gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. 시스템 콜이란?
  • 1-1. 운영체제와 시스템 콜
  • 2. 자바와 시스템 콜
  • 3. I/O 속도 향상을 위한 운영체제 수준의 기술
  • 3-1. 버퍼 (Buffer)
  • 3-2 Scatter / Gather
  • 3-3. 가상메모리
  • 3-4. 메모리 맵 파일(Memory-mapped I/O)
  • 3-5. 파일락
  1. Language
  2. Java
  3. 그 외

시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례

Previous그 외Next자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델

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참고 링크

1. 시스템 콜이란?

  • 시스템 콜은 사용자 프로세스가 커널 프로세스에게 어떠한 문맥을 요청하면서 발생하는 것이다.

  • 이를 알기 전에 약간의 운영체제 지식이 필요하니 운영체제에 대해서 조금 훑고 지나가자.

1-1. 운영체제와 시스템 콜

  • 운영 체제의 목적은 다음과 같다.

    • 사용자가 편리하게 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있는 환경을 제공

    • 컴퓨터 시스템 안의 하드웨어를 효율적으로 관리하기 위함

  • 그렇다면 어떻게 편리한 사용 환경을 만들고, 하드웨어를 효율적으로 관리할까?

  • 오늘날 대부분의 운영체제는 시분할 시스템이다. 컴퓨터 내에서 돌아가는 수 많은 프로세스들은 운영체제 스케줄링에 의해서 자원을 할당받아 실행된다.

    • 스케줄링을 통해 할당 받는 시간 단위가 매우 짧기 때문에, 여러 프로그램을 실행해도, 동시에 실행되는 것 처럼 느껴진다.

    • 즉, 프로세스는 운영체제 위에서 실행 중인 프로그램이라고 볼 수 있다. 당연히 이러한 환경이다보니 어떤 프로세스의 자원 처리나 하드웨어 작업 등의 처리가 나날이 복잡해졌다.

  • 우리가 C 언어를 사용할 때, 어떠한 메모리를 할당받았으면 반드시 프로그래머는 해당 구문이 필요가 없어지면 free() 를 사용해 자원을 반납해주어야 했다.

  • 하지만, Java 와 같은 언어들은 GC 를 지원하면서 자원 반납에 대한 프로그래머의 부담을 해소시켜주었다.

  • 운영체제도 우리에게 Java 와 같은 편리함을 제공해준다고 생각하면 될 것 같다. (우리는 컴퓨터를 사용하면서 프로세스 메모리에 대한 고민을 하지 않는다..)

  • 여기서 하나의 궁금증이 생길 수 있는데, C 언어에서 메모리 할당을 받는 것처럼 운영체제도 그와 같은 기능을 하지 않을까?

  • 운영체제는 크게 2가지 모드로 프로세스를 동작시킨다. (더 세분화된 모드들도 있다)

    • 사용자 모드 (User mode)

      • 사용자 모드가 사용하는 대부분의 프로그램들이 동작하는 모드

    • 커널 모드(Kernel mode)

      • 커널 모드는 운영체제 내부의 커널이 관리하는 프로세스 모드

      • 커널 모드를 통해 외부의 접근을 최소화해야하는 영역(보안)을 지정해두고 보안성을 높였다.

  • 사용자 모드가 커널 영역에 접근하는 것이 아니라, 운영체제에게 요청을 하면 해당 처리를 운영체제에 위임해 처리하도록 하는데, 이 명령을 바로 시스템 콜이라고 한다.

    • 우리가 C 를 사용하면서 malloc() 같은 명령어를 수행하면 내부적으로 시스템 콜이 발생해서 프로세스는 커널 모드로 변경되고 운영체제에게 이 요청을 위임한다.

    • 운영체제는 해당 명령어를 해석하고 할당해서 완료가 되면 프로세스에게 알려주고 다시 프로세스는 사용자 모드로 변경된다.

  • 중요한 부분은 단순하게 메모리 용량 할당 뿐 아니라, I/O 작업이나 네트워크 작업 등 커널 영역이 필요한 모든 곳에서는 시스템 콜이 필요하다.

  • 즉, 우리가 사용하는 프로세스는 수 없이 많이 사용자모드와 커널모드를 왔다갔다 하면서 작업을 수행하는 것이다.

  • 그렇다면 자바에서 시스템 콜이 가장 자주 일어나는 I/O 에 대해서 알아보자.

2. 자바와 시스템 콜

  • 자바는 기본적으로 JVM 이라는 가상화 머신을 사용해 동작한다. 그렇기 때문에, C 프로세스보다 한 단계를 더 거쳐 운영체제에 접근하게 된다.

  • 핵심은 C 프로세스의 경우 시스템 콜을 직접 사용할 수 있지만, 자바의 경우에는 간접적으로 사용할 수 있다는 것이다.

    • 만약 C 로 I/O 를 한다면 아래와 같은 흐름으로 시스템 콜이 발생할 것이다. C 프로세스 -> 시스템 콜 -> 커널 -> 디스크 컨트롤러 -> 데이터 복사

    • 자바는 아래와 같은 흐름으로 시스템 콜이 발생한다. JVM -> 시스템 콜 -> 커널 -> 디스크 컨트롤러 -> 커널 버퍼 복사 -> JVM 버퍼 복사

  • 때문에, C 프로세스에 비해서 Java 프로세스의 IO 처리 속도가 느릴 수 밖에 없다..

3. I/O 속도 향상을 위한 운영체제 수준의 기술

  • 자바 혹은 다른 언어를 사용하더라도, 결국은 시스템 콜을 사용하는 I/O 는 느릴 수 밖에 없다. 그래서 운영체제는 I/O 속도 향상을 위한 기술들을 제공하는데 다음과 같다.

    • 버퍼 (Buffer)

    • Scatter/Gather

    • 가상메모리 (Virtual Memory)

    • 메모리 맵 파일

    • 파일 락

3-1. 버퍼 (Buffer)

  • 버퍼를 설명하기 전에 앞서 시스템 콜 영역을 좀 더 세부적으로 그려보면 다음과 같다.

  • 유저 영역과 커널 영역에서 버퍼를 사용하는 모습을 볼 수 있다. DMA, Disk Controller 는 운영체제 내요이니 패스~

  • 버퍼는 무엇이고, 왜 사용해야 할까?

    • 여러번 반복적으로 전달하는 것 보다. 중간에 버퍼에 값을 쌓아두었다가 일정량이 모이면 한번에 전달하는 것이 효율적이다.

    • I/O 비용은 비싸다..

  • 버퍼는 효율적으로 데이터를 전달하는 객체이다. 따라서 데이터를 전송하는 곳에서 대부분 버퍼를 사용하는데 운영체제도 예외적인 아니다.

  • 버퍼를 사용하고 안하고의 속도 차이를 보고 싶으면 다음 글을 참고하자. 차이가 상당하다;; I/O 기본1

3-2 Scatter / Gather

  • 만약 내가 버퍼를 N 개를 만들어서 사용하는데, 동시에 I/O 작업이 이뤄진다고 가정해보자. 그렇다면 N 번의 시스템 콜이 일어날 수 있다고 추론할 수 있다.

    • 시스템 콜은 컨텍스트 스위칭과 비교해서 상대적으로 낮지만 여전히 성능에 영향을 줄 수 있다.

  • 이렇게 N 번의 시스템 콜을 요청하는 경우 당연히 비효율적이라고 볼 수 있다. 이러한 문제 때문에 운영체제는 Scatter 와 Gather 를 제공해준다.

  • Scatter 와 Gather 의 흐름은 아래 그림과 같다. 기존과 달리 버퍼에 대한 메타데이터(주소, 크기 등) 를 포함하는 구조체를 사용하여, 시스템 콜(시스템 콜이 1번만 발생한다) 시 이 정보를 함께 전달한다.

    • 메타데이터를 통해서 주어진 버퍼들을 순차적으로 읽거나 쓴다.

  • 자바에서는 이런 기능을 이용하기 위해서 java.nio.channel 패키지에 ScatteringByteChannel 과 GatheringByteChannel 을 제공해준다.

3-3. 가상메모리

  • I/O 관점에서 가상메모리를 사용함으로 얻는 장점은 다음과 같다.

    • 실제 물리 메모리 크기보다 큰 가상 메모리 공간 사용 가능

    • 여러 개의 가상 주소가 하나의 물리적 메모리 주소를 참조함으로써 메모리를 유연하게 사용 가능

  • 가상 메모리를 사용하면 2개의 버퍼를 사용하더라도 뒤에서 볼 메모리 맵 파일을 통해서 동일한 영역에 접근이 가능해진다.

  • 따라서, 커널 영역 -> 유저 영역으로 데이터를 복사하지 않아도 된다.

3-4. 메모리 맵 파일(Memory-mapped I/O)

  • 위에서 가상메모리를 설명할 때 유저 가상 메모리와 커널 가상 메모리가 매핑되려면 메모리 맵 파일을 사용한다고 했는데, 이번에 메모리 맵 파일에 대해 살펴보자.

  • 우리가 인텔리제이(인텔리제이는 자바를 통해 만들어졌다) 를 통해서 코드를 입력하게 되면 I/O 시스템 콜이 발생할 것이다. 그리고 입력된 값을 다시 버퍼에 옮기는 작업이 이뤄질 것이고, 복사를 한 후에 가비지가 생기고 이를 또 가비지 콜렉터가 처리할 것이다.

  • 가비지 콜렉터가 가비지를 수거하는 것은 상당히 느린 작업이고, 많은 기업들이 GC 튜닝하는데 공을 들이는 이유일 것이다.

  • 이러한 문제점을 해결하기 위해 운영체제에서 지원하는 것이 MMIO(Memory-mapped I/O) 이다.

메모리 맵 파일 동작 방식

  • 파일 매핑

    • 메모리 맵 파일을 사용할 때, 프로그램은 파일을 특정 메모리 주소에 매핑한다. 즉, 파일의 내용을 특정 주소 영역과 연결하여, 파일 데이터를 메모리처럼 접근할 수 있게 만든다.

    • 메모리에 매핑된 파일은 프로그램의 메모리처럼 접근할 수 있어서, 파일을 읽거나 쓰는 동작을 메모리 조작만으로 처리할 수 있다.

  • 가상 메모리와 페이지 관리

    • 메모리 맵 파일은 가상 메모리를 사용하여 페이지 단위로 파일을 매핑한다. 필요할 때만 해당 페이지를 실제 메모리에 로드하는 방식으로 온디맨드 로딩(demand paging) 을 한다.

    • 파일의 특정 부분에 접근할 대만 운영체제가 페이지 단위로 메모리에 올리므로, 모든 파일을 한꺼번에 메모리에 올릴 필요가 없다.

  • 동기화

    • 파일을 변경할 때, 수정된 내용은 메모리에 쓰여지고, 운영체제가 적절한 시점에 디스크로 플러시한다.

    • MappedByteBuffer의 force() 메서드를 사용해 명시적으로 디스크에 기록할 수도 있지만, 기본적으로는 운영체제가 자동으로 변경된 데이터를 파일에 반영합니다.

속도가 빠른 이유

  • I/O 시스템 콜 감소

    • 메모리 맵 파일을 사용하면 파일을 메모리처럼 직접 조작하기 때문에, 파일을 읽고 쓸 때마다 시스템 콜을 호출할 필요가 없다.

    • 보통 파일 I/O 는 read(), write() 메서드에서 시스템 콜을 반복해서 사용하지만, 메모리 맵 파일은 단 한번의 매핑하는 시스템 콜 만으로 메모리에 파일을 연결하여 효율을 높인다.

  • 페이지 폴트 기반 온디맨드 로딩

    • 메모리 맵 파일은 필요할 때만 페이지 단위로 메모리에 올리는 방식이므로, 필요한 부분만 메모리에 로드됩니다. 특히 대형 파일을 처리할 때 유용하며, 전체 파일을 읽는 대신 특정 부분만 메모리에 올려 효율을 극대화할 수 있습니다.

  • 디스크와 메모리 간 복사 제거

    • 일반적인 파일 I/O는 파일 데이터를 커널 버퍼에서 사용자 버퍼로 복사하는 과정이 필요하지만, 메모리 맵 파일은 파일을 메모리에 매핑하여 복사 과정을 생략합니다.

    • 이로 인해, I/O 작업이 CPU 메모리 접근처럼 이루어지므로 데이터 복사에 드는 시간이 절약됩니다.

3-5. 파일락

  • 원래 자바 1.4 이전에는 파일락 기능을 제공하지 않았다. 이 부분도 운영체제의 기능 중 하나였기 때문이다.

  • 또한 파일락은 프로세스들의 접근 자체를 제한하거나, 접근하는 방법에 제한을 두어야 했어서 JVM 에서 처리가 불가능했다.

  • NIO 패키지에서 이러한 파일 락 기능을 제공하기 시작했다.

    • java.nio.channels.FileChannel.lock()

https://brewagebear.github.io/java-syscall-and-io/
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sheep_horse&logNo=221271778167