요청에 동일한 ThreadLocal 데이터를 재사용할 수 있다.

  • 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 ThreadLocal 을 사용한 후 수동으로 제거하는 것이다.

4-1. ThreadPoolExecutor 확장

  • 결과적으로 ThreadPoolExecutor 클래스를 확장하고, beforeExecute() 및 afterExecute() 메서드에 대한 사용자 정의 후 사용할 수 있다.

  • 쓰레드 풀의 쓰레드를 사용하기 전에 beforeExecute() 메서드를 호출하고,

  • 쓰레드 풀에 쓰레드를 반납하기 전에 afterExecute() 메서드를 호출한다. -> 해당 메서드에서 ThreadLocal 의 데이터를 지울 수 있다.

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class CustomThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {

    public CustomThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, new LinkedBlockingQueue<>());
    }

    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        // ThreadLocal 데이터 정리
        clearThreadLocalData();
    }

    private void clearThreadLocalData() {
        // 모든 ThreadLocal 값을 초기화하거나 제거
        MyThreadLocalClass.clear();
    }
}

// ...

public class MyThreadLocalClass {

    // ThreadLocal 선언
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void set(String value) {
        threadLocal.set(value);
    }

    public static String get() {
        return threadLocal.get();
    }

    // ThreadLocal 데이터 초기화
    public static void clear() {
        threadLocal.remove();  // ThreadLocal에서 값 제거
    }
}

// ...

public class ThreadLocalExample {

    public static void main(String[] args) {
        CustomThreadPoolExecutor executor = new CustomThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.SECONDS);

        Runnable task = () -> {
            MyThreadLocalClass.set("ThreadLocal Data: " + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(MyThreadLocalClass.get());
            // 여기서 작업 수행...
        };

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.execute(task);
        }

        executor.shutdown();
    }
}
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Last updated 7 months ago