1. 컴퓨터 구조 시작하기

1. 컴퓨터가 이해하는 정보

  • 컴퓨터는 0, 1 로 표현된 정보만을 이해한다. -> 이렇게 0, 1 로 표현되는 정보에는 크게 두 종류가 있는데, 바로 데이터 명령어 입니다.

  • 데이터 : 컴퓨터가 이해하는 숫자, 문자, 이미지, 동영상과 같은 정적인 정보

  • 명령어 : 데이터를 움직이고 컴퓨터를 작동시키는 정보

2. 컴퓨터의 4가지 핵심 부품 + a(메인보드와 시스템 버스)

중앙처리장치(CPU)

  • 메모리에 저장된 명령어를 읽어 들이고(레지스터), 읽어 들인 명령어를 해석하고(제어장치), 실행(ALU)하는 부품

  • CPU 의 메인 부품

    • ALU(산술논리연산장치) : 오로지 계산

    • 레지스터 : 임시 저장 장치로 프로그램을 실행하는 데 필요한 값들을 임시로 저장한다.

    • 제어장치 : 제어신호라는 전기 신호를 내보내고 명령어를 해석하는 장치

      • 제어신호 : 컴퓨터 부품들을 관리하고 작동시키기 위한 일종의 전기신호

        • CPU 가 메모리에 저장된 값을 읽고 싶을 땐 메모리를 향해 "메모리 읽기" 라는 제어 신호를 보낸다.

        • CPU 가 메모리에 저장된 값을 저장하고 싶을 땐 메모리를 향해 "메모리 쓰기" 라는 제어 신호를 보낸다.

주기억장치(메모리)

  • 현재 실행되는 프로그램의 명령어와 데이터를 저장하는 부품 -> 프로그램이 실행되기 위해서는 반드시 메모리에 저장되어 있어야 한다.

  • 메모리는 저장된 값에 빠르고 효율적으로 접근하기 위해서 주소라는 개념을 사용한다.

보조기억장치

  • 메모리보다 크기가 크고, 비휘발적이다.

입출력장치

  • 컴퓨터 외부에 연결되어 컴퓨터 내부와 정보를 교환하는 장치를 의미

메인보드(마더보드)

  • 메인보드 내부의 버스 : 메인보드의 연결 된 여러 부품들이 서로 정보를 주고 받을 수 있는 다양한 종류의 통로

    • 시스템 버스 : 컴퓨터 핵심 4가지 부품을 연결하는 가장 중요한 버스로, 시스템 버스는 주소 버스, 데이터 버스, 제어 버스로 구성되어 있다.

      • 주소 버스

      • 데이터 버스

      • 제어 버스

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