gugbab2's GitBook
  • Language
    • C++
      • 강의
        • C++ 언매니지드 프로그래밍
          • C++ 프로그래밍
          • 출력(Output)
          • 입력(Input)
          • bool 타입, Reference
          • 상수(const)
          • 문자열(string)
          • 파일 입출력
          • 개체지향 프로그래밍1
          • 개체지향 프로그래밍2
          • 개체지향 프로그래밍3
          • 캐스팅(형변환, casting)
          • 인라인 함수
          • static 키워드
          • 예외(Exception)
          • STL(Standard Template Library) 컨테이너(Container) - Vector
          • STL 컨테이너 - Map
          • STL 컨테이너 - Queue, Stack, Set, List
          • 템플릿(Template) 프로그래밍
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 1
          • 새로운 키워드(C++11 ~) 2
          • 새로운 자료형
          • 새로운 STL 컨테이너
          • 스마트(smart) 포인터
          • 이동생성자 및 이동대입연산자
          • constexpr
          • Lamda Expression
      • 책
        • The C++ Programming Lanuaage
          • 2부 : 기본 기능
            • 6. 타입과 선언
            • 7. 포인터, 배열, 참조
            • 8. 구조체(struct), 공용체(union), 열거형(enum)
            • 10. 표현식
            • 11. 선택 연산
            • 12. 함수
            • 13. 예외 처리
            • 15. 소스 파일과 프로그램
          • 3부 : 추상화 메커니즘
            • 16. 클래스
            • 17. 생성, 소멸, 복사와 이동
            • 18. 연산자 오버로딩
            • 19. 특수 연산자
            • 20. 파생클래스
        • 씹어먹는 C++
          • 2. C++ 참조자(reference) 의 도입
          • 5.1 연산자 오버로딩(비교, 대입 연산자)
          • 5-2. 연산자 오버로딩(이항, 입출력, 타입변환, 증감 연산자)
          • 6-2. 가상(virtual) 함수와 다형성
          • 6-3. 가상 함수에 대한 지식들
          • 9-1. 코드를 찍어내는 틀 - C++ 템플릿(template)
          • 9-2. 가변 길이 템플릿(Variadic template)
          • 9-3. 템플릿 메타 프로그래밍 (Template Meta Programming)
          • 9-4. 템플릿 메타 프로그래밍2
          • 16.1 유니폼 초기화(Uniform Initialization)
          • 토막글 2. 람다(lambda)
    • Java
      • 강의
        • 김영한의 실전 자바 - 기본편
          • 절차 지향 vs 객체 지향
            • 절차 지향 프로그래밍
            • 객체 지향 프로그래밍
          • 변수
            • 클래스 변수 / 인스턴스 변수, 멤버 변수 / 지역 변수
            • 기본형 vs 참조형
          • 패키지
            • 패키지
            • CLI 환경에서 .java 파일 컴파일 && 실행
          • 접근 제어자
            • 접근 제어자 - 기본
            • 캡슐화
          • static
            • 자바 메모리 구조
            • static 기본
            • 스택 영역, 힙 영역
              • 스택 영역, 힙 영역 - 기본
              • 메소드가 실행될 때 어떤일이 일어나는가?
          • 상속
            • 상속 기본
          • 다형성(Pilymorphism)
            • 다형성 기본
            • 다형성의 활용
              • 다형성의 활용 - 기본
              • 다형성의 활용 - 추상클래스
              • 다형성의 활용 - 인터페이스
            • 다형성과 설계
              • 좋은 객체 지향 프로그래밍
        • 김영한의 실전 자바 - 중급1편
          • 1. Object 클래스
          • 2. 불변 객체
          • 3. String 클래스
          • 4. 래퍼, Class 클래스
          • 5. 열거형 - ENUM
          • 6. 날짜와 시간
          • 7. 중첩 클래스, 내부 클래스1
          • 8. 중첩 클래스, 내부 클래스2
          • 9. 예외 처리1 - 이론
          • 10. 예외 처리 - 실습
        • 김영한의 실전 자바 - 중급2편
          • 1. 제네릭 - Generic1
          • 2. 제네릭 - Generic2
          • 3. 컬렉션 프레임워크 - ArrayList
          • 4. 컬렉션 프레임워크 - LinkedList
          • 5. 컬렉션 프레임워크 - List
          • 6. 컬렉션 프레임워크 - 해시(Hash)
          • 7. 컬렉션 프레임워크 - HashSet
          • 8. 컬렉션 프레임워크 - Set
            • 레드 블랙 트리
          • 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue
            • 왜(?) Set 은 내부에서 Map 을 사용할까?
          • 10. 컬렉션 프레임워크 - 순회, 정렬, 전체 정리
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
          • 프로세스와 스레드 소개
          • 스레드 생성과 실행
          • 스레드 제어와 생명 주기1
          • 스레드 제어와 생명 주기2
          • 메모리 가시성
          • 동기화 - synchronized
            • synchronized 키워드 이해도 체크
          • 고급 동기화 - concurrent.Lock
          • 생산자 소비자 문제1
          • 생산자 소비자 문제2
          • CAS - 동기화와 원자적 연산
          • 동시성 컬렉션
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크1
          • 스레드 풀과 Executor 프레임워크2
        • 김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
          • 문자 인코딩
          • I/O 기본1
          • I/O 기본2
          • I/O 활용
          • File, Files
          • 네트워크 - 프로그램1
          • 네트워크 - 프로그램2
          • 채팅 프로그램
          • HTTP 서버 만들기
          • 리플렉션
          • 애노테이션
          • HTTP 서버 활용
        • 김영한의 실전 자바 - 고급3편, 람다, 스트림, 함형 프로그래밍
          • 람다가 필요한 이유
          • 람다
          • 함수형 인터페이스
          • 람다 활용
          • 람다 vs 익명 클래스
          • 메서드 참조
          • 스트림API1 - 기본
          • 스트림 API2 - 기능
          • 스트림 API3 - 컬렉터
          • Optional
          • 디폴트 메서드
          • 병렬 스트림
          • 함수형 프로그래밍
        • 기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part2: OOP 와 JVM
          • 2. 클래스 - 첫 번째
          • 3. 클래스 - 두번째
          • 4. 상속과 관계
          • 6. JVM(Java Virtual machine) 기본 이론
          • 7. JVM 과 GC 그리고 객체
          • 8. 불변 객체와 String 클래스
      • 책
        • 자바의 신
          • 변수
            • 클래스 변수(static) 사용 주의 케이스
            • Java volatile 과 Atomic 변수(+CAS)
          • 연산자
            • 비트 연산자 활용 예제
          • 배열
          • 참조 자료형
          • 상속
          • Object 클래스
          • interface, abstract class, enum
          • 예외
          • String 클래스
            • String 구조
            • String 문자열을 byte 로 변환하기
            • String 클래스에서 자주 사용되는 메서드
            • String 클래스로 살펴보는 불변(Immutable)객체
            • StringBuilder, StringBuffer
          • Nested 클래스
          • 어노테이션
            • 어노테이션 기본
            • 어노테이션의 사용
          • JVM 이해하기
            • 왜 JVM 을 사용해?
            • JVM, JRE, JDK
            • JVM 구조 이해하기
            • 클래스 로더 시스템
            • JIT(Just-In-Time) 컴파일러
            • GC(Garbage Collector)
              • GC Part.1
              • GC Part.2
              • GC 튜닝
          • java.lang
            • Wrapper 클래스
            • System 클래스
          • Generic
            • 제네릭 기본
            • 와일드카드
            • 와일드카드 GET / SET 경계
            • 와일드카드 extends / super 사용시기
            • 혼동할 수 있는 와일드카드 표현
          • Collection
            • 자료구조
              • 이진 탐색 트리 vs 레드 블랙 트리
            • Collection
            • List
              • ArrayList
              • Vector
              • Stack
              • LinkedList
            • Set, Queue
              • HashSet
              • LinkedHashSet
              • TreeSet
              • Priority Queue
              • ArrayDeque
            • Map
              • HashMap
              • Hashtable
              • LinkedHashMap
              • TreeMap
          • Thread
            • Thread 기본
            • Thread 와 관련이 많은, Synchronized
            • Thread 를 통제하는 메서드
            • ThreadGroup
          • I/O
            • InputStream, OutputStream
            • Reader, Writer
          • Serializable, NIO
            • Serializable
            • NIO (New IO)
          • 네트워크 프로그래밍
            • 네트워크 기본 & TCP 통신
            • UDP 통신
          • 람다
            • 함수형 인터페이스
            • 람다란?
        • 벨둥(Bealdung)
          • Java Concurrency
            • Java Concurrency Basics
              • Overview of the java.util.concurrent
              • Guide to the Synchronized Keyword in Java
              • Guide to the Volatile Keyword in Java
              • Guide to the java.util.concurrent.Future
              • ThreadLocal in Java
      • 그 외
        • 시스템 콜과 자바에서의 시스템 콜 사용례
        • 자바 NIO 의 동작원리 및 IO 모델
        • 함수형 인터페이스(FunctionInterface) - 자바8
  • Spring
    • 강의
      • 스프링 핵심 원리 - 기본편
        • 큰 흐름 잡기
        • 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
        • 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
        • 스프링 컨테이너와 스프링 빈
        • 싱글톤 컨테이너
        • 컴포넌트 스캔
        • 의존관계 자동 주입
        • 빈 생명주기 콜백
        • 빈 스코프
      • 토비의 스프링6 - 이해와 원리
        • 3. 오브젝트와 의존관계1
        • 3. 오브젝트와 의존관계2
        • 4. 테스트
        • 5. 템플릿
        • 6.예외
        • 7. 서비스 추상화
    • 책
      • JSP 2.3 웹 프로그래밍
        • Servlet
        • JSP
        • 쿠키 / 세션
        • MVC 패턴
        • 실무 때 고민할 만한 부분
      • 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해
        • 자바와 절차적/구조적 프로그래밍
        • 객체지향의 4대 특성
        • 객체지향 설계의 5원칙
        • 스프링이 사랑한 디자인 패턴
        • IoC / DI
        • AOP(Aspect Oriented Programming), 관점 지향 프로그래밍
      • 토비의 스프링 3.1
        • Spring vs Spring Boot
        • 1. 오브젝트와 의존관계
          • 1.4 제어의 역전(IoC)
          • 1.5 스프링의 IoC
          • 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프
    • 그 외
      • 스프링 부트(SpringBoot) 탄생 배경
  • CS
    • DATA STRUCTURES
      • 선택 정렬(Selection Sort)
      • 버블 정렬(Bubble Sort)
      • 삽입 정렬(Insertion Sort)
    • OS
      • 강의
      • 책
        • 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
          • 1. 컴퓨터 구조 시작하기
          • 2. 데이터
          • 3. 명령어
          • 4. CPU 의 작동원리
          • 5. CPU 성능 향상 기법
          • 6. 메모리와 캐시메모리
          • 7. 보조기억장치
          • 8. 입출력장치
          • 9. 운영체제 시작하기
          • 10. 프로세스와 스레드
    • NETWORK
      • 그 외
        • REST API
          • REST API
          • URI & MIME type
          • Collection Pattern
          • Collection Pattern 적용
          • Spring Web MVC 구현
        • SSL 인증 동작
        • DTO & JSON & CROS
          • DTO
          • 직렬화(Serialization)
          • Jackson ObjectMapper
          • CROS
        • Connection Timeout / Read Timeout
      • 강의
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
          • Internet 기반 네트워크 입문
            • Host 는 이렇게 외우자
            • 스위치가 하는 일과 비용
          • L2 수준에서 외울 것들
            • NIC, L2 Frame, LAN 카드 그리고 MAC 주소
            • L2 스위치에 대해서
            • LAN 과 WAN 의 경계 그리고 Broadcast
          • L3 수준에서 외울 것들
            • IPv4 주소의 기본 구조
            • L3 IP Packet 으로 외워라
            • 패킷의 생성과 전달 및 계층별 데이터 단위
            • 이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송, 수신 구조
            • IP 헤더 형식
            • 서브넷 마스크와 CIDR
            • Broadcast IP 주소와 Localhost
            • TTL 과 단편화
            • 인터넷 설정 자동화를 위한 DHCP
            • ARP 과 Ping(RTT : Round Trip Time)
          • L4 수준 대표주자 TCP 와 UDP
            • TCP 와 UDP 개요
            • TCP 연결 및 상태 변화
            • TCP 연결 종료 및 상태 변화
            • TCP, UDP 헤더 형식과 게임서버 특징
            • TCP 가 연결이라는 착각
            • TCP 연결과 게임버그
          • 웹을 이루는 핵심기술
            • DNS
            • URL, URI
        • 외워서 끝내는 네트워크 핵심 이론 - 응용
          • 네트워크 장치의 구조
            • 세 가지 네트워크 장치 구조
            • Inline 구조
            • Out of path 구조와 DPI 그리고 망중립
            • Proxy(클라이언트 입장) - 우회
            • Proxy(클라이언트 입장) - 보호와 감시
            • Reverse Proxy(서버 입장)
          • 인터넷 공유기의 작동 원리
            • 공유기 개요
            • Symmetric NAT
            • Full Cone 방식
            • Restricted Cone, Port Restricted Cone
            • 포트 포워딩
            • UPnP 와 NAT
          • 부하분산 시스템 작동 원리
            • L4 부하분산 무정지 시스템
            • 대규모 부하분산을 위한 GSLB
          • VPN과 네트워크 보안 솔루션
            • PN 과 VPN
            • IPSec VPN 과 터널링 개념
            • VPN 과 재택근무
        • 외워서 끝내는 SSL 과 최소한의 암호기술
          • 기초이론
            • Checksum (검사합)
            • Hash
          • 암호기술에 대한 이해
            • 대칭키
            • 비대칭키
          • PKI 시스템과 인터넷
            • 인터넷을 위한 비대칭키 체계
            • 공개키 신뢰를 위한 검증체계
            • 웹서비스와 공인인증서
      • 책
        • 그림으로 배우는 네트워크 원리
          • 1. 네트워크 기본
          • 2. 네트워크를 만드는 것
          • 3. 네트워크의 공통 언어 TCP/IP
    • SECURITY
      • 그 외
        • Basic Auth
        • HMAC 기반 인증
    • 그 외
      • 동기/비동기 & 블로킹/논블록킹
  • DB
    • 그 외
      • 인덱스(Index)
      • 트랜잭션(TRANSACTION)
      • 실무에서 외래키를 사용하지 않는 이유
      • ORM vs SQL Mapper
      • 문자열 vs DATE
      • EXPLAIN 명령어
    • 강의
      • Real MySQL 시즌 1
        • Part.1
          • 1강. CHAR vs VARCHAR
          • 2강. VARCHAR vs TEXT
          • 3강. COUNT(*) & COUNT(DISTINCT) 튜닝
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  • 1. IoC(Inversion of Control)
  • 1-1. IoC 컨테이너란?
  • 1-2. 빈 팩토리와 애플리케이션 컨텍스트의 관계
  • 1-3. 설정 메타 정보
  • 1-4. 스프링 빈 설정 메타 정보(BeanDefinition)
  • 2. DI(의존관계 주입)
  • 2-1. 의존관계(Dependency)
  • 2-2. 의존관계 주입(Dependency Injection)
  • 2-3. 의존관계 주입의 방법
  • 2-4. 순환 참조(Circular Reference)
  • 2-5. @Autowired
  • 3. 결론(DI 와 IoC 의 차이는?)
  1. Spring
  2. 책
  3. 스프링 입문을 위한 자바 객체지향의 원리와 이해

IoC / DI

라이브러리와 프레임워크의 차이

라이브러리

  • 라이브러리는 특정 기능을 수행하는 함수, 클래스, 또는 메서드들의 집합으로, 개발자가 필요할 때 호출하여 하용하는 도구이다.

  • 개발자가 제어권을 가진다.

  • 개발시 필요한 도구를 제공한다.

프레임워크

  • 애플리케이션의 구조와 동작 방식을 정의하고, 개발자가 해당 구조 안에서 코드를 작성하도록 설계된 도구이다.

  • 프레임워크가 제어권을 가진다.

  • 애플리케이션의 뼈대를 제공한다.

1. IoC(Inversion of Control)

  • 제어의 역전이라는 의미로, 스프링에서 오브젝트(빈)의 생성과 의존 관계 설정, 사용, 제거 등의 작업을 코드 대신 스프링 컨테이너가 담당한다.

    • 이를 스프링 컨테이너가 오브젝트에 대한 제어권을 가지고 있다고 해서 IoC 라고 부른다. (스프링 자체가 라이브러리가 아닌 프레임워크이기 때문)

  • 따라서, 스프링 컨테이너를 IoC 컨테이너라고 부른다.

    • 오브젝트(빈)을 IoC 컨테이너에서 관리하므로, 개발자는 비지니스 로직에 집중할 수 있다.

    • 대신, 어떻게 빈이 프레임워크에서 관리되는지는 알아야겠지?

1-1. IoC 컨테이너란?

  • 스프링에서는 IoC 를 담당하는 컨테이너를 빈 팩토리, DI 컨테이너, 애플리케이션 컨텍스트 라고 다양하게 부른다.

    • 오브젝트 생성과 오브젝트 사이의 런타임 관계를 설정하는 DI 관점으로 바라볼 때, 컨테이너를 빈 팩토리, 또는 DI 컨테이너라 부른다.

    • 그러나 스프링 컨테이너는 단순한 DI 작업보다 더 많은 일을 하는데, DI 를 위한 빈 팩토리의 여러가지 기능을 추가한 것을 애플리케이션 컨텍스트라고 부른다.

  • 정리하면, 애플리케이션 컨텍스트는 그 자체로 IoC와 DI 그 이상의 기능을 가졌다고 생각하면 된다.

1-2. 빈 팩토리와 애플리케이션 컨텍스트의 관계

빈 팩토리

  • 스프링 컨테이너의 최상위 인터페이스

  • 스프링 빈을 관리하고 조회하는 역할을 담당한다.

  • 대표적으로 getBean() 메서도를 제공한다.

애플리케이션 컨텍스트

  • 애플리케이션 컨텍스트는 빈 팩토리의 기능을 모두 상속받아서 사용한다.

  • 때문에 빈 팩토리의 없는 다음의 기능들을 가지고 있다.

    • 메시지 소스를 활용한 국제화 기능

    • 환경변수

    • 애플리케이션 이벤트

    • 편리한 리소스 조회

    • ...

1-3. 설정 메타 정보

  • IoC 컨테이너의 가장 기초적인 역할은 오브젝트를 생성하고 관리하는 것이다.

    • 스프링 컨테이너가 관리하는 이러한 오브젝트를 빈이라고 한다.

  • 스프링 컨테이너는 자바코드(생성자, 수정자...), XML, Groovy 등 다양한 설정 정보를 받아들일 수 있도록 유연하게 설계되어 있다.

1-4. 스프링 빈 설정 메타 정보(BeanDefinition)

  • 스프링이 이러한 다양한 설정을 제공하는데 있어 그 중심에는 BeanDefinition 이라는 추상화가 있다.

  • 쉽게 말하면, 설정정보(XML, 자바코드, 어노테이션) 를 읽어서 BeanDefinition 을 만든다.

    • 따라서 스프링 컨테이너는 오직 BeanDefinition 만 알면 된다.

    • 이상적인 OOP 가 지켜진 것을 확인할 수 있다.

2. DI(의존관계 주입)

2-1. 의존관계(Dependency)

  • 프로그래밍에서 의존이란 A 객체를 수정할 때 B 의 기능이 추가되거나 변경되면 두 객체는 서로 의존관계에 있다고 볼 수 있다.

  • 객체지향 프로그래밍에서는 구체화된 객체를 의존하는 것이 아닌, 인터페이스를 의존하게 되면, 확장성 있는 의존관계를 맺을 수 있다.

2-2. 의존관계 주입(Dependency Injection)

  • 의존 관계를 외부에서 결정하는 것을 DI 라고 한다.

    • DI 를 통해서 객체간의 의존성이 줄어든다.

    • 메서드 매개변수를 통해서 의존관계를 주입한다. -> 요구사항이 변경되었을 때 구현체만 변경하면 된다.

  • 스프링에서는 외부의 대상이 IoC 컨테이너가 되어, 빈을 알아서 주입해 준다.

    • IoC 는 프레임워크의 특징이다.

2-3. 의존관계 주입의 방법

  • XML 등을 사용한 의존관계 주입도 있지만, 현재는 사용하고 있지 않다고 보는게 맞다!

  • 래거시 프로젝트에서만 XML 을 통한 의존성 주입의 코드를 볼 수 있을 것이다.

필드 주입

  • 의존성을 주입받을 필드에 @Autowired 를 붙이는 방식

@Component
class UserService {
    @Autowired
    private UserRepository userRepository;
}
  • 장점

    • 간단하고 코드가 짧아짐

    • 테스트 및 빠른 개발 단계에서 빠르게 작성 가능

  • 단점

    • 테스트 어려움 : 필드가 private 이므로 Mock 객체를 직접 주입하기가 어렵다.

    • 강한 결합 : 의존성을 외부에서 변경할 수 없기에 의존성이 떨어짐

    • 권장되지 않음 : 스프링 커뮤니티에서 권장하지 않는 방법이다.

수정자 주입

  • @Autowired 를 사용하여 수정자 메서드를 통해 의존성을 주입받는 방식

@Component
class UserService {
    private UserRepository userRepository;

    @Autowired
    public void setUserRepository(UserRepository userRepository) {
        this.userRepository = userRepository;
    }
}
  • 장점

    • 유연성 : 의존성을 필요에 따라 변경하거나 주입하지 않을 수도 있다.

    • 테스트 편리성 : setter 메서드를 통해서 쉽게 Mock 객체 주입 가능.

  • 단점

    • 의존성이 필수인 경우에도 명시적으로 표시되지 않음 (컴파일 타임에 체크 불가)

    • 생성자 주입보다 DI 강제성이 낮다.

생성자 주입

  • 생성자를 통해 의존성을 주입받는 방식으로, 의존성을 생성자 매개변수로 전달받는다.

@Component
class UserService {
    private final UserRepository userRepository;

    @Autowired
    public UserService(UserRepository userRepository) {
        this.userRepository = userRepository;
    }
}
  • 장점

    • 불변성 : final 키워드 사용 가능, 의존성이 변경되지 않음을 보장

    • 의존성 강제 : 객체 생성 시 필요한 의존성을 강제하므로, 누락될 가능성이 없다.

    • 테스트 용이 : 생성자를 통해 의존성을 명시적으로 주입하므로, Mock 객체 사용이 쉽다.

    • 권장되는 방식 : 스프링 커뮤니티에서 권장하는 방식이다.

  • 단점

    • 아래와 같이 의존성이 많을 경우 코드가 길어질 수 있다.

    • Lombok 의 @RequiredArgsConstructor 를 사용하면 이 단점을 극복할 수 있다.

@Component
public class OrderService {
    private final PaymentService paymentService;
    private final InventoryService inventoryService;
    private final NotificationService notificationService;
    private final UserService userService;
    private final DiscountService discountService;

    // 생성자 주입
    @Autowired
    public OrderService(PaymentService paymentService,
                        InventoryService inventoryService,
                        NotificationService notificationService,
                        UserService userService,
                        DiscountService discountService) {
        this.paymentService = paymentService;
        this.inventoryService = inventoryService;
        this.notificationService = notificationService;
        this.userService = userService;
        this.discountService = discountService;
    }
}

// ---------------------------------------------------------------------

@RequiredArgsConstructor
@Component
public class OrderService {
    private final PaymentService paymentService;
    private final InventoryService inventoryService;
    private final NotificationService notificationService;
    private final UserService userService;
    private final DiscountService discountService;
}

2-4. 순환 참조(Circular Reference)

  • 스프링 순환 참조랑 서로 다른 빈들이 서로 참조를 맞물리게 주입되면서 생기는 현상이다.

    • BeanA 에서 BeanB 를 참조하게 되는데, BeanB 에서 BeanA 를 참조해야 하는 경우 순환참조 문제가 생긴다.

  • 즉, 스프링에서 어떤 스프링 빈을 먼저 만들어야 할 지 결정할 수 없게 되는 상황이라 할 수 있다.

    • 이 순환 참조 문제도 DI 를 하는 방법 3가지 상황에서 발생할 수 있다.

순환 참조가 발생하는 3가지 케이스

  • 생성자 주입 방식

    • 어플리케이션 구동시, 스프링 컨테이너는 BeanA 를 생성하기 위해 BeanB 를 주입해주어야 하기 때문에 BeanB 를 찾을것이다.

    • 근데, BeanB 를 생성하려 하니 BeanA 가 필요해서 BeanA 를 찾게 되며 무한 반복이 생기게 된다.

@Component
public class BeanA {
   private BeanB beanB;
   
   @Autowired
   public void BeanA(BeanB beanB){
      this.beanB = beanB;
   }
}

@Component
public class BeanB {
   private BeanA beanA;
   
   @Autowired
   public void BeanB(BeanA beanA){
      this.beanA = beanA;
   }
}
  • 필드, Setter 주입 방식

    • 이 두가지 DI 방식은 어플리케이션 구동 시 DI 를 하지 않는다.

    • 이 두가지 방식은 어플리케이션 구동 시점에서 필요한 의존성이 없다면 null 상태로 유지하고 실제로 사용하는 시점에 주입하기 때문에,

    • 이 두가지 방식은 모두 순환참조를 일으킬 수 있는 메서드를 호출하는 시점에 순환참조 문제가 발생할 것이다.

// 필드 주입 방식 
@Component
public class BeanA {

   @Autowired
   private BeanB beanB;

   public void run(){
       beanB.run();
   }

   public void call(){
      log.info("called BeanA");
   }
}

@Component
public class BeanB {
   @Autowired
   private BeanA beanA;

   public void run(){
      log.info("Called BeanB");
      beanA.call();
   }
}

// Setter 주입 방식 
@Component
public class BeanA {
   private BeanB beanB;

   @Autowired
   public void setBeanB(BeanB beanB){
      this.beanB = beanB;
   }

   public void run(){
      beanB.run();
   }

   public void call(){
      log.info("called BeanA");
   }
}

@Component
public class BeanB {
   private BeanA beanA;

   @Autowired
   public void setBeanA(BeanA beanA){
      this.beanA = beanA;
   }

   public void run(){
      log.info("Called BeanB");
      beanA.call();
   }
}

해결책

  • 결국 순환을 끊으므로써 순환참조 문제를 해결해야 하는데, 스프링에서는 @Lazy 라는 애노테이션을 통해 이런 순환참조를 끊을 수 있도록 한다.

  • 하지만 스프링 커뮤니티에서는 이러한 방식을 추천하지 않는다. 그 이유는 다음과 같다.

    • 설계 결함이 가려짐

      • 순환 참조는 설계상 오류일 가능성이 크다.

      • @Lazy 를 사용하면 문제가 해결된 것처럼 보이지만, 애플리케이션의 의존성 구조가 비대하고 복잡한 상태로 유지된다.

    • 런타임 지연 가능성

      • Bean 초기화가 지연되면서 실행 시 성능 저하나 예상치 못한. LazyInitializationException 이 발생할 수 있다.

      • 특히, 지연 초기화된 Bean 에서 다른 프록시 Bean 을 호출할 때 복잡한 버그기 발생할 가능성이 높아진다.

    • 테스트 및 디버깅 어려움

      • 의존성이 지연 초기화되므로 어떤 시점에 Bean 이 생성되었는지 추적하기가 어렵다.

      • 순환 참조 문제가 코드 리뷰나 테스트 단계에서 드러나지 않을 수 있다.

    • 의존성 설계 복잡화

      • 순환 참조 구조가 유지되면서 의존 관계가 복잡해지고, 코드의 모듈성을 해칩니다.

  • 결론적으로 순환참조가 발생하지 않는 구조로 설계를 변경하는 것이 좋다.

@Component
public class BeanA {
   private BeanB beanB;
   
   @Autowired
   public void BeanA(BeanB beanB){
      this.beanB = beanB;
   }
}

@Component
public class BeanB {
   private BeanA beanA;
   
   @Autowired
   public void BeanB(@Lazy BeanA beanA){
      this.beanA = beanA;
   }
}

2-5. @Autowired

  • DI 를 할 때 사용하는 어노테이션으로, 의존 관계의 타입에 해당하는 빈을 찾아 주입하는 역할을 한다.

  • 스프링 서버가 올라갈 때 애플리케이션 컨텍스트가 @Bean, @Service, @Controller 등 어노테이션을 이용하여 등록한 빈을 생성하고, @Autowired 어노테이션이 붙은 위치에 의존관계 주입을 실행하게 된다.

  • 해당 어노테이션에 빈을 주입하는 것은 BeanPostProcessor 라는 내용을 찾을 수 있고, 그것의 구현체는 AutowiredAnnotationBeanPostProcessor 인 것을 확인할 수 있다.

3. 결론(DI 와 IoC 의 차이는?)

  • DI : 의존관계를 어떻게 주입할 것인가?

    • 생성자, 필드, 수정자

  • IoC : 누가 소프트웨어의 제어권을 가지고 있는가?

    • 스프링 컨테이너가 빈을 생성할 때 Bean 간에 의존관계를 DI 를 통해서 해결한다.

  • DI 는 IoC 를 필수적으로 사용하지 않는다.

    • 자바 코드(생성자, 수정자) 를 통해서 의존성을 직접 주입할 수도 있다.

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Last updated 6 months ago