테스트는 []다.
1. 테스트는 []다.
테스트는 문서다!
프로덕션 기능을 설명하는 테스트 코드 문서
다양한 테스트 케이스를 통해 프로덕션 코드를 이해하는 시각과 관점을 보완
어느 한 사람이 과거에 경험했던 고민의 결과물을 팀 차원으로 승격시켜서, 모두의 자산으로 공유할 수 있다.
테스트 코드는 팀원 모두가 볼 수 있다.
우리는 항상 팀으로 일한다!
2. DisplayName 을 섬세하게
명사의 나열보다는 문장으로
A이면 B이다.
A이면 B가 아니고 C다.
ex, 음료 1개 추가 테스트 -> 음료를 1개 추가할 수 있다.
테스트 행위에 대한 결과까지 기술하기
ex, 음료를 1개 추가할 수 있다. -> 음료를 1개 추가하면 주문 목록에 담긴다.
도메인 용어를 사용하여 한층 추상화된 내용을 담기
메서드 자체의 관점보다는 도메인 정책 관점으로
테스트 현상을 중점으로 기술하지 말 것
성공, 실패는 테스트 내용과 무관하다.
도메인 용어를 사용해야 이해가 직접적이다.
ex, 특정 시간 이전에 주문을 생성하면 실패한다. -> 영업 시작 시간 이전에는 주문을 생성할 수 없다.
3. BDD(Behavior Driven Development) 스타일로 작성하기
TDD 에서 파생된 개발 방법
함수 단위에 테스트에 집중하기보다, 시나리오에 기반한 테스트케이스(TC) 자체에 집중하여 테스트한다.
개발자가 아닌 사람이 봐도 이해할 수 있을 정도의 추상화 수준(레벨) 을 권장
Given / When / Then
Given : 시나리오 진행에 필요한 모든 준비 과정(객체, 값, 상태 등)
When : 시나리오 행동 진행
Then : 시나리오 진행에 대한 결과 명시, 검증
어떤 환경에서 (Given)
어떤 행동을 진행했을 때 (When)
어떤 상태 변화가 일어난다 (Then)
-> @DisplayName 에 명확하게 작성할 수 있다.
4. 키워드 정리
@DisplayName - 도에민 정책, 용어를 사용한 명확한 문장
Given, When, Then - 주어진 환경, 행동, 상태 변화
TDD vs BDD
JUnit vs Spock
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